軟件介紹 Polygon Cruncher(3D模型優化插件)是目前非常實用的一款3D模型優化插件,能夠支持LightWave、3dsmax、maya三款軟件的多個不同版本,可以在不影響3D模型外觀的前提下,盡量減少模型的多邊形數量。
軟件特色 1.它簡化和處理您的數據 多邊形切割器可減少對象的多邊形數量,而不會更改其詳細信息的質量。 在某些型號上95%的面部可以毫無損失地移除。 你保持UV紋理和其他信息(頂點顏色,法線)。 對象邊界、UV接縫、材料邊界被保留…也可以在簡化過程中保持對象的對稱性。 2.用于優化的交互式工具 在其獨立版本或集成在3ds Max、Maya或Lightwave的版本,Polygon Cruncher提供實時簡化和Confort以*佳速率調整優化。 您交互地選擇場景總體水平,然后調整每個對象的水平。Polygon Cruncher的速度和交互性使優化過程快速和容易。 3.MagicCruncher:自動優化 Polygon Cruncher自動優化您的數據,并集成智能優化功能:MagicCruncher。 MagicCruncher自動確定場景中每個對象的理想簡化級別。 MagicCruncher在通過命令行或批處理使用時特別強大,因為它提供了良好的優化率,質量結果和完全自動化。 4.附加功能 多邊形Cruncher包括其他功能,如漸進式優化,使得更容易找到包含許多對象的場景的全局優化級別。 多邊形切割器包括用于幾何或拓撲的清除工具,例如刪除共面面,刪除混淆點,通過材料合并網格或合并到單個對象中,將網格分割成單獨的元素… 5.一個開放的工具 Polygon Cruncher通過其特定版本(3ds Max、Maya、Command Line …)鑲嵌在您的軟件中。 但它也與您的特定環境連接,因為它支持*的3D格式:Cinema 4D、Modo、FBX、Collada、SketchUp、STL …更新模式,可用于某些格式注入原件的副本 文件保存所有其他數據(動畫、骨架、從Revit的具體材料…) 功能介紹 - Polygon Cruncher速度非常快,可以處理數百萬個多邊形; - 它可以將模型的面數減少到80%,保留所有細節; - 一旦計算出優化,您就可以修改細節級別實時; - 它保持材質UV紋理,頂點顏色,用戶法線; - 它保持網格對稱; - 它保護對象邊界,材質邊界,UV接縫; - 它包括漸進式優化,首先優化場景中具有多個面的對象; - 它提供OpenGL預覽,簡化了優化控制; - 它可以導入/導出許多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...); - 它包括批量優化模塊。優化一組文件并定義所需的優化級別; - 它包括合并面/焊接頂點功能; - 獨立版本允許在需要時以簡單的方式使用它; 更新日志 - 3ds Max 2020支持。 - “斷開分離部件”的性能得到了極大的改善。 - Wavefront OBJ:改進了包含很長行的文件的導入。 - Collada DAE:當場景節點與其他節點同名時,改進導入。 |