軟件介紹Houdini17中文版是一款非常有名的3D效果設計軟件,軟件現在已經廣泛被應用于一些超級大型的電影后期制作中了,軟件在天氣、自然景象和環境等等場景的效果創作上非常突出,像煙塵、火焰、流體和碎裂等等情況,軟件都能完美的進行模擬和展現,最新版本的Houdini17免費版還新增了很多功能等你來解鎖喲~ Houdini17中文版是一款非常注重品質和細節的軟件,軟件能夠為用戶展現出甚至千絲萬縷的發線、布料纖維和沙礫等等細微的細節。Houdini17中文版現在可以在win、Linux和Mac上進行操作,軟件自帶的Mantra已經是非常好的場景渲染器了,但是軟件還是支持用戶進行第三方渲染器的接口,快來下載試試吧!
軟件功能1、新的Vellum多功能解決方案為Houdini帶來快速布料以及其他綜合效果,如頭發,柔軟的身體和谷物。 Vellum求解器是GPU加速的,非常容易設置和迭代。 2、白水解算器已被重寫,以實現更有機,泡沫,外觀與真實的細胞模式和排斥力以及與源FLIP SIM更準確的關系。 3、基于材料的破壞工具通過提供預壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時自動構建將整個系統連接在一起的約束網絡,使設置和藝術直接破壞鏡頭更容易。 4、地形現在包括先進的侵蝕工具,可以更好地控制細節,如河流線,河岸和碎片以及新的分層散射,以便更有效地將元素放置到景觀中。 5、新的UV工具定義了一個完全程序化的工作流程,從自動接縫開始,然后轉移到精確的展平和超高效的布局。 6、新的Retime SOP節點是一個功能強大的工具,用于拉伸或減慢模擬數據,如流體模擬,RBD模擬器甚至體積,具有有效插值和混合選項,可創建干凈,完全逼真的結果。 交互式建模包括一個新的PolyDraw架子工具,它允許您在場景中的任何位置使用我們的交互式“拓撲構建”工具,而無需參考幾何體。對齊和對齊的改進,包括快速構造平面對齊和定位;旋轉對齊;視圖和建筑平面記憶;和新的幾何對齊工具。 7、通過新設計的時間軸改進了角色動畫和裝配,該時間線支持更加動畫師友好的關鍵幀工作流程和面部自動裝備,可實現完整的自上而下的自動裝配解決方案。 8、它引擎現在功能更全面,擁有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增強功能。 9、GLTF導入和導出為該軟件帶來了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的資產交付格式,壓縮3D場景的大小并最小化運行時處理。 Houdini特別教程1、下載數據包然后解壓,雙擊houdini-17.0.459-win64-vc141.exe, houdini-17可以獨立使用渲染,也可以作為插件使用,這里面包含有unity 瑪雅、等
2、安裝完成后將“sesinted.exe ”復制到c:\windows\system32替換原文件
3、按“WIN+R”快捷鍵,打開運行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進入“服務”界面,找到HoudiniLicenseServer,右鍵啟動該服務;
4、在開始菜單找到License Administrator并打開 5、在Houdini License Administrator界面的Server information欄下找到License server host和License server code對應信息;
6、運行注冊機,將License server host和License server code填入注冊機相應位置 (其中注冊機里的name欄填License server host信息)并點擊生成license
7、在Houdini License Administrator界面的菜單欄的File菜單下選Manual Enter Keys 8、彈出注冊碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊碼。然后復制注冊機生成的第一個窗口中的前五行注冊碼,對應輸入即可;
9、特別成功,安裝特別完成。 新增功能1、VELLUM快速布 新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于設置和控制。這款XPBD靈感求解器支持多層,鑲板和垂褶布料,并包括縫合,分支和撕裂的動態約束。使用簡單布料工具,Houdini Core用戶可以使用布料,碰撞地理,重力和風力來設置模擬。 2、VELLUM多求解 VELLUM是一種快速統一的解決方案,適用于布料,頭發,柔軟的身體和谷物。使用這款軟件,您可以創建包含所有這些效果的模擬,以創建獨特的結果。 梳洗包括VELLUM頭發和毛皮 在視口中修飾頭發要快得多,為藝術家提供了更好的工作流程。這些工具結合了Vellum頭發求解器以進行快速模擬,并且有新的架子工具可以為游戲玩家生成發卡。 3、DESTRUCTION FX 基于材料的銷毀工具通過提供預壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時自動構建將整個系統連接在一起的約束網絡,使設置和藝術直接破壞鏡頭變得更加容易。 白水、流體溶解 白水解算器已被重寫,以實現更有機,泡沫,外觀與逼真的細胞模式和排斥力以及與源FLIP SIM更準確的關系。 4、PYRO FX 采購和重新定時 它現在可以將OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更靈活的解決方案,使您更容易為火災和煙霧創建正確的外觀。Retime是一款功能強大的工具,用于拉伸或減慢流體模擬,RBD模擬和體積,并提供有效的插值和混合選項,以創建清晰的結果。 更新日志RenderProperties.json文件中的Include語句現在將擴展變量。 添加了QuadArm模塊,為鎖骨/臀部添加了FK控制,修復了許多UI問題,更好地計算了QuadTail長度,更好的QuadSpine控制方向,移除了arclen表達式,從骨骼腐蝕順序中刪除了通道參考。 修復了Switch ROP,以便每次(可能多次)重繪網絡編輯器時不評估它的“索引”參數表達式。當使用復雜表達式查看具有許多Switch節點的ROP網絡時,這應該可以提高網絡編輯器的性能。 修復導入glTF場景文件的原因是bug沒有在路徑中擴展變量。 如果無法對網絡編輯器背景圖像進行加密,則不再在父網絡上設置錯誤狀態。相反,加載標準錯誤圖像,以明顯無法在不干擾節點烹飪的情況下找到文件。 按下“對齊”熱鍵(Shift + A),在網絡編輯器中交換水平和垂直滑動的behvaior。 |