中文名稱:微軟模擬飛行2004:飛行世紀(jì)
英文名稱:Microsoft Flight Simulator 2004 A Century of Fligh
資源類型:EXE
地區(qū):美國(guó)
語(yǔ)言:英語(yǔ)(附游俠漢化補(bǔ)丁)
游戲英文名稱:Flight Simulator 2004: A Century of Flight
游戲發(fā)行商:Microsoft
游戲開(kāi)發(fā)商:Microsoft
游戲類型:模擬
國(guó)內(nèi)發(fā)布日期:未知
游戲發(fā)布日期:2003年7月29日
游戲難度:中等
上手時(shí)間:兩個(gè)或兩個(gè)半小時(shí)左右
穩(wěn)定性:穩(wěn)定
版本:零售版
System requirements
Windows 98/2000/XP/Me
Pentium 450 or greater processor
64 MB RAM for 98/Me; 128 MB RAM for 2000/XP
8 MB/3-D with DirectX 7.0 or later videocard
1.8 GB hard drive space
Joystick/yoke, soundcard, speakers/headphones
56.6 kbps modem or LAN required for online play
一個(gè)世紀(jì)以來(lái),人類使用機(jī)器來(lái)推動(dòng)、牽引,把自己送上了藍(lán)天,而過(guò)去的二十年里,Microsoft的《Flight Simulator》使人們能夠坐在家里,用電腦實(shí)現(xiàn)做飛行員的夢(mèng)想。Microsoft最新的《Flight Simulator 2004: A Century of Flight》據(jù)稱是為了紀(jì)念人類發(fā)明飛機(jī)100周年和《Flight Simulator》發(fā)行20周年而出品的,它提供了更多的飛行器,更好的圖形效果和更多的控制選項(xiàng),但是看起來(lái)似乎只有得到了玩家群體的極大擁護(hù),這款游戲才能發(fā)揮它的全部潛力。
如果你想駕駛老式飛行器,最好在一些控制外設(shè)上做些投資,特別是飛行搖桿或帶振動(dòng)的手柄。你不可能做到像飛Piper J3 Cub和Curtiss Jenny那樣平穩(wěn)的起飛和降落。而且一旦飛起來(lái)后,如果你不把油門(mén)踩到底,像Vickers Vimy這樣笨重的雙翼飛機(jī)連轉(zhuǎn)彎都很困難。飛行搖桿也是飛游戲中兩款直升飛機(jī)的必備,包括大家熟悉的“Bell JetRanger”和新的“Robison R22 Beta”。后者是一款小型直升飛機(jī),對(duì)操作非常敏感,駕駛感覺(jué)與又重又穩(wěn)的“JetRanger”完全不同。
游戲的飛行模式與《Flight Simulator 2002》非常相似,可以非常適合去體會(huì)老式飛機(jī)飛行速度慢,動(dòng)力不足的細(xì)節(jié)特點(diǎn)。比如,當(dāng)駕駛taildragger著陸時(shí),為了使用傳統(tǒng)的三點(diǎn)著陸,你首先要采取大幅度的仰角,接著迅速轉(zhuǎn)入小角度以主輪著陸,向前壓住操縱桿直到飛機(jī)逐漸失去升力,尾輪輕柔的落到跑道上為止。后面的操作對(duì)于在高速側(cè)風(fēng)時(shí)駕駛類似“Piper Cub”這樣的小型飛機(jī)著陸非常重要,而新的游戲把這一細(xì)節(jié)表現(xiàn)的非常完美。
除了一些老牌飛行器,《Flight Simulator 2004》這次宣傳的重點(diǎn)在于出色的天氣效果上。你可以以任何你喜歡的方式設(shè)置飛行中的天氣情況,或者是使用游戲每15分鐘從Jeppesen氣象中心自動(dòng)下載的真實(shí)的氣象資料。我們測(cè)試了這個(gè)新的特點(diǎn),在不同天氣條件下從我們城市的機(jī)場(chǎng)起飛,在大多數(shù)情況下,飛行屏幕上的天氣與我們從窗戶中看到的外面的天氣相一致。
即使你沒(méi)有打開(kāi)真實(shí)世界天氣的選項(xiàng),游戲也會(huì)動(dòng)態(tài)的改變氣象條件,所以可能你的飛行起始于晴朗的藍(lán)天,卻不得不在猛烈的暴風(fēng)雨中靠感覺(jué)在跑道上降落。真實(shí)的3D云團(tuán)在空中飄浮,而當(dāng)天氣條件改變時(shí)它們會(huì)互相融合,這種真實(shí)的感覺(jué)絕對(duì)不是靜態(tài)的截圖所能體會(huì)到的。
《Flight Simulator 2004》的圖像較前作有了很大的改善,但是仍然達(dá)不到照片的真實(shí)程度。建筑物還是使用了低分辨率的貼圖,從高空中俯視地面要比低空飛行效果好得多。游戲交互式的虛擬座艙是個(gè)全新的特點(diǎn),可以控制更多的開(kāi)關(guān)和按鈕,3D座艙可以使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn),這也增加了一些更為重要的功能。不幸的是,虛擬座艙的貼圖分辨率很低,不是很好看,希望富有創(chuàng)造性的《Flight Simulator》的玩家群體能夠解決這個(gè)問(wèn)題。從外部視角來(lái)看,飛機(jī)看起來(lái)都非常漂亮,采用了精致的高分辨率貼圖來(lái)表現(xiàn)大量更為復(fù)雜的模型,在陽(yáng)光下熠熠生輝,游戲的聲效也非常寫(xiě)實(shí),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者記錄下真實(shí)飛機(jī)的發(fā)動(dòng)機(jī)噪音并應(yīng)用到游戲中。
游戲中新加入了近1000個(gè)新的機(jī)場(chǎng),有超過(guò)24000個(gè)場(chǎng)地可以起降,從草場(chǎng)跑道到繁忙的國(guó)際機(jī)場(chǎng)。游戲的空管系統(tǒng)也有很大的改進(jìn),在大多數(shù)情況下都運(yùn)行的很好。在有管制的機(jī)場(chǎng),地面控制提供了滑行許可和指令,可以沿著滑行信號(hào)到達(dá)指定位置,或者是打開(kāi)便捷的機(jī)場(chǎng)覆蓋圖,直接顯示出你的分配路線。
一旦就位后,你可以轉(zhuǎn)到塔臺(tái)的頻率,請(qǐng)示起飛許可,空管會(huì)回復(fù)起飛要求,提供機(jī)場(chǎng)方向和其他的飛行信息。同樣在申請(qǐng)降落許可時(shí),空管會(huì)回應(yīng)進(jìn)場(chǎng)方式或簡(jiǎn)單的告訴你在某條特定跑道上直接降落。如果你拉起,空管會(huì)要求你在機(jī)場(chǎng)上空盤(pán)旋,重新降落。管制系統(tǒng)的良好工作要?dú)w功于改進(jìn)的空管AI,但是離完美還相差甚遠(yuǎn)。比如,當(dāng)我們遵循指示把一架小型的Cessna降落在大型的國(guó)際機(jī)場(chǎng)時(shí),一架電腦控制的DC-10 jumbo jet就在我們頭上幾碼處轟鳴,因?yàn)樗惨獙⒙湓谕粭l跑道上。當(dāng)然,空管系統(tǒng)要比以前的作品強(qiáng)多了,而且大多的業(yè)余玩家通常都會(huì)忽略這個(gè)細(xì)節(jié)。
游戲的另一個(gè)特征是使用了Garmin的GPS產(chǎn)品,這有助與和空管的交流,安排抵達(dá)時(shí)間。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)這并不容易掌握,因?yàn)樗鼈兒驼鎸?shí)世界的產(chǎn)品按鍵的布局完全一樣,但是游戲中包括了一個(gè)培訓(xùn)錄像,而且一旦你掌握了GPS,它會(huì)成為你在《Flight Simulator》的龐大世界中尋找路線的不可缺少的助手。
在《Flight Simulator 2004》中,除了一些新的飛機(jī)和出色的信息,這個(gè)系列的老牌玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)一些很守舊的改變。游戲的核心的飛行模式和地形引擎沒(méi)有什么變動(dòng),從總體上看游戲和前作非常相似。游戲的多人模式還很簡(jiǎn)單,只能進(jìn)行基本的編隊(duì)飛行和飛行競(jìng)賽,畢竟你不能從一款非戰(zhàn)斗模擬游戲中期望太多。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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