軟件介紹HLAE中文版是一款提供給所有CSGO玩家使用的游戲視頻制作軟件,我們可以通過這款軟件將自己的游戲視頻全部錄制下來,然后進行剪輯,從而分享給其他玩家觀看。
軟件簡介HLAE全稱Half-Life Advanced Effects 能夠更好的對游戲DEMO進行截屏錄制,制作較好的移動鏡頭效果等。 其使用條件也低于Frpas等屏幕錄像軟件.采用逐幀截圖的方式錄制。 滿足了低配置用戶的需求。其中還具備轉換DEMO協議、修復DEMO、產生運動模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能 同時也方便了FRAG視頻的制作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰績。這類視頻的特點為主角短時間內殲滅3個以上的敵人。通常為了保留觀賞性。錄制時需要保留右上角的死亡信息以及準星。準星可通過CS命令保留。但是CS卻沒有辦法對死亡信息進行單獨控制。HLAE彌補了這個缺點。即命令 mirv_deathmsg debug 1 mirv_deathmsg block 1 * 使用此命令可以只顯示某玩家的信息。 HLAE還有許多便捷的功能。 HLAE中文版軟件功能鏡頭運動 HLAE的具有開創性的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動的效果。具體操作方法請看教程 相關指令: mirv_input camera mirv_campath mirv_time 運動模糊(motion blur) 看視頻的時候,我們經常能看到如右圖所示的效果,帶有線條模糊的場景。 這種隨著高速運動而產生對運動方向的線條模糊的效果。就是我們所謂的運動模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟件(以VEGAS和Premiere為主流)來實現運動模糊(動態模糊)的效果。但現在,我們也可以使用HLAE來進行運動模糊。二者各有優點,用軟件進行運動模糊需要增加渲染的時間,而HLAE進行運動模糊后就很難對錄制好的素材進行一些畫面上的調整,所以如果做紀錄片之類的CS視頻,就可以使用HLAE來進行運動模糊,軟件運動模糊則適用于觀賞性視頻。 HLAE的運動模糊效果也很簡單。方法如下: 先輸入mirv_sample_enable 1 取樣模式,關閉此模式只需將1改為0 接著輸入mirv_sample_sps 90 這個是取樣值。90開始就有比較好的效果了。當然這個數值越高越好。 值得一提的是,使用了運動模糊錄制時間會是普通錄制的3倍以上。 蒙版特效(Matte Effects) 許多時候。我們需要將CS的實體(一般只有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨分離出來。這時候你就需要使用這個HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個圖是人和地圖都存在。第二個只有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個只有地圖。第四個是景深的一個特效。接下來就講講如何使用: 首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0 這個命令式調整分離的的背景的RGB值。3個數字分別對應Red值,Green值和Blue值。例如第二個圖。就是上面那個命令的結果 mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3 這個命令可以分別取值0、1,2和3。 當值為0時,錄制后不分離 當值為1時,錄制后只顯示地圖。 當值為2時,錄制后只顯示人物。 當值為3時,錄制后人物地圖均分離,即有只存在人物的也有只存在地圖的。 而當值為3時,也能開啟HLAE的景深特效,之后會將景深特效的應用 景深 景深即近的東西清晰。遠的東西模糊。應用如右圖所示。運用此效果能讓 素材變得更加的美觀。 而景深同樣具有多種模式。 這個命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關閉。由于這個命令需要蒙版特效的支持 即mirv_movie_splitstreams 3 而這個命令又會分離實體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。 線條透視 有時候我們需要些透視效果。HLAE依然能購滿足你。 mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 0為關閉,1為地圖線條透視,2為實體線條透視,3為全線條透視。 mirv_movie_wireframesize 1|2|3 此命令為調整透視線條的粗細。 當然,HLAE還有許多的特效等著你來挖掘 |