| 少林vs武當(dāng)2是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類無(wú)數(shù)格斗游戲,玩家能夠體驗(yàn)到爽快刺激且充滿武術(shù)元素的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,這款游戲相對(duì)的減少了特效的覆蓋讓玩家能夠感受格斗游戲本身的樂(lè)趣,游戲的畫面表現(xiàn)力也是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,能夠讓玩家代入感暴增喜歡這款游戲的玩家可以立即下載。 游戲背景對(duì)經(jīng)典70、80年代功夫影視文化的衷情之作。本游戲?qū)侏?dú)立制作,由為功夫電影深沉入迷的制作人獨(dú)力打造。制作人并不以大預(yù)算格斗游戲?yàn)槟a菽繕?biāo)。只希望提供令玩家滿意的游戲體驗(yàn)、并回味功夫電影的當(dāng)代風(fēng)華。 游戲特點(diǎn)新招式多于1代達(dá)到3倍 拳腳及武器并用 動(dòng)態(tài)格擋套路招式靈活 版權(quán)功夫電影樂(lè)曲 15個(gè)致敬角色 18個(gè)場(chǎng)景 各角色具備獨(dú)特招式與連段 游戲點(diǎn)評(píng)1、加入在線對(duì)戰(zhàn)模式(這樣也更容易讓玩家反饋游戲中存在的問(wèn)題) 2、改變連技保護(hù)的機(jī)制,不要超過(guò)15連擊就強(qiáng)制中斷,而是連擊數(shù)越高,傷害同比下降越多,控制好一套連技的總傷害就可以了,當(dāng)然不能出現(xiàn)“無(wú)限連技” 3、COUNTER系統(tǒng)改為在被連技打中的過(guò)程中可以使用,把對(duì)手彈開,相當(dāng)于有一次自救的機(jī)會(huì),增加對(duì)戰(zhàn)策略性 4、武器技存在感和威力都有點(diǎn)太低了,至少可以普遍帶入連招,且威力也要與拳腳相當(dāng) 5、超必殺技目前有點(diǎn)尷尬,至少要能帶入到連技當(dāng)中,成為一招翻盤的手段。結(jié)合第3點(diǎn),也可以設(shè)置為COUNTER不能彈開超必殺技這個(gè)游戲能改進(jìn)的地方真的還挺多的,不能只有向老功夫片、武俠片致敬的噱頭。希望制作方多努力加油吧! 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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