| Mesh Baker是款在游戲編程中實現降低系統消耗的游戲場景優化插件,是Unity游戲平臺制作和合并網絡、材質、貼圖的插件。用戶可同時使用此插件,降低大量貼圖對內存的消耗,從而達到提升游戲的效能,是專門為unity游戲開發人員打造的3D游戲場景優化神器。 插件特色結合網格和材料,以減少繪制調用。現在包括它自己的紋理包裝器! 固定模型和創建地圖集,這樣他們就可以分享材料(靜態/動態配料) 導入模型中的縮放、旋轉和平移 與任何材質和材質一起使用 全多材料支持 結合和自定義皮膚網格 貼圖,法線,切線,自動調整 烤平鋪紋理 全光照貼圖支持 源資產未觸及 簡單,沒有腳本,在5分鐘內學習 運行API 可以處理負縮放 使用方法- Create Other-MeshBaker-合并材質、合并復數個材質和網格(模型過多且需要分離時使用)、合并材質和網格(一般選這個)
- 出現MeshBaker組件后添加要合并的對象
- Open tools
- Texture Baker,點擊Create Empty Asset(生成材質資源)
- 添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材質有貼圖時用)
- 下拖,點擊Bake Materials
- 右側編輯面板中,將下面的一個MeshBaker組件reset,然后選擇之前生成的材質資源,勾上Include UV1(可選),點擊Bake
常見問題- 烘焙的材質、貼圖不對:源材質是否有貼圖、shader接口是否正確(有法線貼圖等情況)
- 烘焙出的網格為0:模型過多,要使用Multi-
- 合并后的模型變為釘子狀:unity中制作的植物有可能就是釘子狀的網格
游戲軟件開發是一個熱門行業,網上可以找到各種各樣的游戲。
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