軟件介紹Vertex Tool是一款AE形狀邊形頂點編輯腳本,工具根據指定的線長,通過在選定的角上放置兩個(在某些情況下更多)新頂點代替原始頂點,將舍入算法應用于形狀。有12種角落舍入算法可供選擇。
功能介紹 VERTEX TOOL根據指定的線長,通過在選定的角上放置兩個(在某些情況下更多)新頂點代替原始頂點,將舍入算法應用于形狀。有12種角落舍入算法可供選擇。
可以基于半徑或百分比應用舍入方法。半徑是選定頂點的距離(或球體的半徑,如果它是完全繪制的),百分比是選定頂點和相鄰頂點之間的距離。
要在從初始形狀動畫到新形狀時避免形狀扭曲,請使用Animate特征并以幀為單位設置過渡持續時間。當使用添加3個或更多頂點(步長,氣泡,夾點)的舍入方法時,這很重要。
“存儲形狀數據”選項讀取形狀數據(頂點坐標,輸入/輸出切線)并將其存儲在形狀表達式字段中。這樣,您可以使用“恢復形狀”按鈕隨時恢復原始形狀。
使用方法 選擇“形狀”圖層上的路徑或“實體”圖層上的“蒙版”,然后啟動腳本 將舍入方法應用于形狀的所有頂點時選擇“ 目標:全部”或使用“ 目標:一個”作用于一個指定的頂點。如果使用第二種方法,目標對象將出現在合成中,表示焦點中的頂點。使用按鈕<和>導航到您選擇的頂點(Shift +單擊和Cmd +單擊跳過預定義的頂點數)或手動輸入頂點數。 輸入舍入值并選擇“ 半徑”或“ 百分比”方法。如果舍入值大于所選頂點與兩個相鄰頂點之間的距離,則相鄰頂點之間的*小距離將用作舍入值。 如果要從原始形狀過渡到圓形,請啟用“ 動畫”選項并在幀中設置變形持續時間。這將確保過渡盡可能順利。未能啟用此復選框將導致奇怪,不穩定和不期望的轉換。 在處理復雜形狀時,不要忘記復制形狀。存儲形狀數據選項做類似的事情 - 它讀取形狀數據(所有頂點的位置和輸入/輸出切線)并將其存儲在表達式字段中。之后,如果需要恢復原始形狀,可以使用“恢復形狀”按鈕進行恢復。將記錄原始形狀和關鍵幀。 單擊您選擇的圖標以應用默認方法(綠色筆劃)。使用CMD(Mac)或Ctrl(Win)應用替代形狀(黃色筆劃)。 設置自定義頂點坐標將打開一個對話框,您可以在其中指定所選頂點的坐標。您還可以定義輸入/輸出切線,并選擇“ 圖層空間”或“ 屏幕空間”坐標系。
查找交點將計算兩條線的交點: *行:“當前頂點 - 1”到“當前頂點”; 第二行:“當前頂點+ 2”到“當前頂點+ 1”。 如果這兩條線在空間中的任何點相交,則兩個頂點(“當前頂點”和“當前頂點+ 1”)將在那里重新定位。當您需要從圓角過渡到尖角時,此選項很有用。 如果選擇了Target:One,則設置自定義頂點坐標和查找交點指令選項。 安裝方法 1.復制 Vertex Tool.jsx文件到AE腳本目錄: Win:...Adobe After Effects CCSupport FilesScriptsScriptUI Panels Mac:應用程序Adobe After Effects CCScriptsScriptUI Panels 2.打開AE軟件設置,勾選上*允許腳本讀寫和訪問網絡 Win:編輯-*項-常規 Mac:After Effects CC-*項-常規 3.在軟件頂部window窗口菜單下即可看到Vertex Tool腳本 |