軟件介紹Sound Forge漢化版是一款專門為Windows系統(tǒng)所推出的專業(yè)音頻處理軟件,內(nèi)含豐富的音頻編輯功能,不僅能夠完成復(fù)雜的音頻處理,而且還能夠輕松完成音頻的格式轉(zhuǎn)換,輕松滿足不同人員對(duì)音頻處理的不同需求,Sound Forge不僅使用完全免費(fèi),而且支持中文語(yǔ)言,方便國(guó)內(nèi)用戶使用。
Sound Forge漢化版功能介紹質(zhì)樸的音質(zhì) 最高可保存32個(gè)64位/ 192 kHz音頻同時(shí)通道,保證最終的逼真度。 在掌握套件中,從12個(gè)iZotope DSP模塊中進(jìn)行選擇,并獲得用于閃光和沖壓的卓越的母帶連鎖加工工具,出色的修復(fù)和恢復(fù)插件,以及精確的格式轉(zhuǎn)換工具,以實(shí)現(xiàn)最佳聲音完整性保存。 一鍵式錄音 MAGIX Sound Forge Pro 11具有全新的錄音界面,功能使得即使是最苛刻的工作也能輕松完成。 從沖床和滾動(dòng)會(huì)議到管理多次會(huì)議,我們?yōu)槟峁└采w。 精確的音頻編輯 MAGIX Sound Forge Pro 11的編輯體驗(yàn)更加完美。 MAGIX Sound Forge Pro 11中的新功能:將區(qū)域轉(zhuǎn)換為事件,將事件標(biāo)記,區(qū)域標(biāo)記和信封點(diǎn)鎖定到事件,并在編輯時(shí)自動(dòng)將連續(xù)事件向前漣漪。 效果處理 MAGIX Sound Forge Pro 11包括一整套原生信號(hào)和效果處理插件,包括我們自己的流行Noise Reduction 2音頻恢復(fù)套件。來(lái)自iZotope和Zplane的合作伙伴貢獻(xiàn)讓最新版本的Sound Forge Pro成為提供主音質(zhì)音頻的更加令人難以置信的一站式解決方案。 新!與SpectraLayers Pro 2的無(wú)縫互操作性 在Sound Forge Pro 11和SpectraLayers Pro 2之間傳輸音頻數(shù)據(jù),體驗(yàn)在全球首屈一指的波形和光譜編輯應(yīng)用程序中自由工作的快感。 紅皮書音頻CD MAGIX Sound Forge Pro 11包括完全集成的DAO CD母版制作。生成符合紅皮書的主設(shè)備以進(jìn)行重復(fù)。執(zhí)行PQ代碼編輯,添加CD文本和元數(shù)據(jù),并使用iZotope重采樣技術(shù)準(zhǔn)備高分辨率音軌。 音頻視頻 Sound Forge Pro 11軟件支持多種視頻格式,包括AVI,WMV,MPEG-1和MPEG-2。精確地同步音頻和視頻逐幀。 MAGIX Sound Forge Pro 11包括用于以720p和1080i分辨率編寫HDV兼容文件的MPEG-2模板。還包括使用CineForm CFHD編解碼器進(jìn)行720p和1080i中間渲染的AVI模板。此外還包括用于編碼WMV 720p和1080p的模板。 杜比數(shù)字AC-3輸出 使用MAGIX Sound Forge Pro 11軟件,使用附帶的Dolby Digital AC-3插件,以環(huán)繞AC-3格式導(dǎo)出多聲道文件。 免費(fèi)blastwave音效 MAGIX Sound Forge Pro 11包含200種免費(fèi)的Blastwave FX音效。享受索尼Sound系列令人難以置信的底特律印章店生產(chǎn)商提供的下一代高清音效:音效庫(kù)標(biāo)題。 Sound Forge漢化版軟件特色一、自定義窗口排列 二、Zplane elastique Pro時(shí)間伸縮DX插件 三、互動(dòng)教學(xué):可以提供給新手快速學(xué)習(xí)的過(guò)程 四、iZotope 64位SRC(采樣率轉(zhuǎn)換)和MBIT+抖動(dòng)處理技術(shù) 五、整合DiscatOnce(DAO)cd刻錄:節(jié)省時(shí)間和工作流程,快速刻錄符合紅皮書標(biāo)準(zhǔn)的CD 六、可直接處理樂(lè)器文件,比如.DLS、.SF2和.GIG文件。用戶可以查看音色庫(kù)、樂(lè)器、音符范圍和采樣信息 七、母帶效果包2號(hào),由iZotope提供:包含價(jià)值200美元的6個(gè)插件,母帶EQ,母帶混響,多段壓縮,母帶限制,立體聲場(chǎng)和諧波激勵(lì) 八、基于事件的編輯:適合高精度的母帶處用戶可以快速移動(dòng)、切割、反轉(zhuǎn)或trim剪切事件,創(chuàng)建淡化曲線,增加ASR包絡(luò)和交叉淡化,而這一切都可以在單獨(dú)的窗口里完成 軟件優(yōu)勢(shì)Sound Forge漢化版能夠非常方便、直觀地實(shí)現(xiàn)對(duì)音頻文件 (wav 文件) 以及視頻文件 (avi 文件) 中的聲音部分進(jìn)行各種處理,具有強(qiáng)大的音頻處理和特效制作功能,是一套符合工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的音頻編輯、錄制、效果處理和編碼的程序。 使用 Sound Forge 需要 Windows 兼容的聲卡設(shè)備進(jìn)行音頻格式的建立、錄制以及編輯文檔。簡(jiǎn)單而又熟悉的 Windows 界面使音頻編輯變得輕而易舉,內(nèi)置支持視頻及 CD 刻錄并且可以保存至一系列的聲音及視頻的格式,包括 WAV、WMA、RM、AVI、MP3 等等。 Sound Forge 包括全套的音頻處理和效果制作等功能,整合性的工具用來(lái)處理音頻的編輯、錄制、效果處理以及完成編碼。 除了音效編輯軟件特有的功能外,Sound Forge 還可以處理大量的音效轉(zhuǎn)換工作,且具備與 Real Player G2 結(jié)合的功能,可直接編輯 Real Player G2 格式文件,或是把其它的音效檔案轉(zhuǎn)換成 Real Player G2 使用的格式。 Sound Forge漢化版教程1.聲音的剪輯 聲音剪輯編輯是最基本的操作,如刪除、移動(dòng)、復(fù)制等。 在Sound Forge中,不管進(jìn)行什么操作,都要首先選擇需要處理的區(qū)域,如果不選,Sound Forge就認(rèn)為你要對(duì)整個(gè)WAV文件進(jìn)行操作。選擇區(qū)域的方法很簡(jiǎn)單,按住鼠標(biāo)不放,拖出一塊黑色的區(qū)域就行了。 刪除:選好要操作的區(qū)域,然后直接按電腦鍵盤的Delete鍵,就可以將它刪除,這時(shí)后面的波形會(huì)補(bǔ)上來(lái)。如果你想刪除以后的區(qū)域變成空白,后面的波形保持不動(dòng),那么應(yīng)該用“Process/Mute(靜音)”菜單命令。 復(fù)制:也就是將一段聲音復(fù)制到文件中的另一個(gè)地方,或者復(fù)制到另一個(gè)文件里去,也是先選中區(qū)域,然后使用快捷鍵“Ctrl+C”,接下來(lái)將指針移到需要粘貼的地方,按下快捷鍵“Ctrl+V”,就可以了。 剪貼:將一段波形移動(dòng)到另一處,也是先選中區(qū)域,然后在鼠標(biāo)右鍵菜單中選擇“Cut”,或者使用快捷鍵“Ctrl+X”,然后將指針移到目的地,按下快捷鍵“Ctrl+V”,就完成了。 插入空白聲音:如果要在聲波的任意地方插入一段空白,請(qǐng)用“Process/Insert Silence”菜單命令,然后填入需要插入多少時(shí)間的空白就可以了。 2.增減音量 音量調(diào)節(jié):對(duì)音量的編輯,最常用的一個(gè)命令是菜單“Process/Volume(音量調(diào)節(jié))”,它能把音量提高或減低,范圍是0到10倍,絕對(duì)夠用。如果操作完后你不滿意的話,可以Undo(撤消操作)。注意,如果不選擇區(qū)域的話,那么就是對(duì)整條WAV進(jìn)行這種操作。 音量漸進(jìn):假如你需要對(duì)一段聲波的音量進(jìn)行漸進(jìn)式的改變,那么就要用到菜單“Process/Fade”了。這個(gè)項(xiàng)目下有三個(gè)選項(xiàng),分別是“Graphic”、“In”、“Out”。 簡(jiǎn)單漸進(jìn):對(duì)于一般的漸強(qiáng)或漸弱的處理,可以使用“In”和“Out”兩個(gè)選項(xiàng),它們分別是漸強(qiáng)和漸弱,操作方法是先選擇好區(qū)域,然后直接用這兩個(gè)命令。當(dāng)我們對(duì)一段標(biāo)準(zhǔn)的正弦波進(jìn)行淡入和淡出操作后,就有圖2這樣的結(jié)果。實(shí)際聽(tīng)的時(shí)候,就是聲音漸強(qiáng),然后再逐漸消失。 復(fù)雜漸進(jìn):而“Graphic”操作是一種比“Fade In/Out”更復(fù)雜的也更靈活的處理方式。當(dāng)我們打開(kāi)Graphic設(shè)置窗口后,我們可以對(duì)一段聲波進(jìn)行任意的連續(xù)的音量改變,我們只要按照自己的意愿對(duì)包絡(luò)線進(jìn)行修改即可。 音量的規(guī)格化:有時(shí)候,我們需要將聲音的音量放到最大,也就是達(dá)到零分貝。這時(shí),如果用“Volume”菜單來(lái)一點(diǎn)一點(diǎn)的試的話,是很累的。我們可以使用在“Process/Normalize(規(guī)格化)”菜單命令,將整條聲波的音量按照某種規(guī)格進(jìn)行提升。一般我們常用的是做“峰值最大化”處理,先選中“Peak level”,然后將“Normalize”參數(shù)設(shè)為零分貝。 聲音的平衡:那么如何編輯聲像“Pan”(也就是“左右平衡”)呢?這其實(shí)也是音量編輯的范疇。我們?cè)谶x擇區(qū)域的時(shí)候,可以只選左聲道或者右聲道,這樣單獨(dú)對(duì)左右進(jìn)行操作,自然就是編輯聲像了。 防止溢出:“溢出”(Overflow)用大白話來(lái)講,就是說(shuō),聲音超出了音響器材所能承擔(dān)的最大限度。例如不少朋友做的Flash動(dòng)畫短片,故事情節(jié)很好,畫面不錯(cuò),可是,聲音一出來(lái)卻是毛毛糙糙的,像長(zhǎng)了刺一樣,這就是“溢出”造成的。在Sound Forge里,如果電平表上面出現(xiàn)了紅燈警報(bào),就是表示溢出了。如果是瞬間的溢出,是沒(méi)有關(guān)系的,但是如果是長(zhǎng)時(shí)間的溢出,那么聲音就會(huì)像長(zhǎng)了刺一樣。在音頻處理中,防止溢出是每一個(gè)制作人員應(yīng)該養(yǎng)成的一項(xiàng)最基本的習(xí)慣,尤其是在錄音以及音量動(dòng)態(tài)處理的時(shí)候。 3.其他的基本編輯 下面是一些不常用的處理,這里簡(jiǎn)要介紹一下。 ●Reverse:反轉(zhuǎn),就是把聲波從后往前反轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),這樣能達(dá)到一些意想不到的效果。 ●Time Compress/Expand:時(shí)間壓縮/拉伸,如果你的動(dòng)畫配音跟畫面錯(cuò)位,那么就要用到它。 ●DC Offset:直流消除。很多聲卡在錄音時(shí)會(huì)帶來(lái)直流噪音,從視覺(jué)上看就是整個(gè)聲波向上或向下錯(cuò)位。使用它能消除直流噪聲。不過(guò)這個(gè)命令只對(duì)具有直流失真的聲音有效。 ●Spectrum Analysis:頻譜分析,用于分析你的聲音的頻率分布情況(圖6)。 4.錄音 錄音是很重要的一項(xiàng)工作。我們可以直接按下Sound Forge界面中的紅色的錄音鍵來(lái)進(jìn)行錄音(圖7)。接下來(lái)你會(huì)看到錄音窗口,如圖8。 還有兩個(gè)能改變混響“色彩”的頻率參數(shù):“低頻截止頻率”和“高頻截止頻率”,也就是說(shuō)混響的聲音頻率被控制在兩個(gè)參數(shù)之間。通過(guò)它們可以調(diào)節(jié)混響的色彩,“色彩”這個(gè)詞可不是隨口亂講的,混響領(lǐng)域中確實(shí)有“color”這個(gè)參數(shù)。將上面兩個(gè)頻率設(shè)高,會(huì)帶來(lái)冷的感覺(jué),就像美術(shù)中的冷色一樣;將上面兩個(gè)頻率設(shè)低,就是暖了。 3.Chorus 合唱(Chorus)效果能帶來(lái)一些使聲音更豐滿的變化,能極大地改變聲音效果。Chorus 效果器在菜單“Effects” 下面,點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)設(shè)置界面,如圖6。合唱效果器主要是用于一些特殊效果,我們可以直接在“Name”菜單中選擇需要的效果。 4.Dynamics 動(dòng)態(tài)(Dynamics)是最常用的兩個(gè)效果器之一,在音樂(lè)錄音、后期制作等處使用十分廣泛。動(dòng)態(tài)效果器一般又可以分為如下幾種:Compressor(壓縮)、Limiter(限制)、Expander(擴(kuò)展)、Gate(門)、Multi-band dynamics(多段動(dòng)態(tài))等。Sound Forge 中的動(dòng)態(tài)效果器在菜單“Effects ”下。 動(dòng)態(tài)效果器比較難于掌握,而且講起來(lái)很復(fù)雜,需要很大的篇幅,而且由于它是要根據(jù)聲音的具體情況靈活設(shè)置參數(shù)的,不能簡(jiǎn)單地講解清楚。感興趣的朋友可到我的主頁(yè)去了解。 5.Pitch 升降調(diào)(Pitch),主要用于兩個(gè)目的,一是“幫助”歌手唱出一些太高的音,或者把歌手唱跑調(diào)的音改回來(lái);二是用于特殊目的,比如把男聲變成女聲,女聲變成男聲。 五、Loop 制作 最后講一講在制作 Flash 動(dòng)畫以及其他多媒體動(dòng)畫中最常用的Loop編輯。也就是,怎樣從一首音樂(lè)中截取一個(gè)聲音片斷,讓這一小段音樂(lè)能夠平滑地循環(huán)播放。這個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題曾困擾了許多朋友,實(shí)際上,只要掌握了竅門,是很容易做的。 首先,打開(kāi)一個(gè)WAV文件,然后,將你準(zhǔn)備用于Loop那一段聲音找到,大致劃出來(lái)。接下來(lái)播放試聽(tīng)。注意了,在這里要使用一個(gè)特殊的播放鍵,就是位于編輯區(qū)左下角的“Play Looped”鍵。 這樣,我們就能聽(tīng)到循環(huán)播放的效果了。然后,一邊試聽(tīng),一邊調(diào)整Loop范圍。調(diào)整的時(shí)候,不需要重新選擇,只需要將鼠標(biāo)放在選黑區(qū)域的邊緣,鼠標(biāo)變成雙箭頭時(shí),就可以前后拉動(dòng)邊緣線,調(diào)整Loop的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。 按上面的方法調(diào)整好以后,你可以用復(fù)制和粘貼的方法,將選中的這段聲波單獨(dú)保存出來(lái)。這樣,一個(gè)完美的 Loop 就做好了。你就可以在 Flash 里放心使用了。 |
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