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軟件介紹Qualoth是一款Maya用的布料渲染插件,可幫助用戶制作出真實的布料褶皺以及動畫,同時提高用戶在制作過程的效率。插件會專門針對碰撞處理,包含豐富的控件集,使用方法簡單。
功能介紹 1、痛苦少的高質(zhì)量布料動畫 Qualoth 是一種經(jīng)過生產(chǎn)驗證的布料模擬器,已被全球眾多工作室采用。它基于復雜的物理模型和數(shù)值算法,可生成逼真的皺紋和布料動畫,并通過全多線程求解器提供無與倫比的計算速度。可靠的碰撞處理和豐富的控件集讓用戶可以將更多精力花在創(chuàng)造性工作上,而不是繁瑣的故障排除。 2、強大的碰撞處理 Qualoth 可以處理快速移動物體上的碰撞,即使布料被困在碰撞物體之間,也可以穩(wěn)健地解決復雜的自碰撞問題。可靠的碰撞處理使用戶能夠為復雜的多層服裝創(chuàng)建模擬,而不會出現(xiàn)偽影。 3、從 3D 服裝設計工具無縫導入 Qualoth 接受四網(wǎng)格、三網(wǎng)格甚至非流形網(wǎng)格作為其輸入幾何體。彎曲的 3D 表面可以按原樣模擬,無需額外的轉(zhuǎn)換過程,也可以模擬它們,就好像它們是從平板創(chuàng)建的一樣,利用它們的 UV 貼圖作為其余形狀。后一種方法使用戶能夠通過充分利用 DC Suite 或 Marvelous Designer 等專為創(chuàng)建真實服裝而設計的專用 3D 服裝設計工具的導出數(shù)據(jù),創(chuàng)建更逼真的布料模擬 4、多功能控制布動畫不一定與物理有關。Qualoth 支持控制模擬本身以及由此產(chǎn)生的緩存的各種方式。例如,用戶可以向布料對象添加目標約束,并且這些目標形狀可以設置關鍵幀。目標約束的吸引力可以逐頂點繪制在表面上。 5、部分重新模擬 通常,只需要重做模擬布料的一小部分,在這種情況下,您可以有選擇地重新模擬這些頂點,而無需更改其他頂點。這會導致更快的計算,從而花費更少的時間來實現(xiàn)所需的結果。 6、與 Maya 流體的雙向交互 Qualoth 支持與 Maya 流體的雙向交互。通過流體模擬與布料模擬相結合,可以輕松制作飄揚的旗幟,水中移動的布料,在風中揮舞的衣服。 7、Realistic Wrinkles Qualoth 使用的物理模型不是彈簧網(wǎng)絡或粒子系統(tǒng)。它的物理模型基于對布料材料特性的深入理解,不同于橡膠等彈性、各向同 性材料。Qualoth 模擬的布料逼真的褶皺和運動來自專門模擬織物類材料的*物理模型。 |
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