軟件介紹Optical Flares插件是一款專門在After Effects上使用的鏡頭光暈燈光插件,這款軟件的主要用途就是幫助用戶創建逼真的鏡頭耀斑動畫,并且還可以制作出照片光暈的視覺效果。Optical Flares插件讓你可以輕輕松松就搞定光暈特效,大大減少了用戶們的工作時間。
Optical Flares插件軟件簡介Optical Flares是一款功能強大的AE鏡頭光暈插件,該插件主要用于After Effects里創建逼真鏡頭耀斑動畫。以幫助用戶對ae軟件中的照片制作光暈效果,其效果十分的真實完美。opticalflares的界面操作相比燈光工廠要簡單易懂許多,只需要用戶有一點制作光暈效果的基礎,就能輕松使用這款插件為照片添加光暈。 opticalflares擁有直觀的界面設計、數十個自定義對象鏡頭等特點,輕松制作各種效果不同的光暈。
軟件特色鏡頭上模擬 模擬光源上可見的灰塵和劃痕。包括12種高清鏡頭紋理或您自己使用。 3D遮擋 通過Alpha或亮度遮蓋圖層,以模擬光源在前景中的對象后面移動。適用于2D和3D圖層! 亮度追蹤 從視頻中的亮點(例如粒子系統或遮罩層)生成鏡頭光暈。控制分辨率和閾值。 面罩定位 可以輕松地沿復雜形狀的輪廓對鏡頭光暈進行動畫處理。非常適合需要額外鍵框的詳細形狀。 自動閃光 通過自推進動畫為元素添加流暢的閃光。只需設置動畫的數量和速度。-沒有關鍵幀! 色差 模擬鏡頭外部的逼真的顏色滲色。這種效果還有助于使鏡頭光暈看起來更加有機自然。 燈光閃爍 隨機閃爍的燈光使每個光源的種子看起來更有活力。從平滑或Twitchy中選擇。 支持32位和GPU 光學光斑最多可渲染32 bpc,提供高色彩保真度并通過圖形卡加速提高速度。 靈活的核心對象 通過使用12個強大的核心物體來構建令人驚嘆的鏡頭光暈。這些元素通過詳細的控制設置提供了無與倫比的靈活性。 精確翻譯 通過距離,偏移和自定義平移控制每個對象的位置。這些功能對于構建變形元素至關重要。 Optical Flares插件軟件功能1、3D鏡頭耀斑 2、直觀的設計界面 3、做種預置庫 4、真實的紋理 5、動態觸發動畫 6、色差 7、使用AE默認燈光創建3D鏡頭耀斑 8、實時可視化預置庫 9、支持多達32 BPC顏色 10、112個獨特的鏡頭對象 11、150個自定義對象鏡頭 12、預覽窗口彈出 13、重新命名,重新排列與對象 14、顯示BG在預覽窗口 15、集成復制與粘貼 16、復制對象與撤銷/重做 17、60內置預設(包含) 18、真實鏡頭預置 19、共享與交換預置 20、保存所有設置在一個地方 21、保存并重復使用個別對象 22、擴大與建立新的預設 Optical Flares插件安裝方法首先要下載最新的Optical Flares插件,這個百度搜索會有很多,大部分都是可以下載的,找到1.3.5的版本下載,下載的文件一般都是壓縮包,下載完成后解壓出來,在解壓出來的文件中運行安裝程序,如圖所示:
接著會彈出插件的安裝界面,界面都是英文的,其實也不用管,認識next就可以了,點擊next下一步。
接著是安裝插件的一些說明文檔,點擊下方的 I accept,也就是我同意的意思,如圖所示:
接著是安裝的路徑選項,點擊custom,可以選擇安裝32位或是64位,接著選擇browse,也就是瀏覽的意思,這里選擇要安裝的位置,直接選擇你ae軟件的安裝位置,最好是安裝在ae安裝路徑里名稱是Plug-ins里邊,當然也可以后續再拖進去。
接著下面的窗口就是顯示安裝的路徑位置,如需修改點擊back返回修改,如無誤,點擊next下一步。
接著就是插件的安裝過程,稍微等待一會就安裝完成了,在界面上也會有安裝成功的提示,點擊下方的finish完成。
接下來繼續后續的操作,打開ae軟件,新建合成,然后在軌道層里新建一個固態層,當然別的素材也都是可以的。
接著打開菜單欄的效果選項,英文界面是Effect選項,點開之后選擇剛才安裝好的Optical Flares插件,如圖所示:
單擊運行之后,會彈出一個小窗口,這里要有Optical Flares的許可證才可以運行,小窗口中間的一串字母組合就是硬件碼,復制這個硬件碼。
接下來打開插件的安裝文件里,有個注冊機,運行注冊機,然后將剛才的硬件碼粘貼進去。
接著單擊下方的Generate License,會彈出要保存的位置,這個許可文件要保存在剛才安裝Optical Flares插件保存的文件夾里,如圖所示:
接著打開Optical Flares插件安裝好的文件夾里,就可以看到許可文件了,如果沒有,檢查保存的路徑是否正確,重新保存一次即可。
接著回到ae軟件,這個時候可以發現Optical Flares插件是可以使用的了,到這里,Optical Flares插件就成功的安裝了。
Optical Flares插件使用教程動效背景制作 新建純色層,修改名稱為背景層。選擇【效果——生成——梯度漸變】修改一下漸變顏色,以及【漸變形狀】改為徑向漸變。 光點動畫動效 新建純色層,修改名稱為光點層。運用橢圓工具繪制橢圓蒙版路徑,作為后面的光點的運動軌跡。選擇【效果——生成——勾畫】,設置【勾畫】的各項參數值,來制作初始效果。 20幀的位置,修改蒙版路徑的樣式,以及【勾畫】的各項參數值,來制作光點旋轉結束的動畫。并將光點的不透明度修改為0,回退幾幀將光點的不透明度改為100%。 流動球體動效 新建純色層,修改名稱為光暈層。添加【效果——Video Copilot——Optical Flares】創建光暈。并將光暈位置移動到合成的中心點。 選擇【效果——扭曲——CC Flo Motion】創建扭曲效果,將Knote1的位置移動到合成的中心點。將Amont1的值修改為-12。使光暈形成一個光環。 新建純色層,用橢圓工具繪制一個小的橢圓蒙版路徑,復制蒙版路徑。選擇0s的位置,在光暈層【Optical Flares】的【PositionXY】粘貼路徑,給【PositionXY】屬性添加一個循環表達式,這樣流動球體就轉動起來了。 在0s的位置,修改【Optical Flares】的【Brightness】值修改為0,在5幀的位置將值修改為合適的大小。 將光暈層后移至15幀的位置,這樣動畫就銜接起來了。 |