| Boris FX Silhouette是一款影視后期跟蹤摳圖合成軟件,可以通過遮罩、摳像等操作來填補畫面的細節或修補畫面的穿幫部分,可以利用任何跟蹤數據輸入節點,使用完全立體的工作流程。 ![]() 功能介紹一、節點 Silhouette是基于節點的系統,不同的節點用于各種功能。位于屏幕底部的Nodes選項卡中,節點分為不同的類別。 樹和節點特征 1、將139個不同的節點組織成彩色,復合,擴散,濾鏡,電影實驗室,圖像,鍵,光,輪廓,特殊效果,時間,色調,變換,變形和OFX組 2、水平和垂直節點布局 3、手勢節點工作流程 4、大多數節點的可視預設 5、OFX第三方插件兼容。目前,Boris Sapphire,Boris mocha和RE:Vision Effects插件已經有資格在Silhouette中運行。 二、綜合 一個全面的合成節點集合,提供組合多個圖像所需的全部內容。利用合成技巧和技巧,顏色校正,模糊,紋理,磨砂處理,鏡頭失真,燈光效果和邊緣融合。消除最常見的影響問題或采用專門的工具來結合火災,煙霧和爆炸等圖像。 復合特性: 1、合成技巧和技巧 2、有效地復合火災,爆炸和煙霧 3、邊緣工具用于對復合材料邊緣進行著色校正或模糊 4、專有的啞光代 5、使用縮放,增長,模糊和包裝功能進行啞光操作 三、羅托 Silhouette允許您使用B-Spline,Bézier或X-Spline形狀快速創建復雜的動畫遮罩。智能設計和易于使用的工具(如逐點可變邊緣柔和度和逼真的運動模糊)可幫助您創建復雜的形狀動畫。集成的運動追蹤功能可以輕松地完成繁瑣的任務。 旋轉特征 1、Roto節點 2、無限數量的動畫B樣條,X樣條或Bézier形狀 3、立體旋轉式工作流程和工具 4、集成運動跟蹤器,可將運動數據應用于點或形狀 5、平面跟蹤器提供自動無標記運動分析和跟蹤 6、IK(反向運動學),用于動畫人類,動物和各種關節生物 7、支持開放或封閉的形狀 8、移動,縮放,旋轉,剪切和角銷形狀和形狀組 9、逐點可變邊緣柔軟度 10、逼真的運動模糊 11、動畫會在所有關鍵幀中改變一個點或所選點 12、獨立的形狀觀察和隱藏 13、用戶可定義的每個形狀的名稱,顏色,模糊和混合模式 14、將圖像上的形狀動畫渲染為輪廓或填充顏色 15、形狀導入和導出 16、支持視頻字段和3:2下拉 四、涂料 油漆是一款高動態范圍,非破壞性的2D油漆系統,從頭開始設計以滿足電影和電視制作的要求。無論是圖像恢復,灰塵清除,電線和鉆機拆卸,還是普通的油漆,Silhouette都能提供簡單明智的工具來完成工作。 繪畫特征 1、黑與白,淡斑,模糊,克隆,顏色,顏色正確,拖動,橡皮擦,五谷,馬賽克,修復和散布刷 2、非破壞性的光柵涂料系統允許在一定范圍的幀或整個序列上播放繪畫描邊 3、通過選擇性筆劃回放自動記錄繪畫事件 4、跟蹤繪畫筆觸和克隆源 5、復雜的克隆界面 6、運動軌跡,位置,縮放,旋轉和轉角鎖定源 7、顏色正確,模糊或銳化克隆源 8、使用可調整的可調整關鍵幀的雙眼間距偏移,同時在左右立體圖像上繪制 9、洋蔥皮和對齊工具來匹配元素 10、存儲畫筆及其設置的預設 11、32位浮點和8位高動態范圍繪畫 五、變形 Silhouette包含一個全功能的基于形狀的圖像變形和變形系統,可提供最高級別的控制和質量。圖像變形和變形可以在靜止圖像和圖像序列上進行。翹曲可用于增強或夸大面部特征,調整圖像元素的大小,創建說話動物或任何其他類型的圖像變形。Morphing傳統上用于將一個對象或人物轉換成另一個,最近將無縫地將實況元素轉換為CG(計算機生成的)對象,反之亦然。 變形特征 1、扭曲和變形圖像和序列 2、基于形狀的變形 3、逐層轉換 4、深度和折疊控制 5、集成運動跟蹤 6、交互式預覽 六、深度 深度節點包含用于創建深度通道的專用工具集。 特征 1、形狀可以分配單獨的深度值 2、地平線,坡道,大廳和隧道梯度深度工具 3、Alpha工具,將其他Silhouette節點(zMatte,Power Matte,Roto,Paint等)生成的Alpha通道轉換為深度圖 4、輸出到立體顯示器 七、ZMATTE 使用專有的無光澤提取技術,zMatte和Power Matte節點即使在處理細致的頭發細節,煙霧或反射時,也能夠快速簡單地提取圖像中的幾乎任何物體。它們易于使用,但在遇到好的,壞的或丑陋的鏡頭時提供所需的工具。 鍵控功能 1、交互式圖像摳圖工具 2、DV / HD deartifacting 3、多個啞光創作 4、顏色抑制 5、精密的啞光操作 相對于大多數用戶來說,視頻軟件的編輯功能是面向專業人員或有興趣愛好的人員使用的功能。 |