軟件介紹Trapcode Particular插件是一款專門在Adobe After Effects上使用的超炫粒子插件,它可以適用于多個(gè)不同版本的After Effects軟件。我們可以通過(guò)Trapcode Particular插件來(lái)制作出火焰,夜空,宇宙,煙花等幾十種不同的動(dòng)畫(huà)夢(mèng)幻效果。
Trapcode Particular插件軟件簡(jiǎn)介Particular是Adobe After Effects的一個(gè)3d粒子系統(tǒng),它可以產(chǎn)生各種各樣的自然效果,像煙、火、閃光。也可以產(chǎn)生有機(jī)的和高科技風(fēng)格的圖形效果,它對(duì)于運(yùn)動(dòng)的圖形設(shè)計(jì)是非常有用的。Trapcode出品的系列濾鏡是一組非常棒的AE濾鏡,在各種片子的制作中使用率非常高。 此particular插件是專為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)而設(shè)計(jì),功能一如既往的強(qiáng)大,能靈活創(chuàng)建美麗逼真的視覺(jué)效果。同時(shí)Trapcode Particular插件下載擁有更為強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)、三維元素以及體積燈光,讓你在AE里能夠隨心所欲地創(chuàng)建理想的3D場(chǎng)景。Particular:強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),強(qiáng)烈保舉用來(lái)代替AE內(nèi)置的粒子系統(tǒng)。
軟件特色動(dòng)態(tài) Trapcode Particular是After Effects的一個(gè)插件,可讓您為合成添加粒子,讓您的動(dòng)態(tài)圖像變得生動(dòng)。 視覺(jué) 制造火,水,煙,雪等有機(jī)物。將多個(gè)粒子系統(tǒng)組合到一個(gè)統(tǒng)一的3D空間中,以獲得視覺(jué)上令人驚嘆 物理 這是有史以來(lái)第一次使用新的物理引擎進(jìn)行逼真的流體模擬,或模擬在空氣中移動(dòng)并從表面反彈的粒子。 設(shè)計(jì) 使您能夠在視覺(jué)上構(gòu)建粒子效果,使用強(qiáng)大的設(shè)計(jì)器,使生成效果比以往更具創(chuàng)造性和直觀性。 預(yù)置 從超過(guò)355個(gè)Trapcode特殊預(yù)設(shè)中進(jìn)行選擇,旨在為您提供一個(gè)良好的開(kāi)端。每個(gè)預(yù)設(shè)都可以完全自定義。 Trapcode Particular插件軟件功能設(shè)計(jì)師(新) 在更新的Designer中,創(chuàng)建粒子效果比以前更容易。為發(fā)射器,粒子,物理和輔助粒子添加具有預(yù)設(shè)行為和樣式的可調(diào)塊。或者只需單擊即可添加完整的可自定義粒子效果。 流體動(dòng)力學(xué)(新) 使用新的Dynamic Fluids物理引擎創(chuàng)建動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)效果,使粒子的行為就像它們?cè)谡鎸?shí)流體中移動(dòng)一樣。從4種可定制的流體行為中進(jìn)行選擇。 文字發(fā)射器(新) 這是有史以來(lái)第一次使用文本作為發(fā)射器,從以前的版本中大大加快了創(chuàng)建過(guò)程。無(wú)需預(yù)編譯。通過(guò)控制沿文本路徑顯示粒子來(lái)創(chuàng)建寫入效果。 面具發(fā)射器(新) 有史以來(lái)第一次使用掩模作為發(fā)射器,使得創(chuàng)建獨(dú)特形狀的發(fā)射器或使用圖像的一部分作為粒子發(fā)射源變得簡(jiǎn)單。無(wú)需預(yù)編譯。通過(guò)控制沿著遮罩路徑的粒子顯示來(lái)創(chuàng)建寫入效果。 355PLUS預(yù)設(shè)(新) 通過(guò)超過(guò)355個(gè)完全可自定義的Designer預(yù)設(shè)開(kāi)始運(yùn)行。特別是4包括超過(guò)55個(gè)新的預(yù)設(shè),展示了流體動(dòng)力學(xué)等強(qiáng)大的功能。探索圖書(shū)館,找到設(shè)計(jì)精美的效果,用于制作流體,文字,火,太空飛行,煙花,槍口閃光,爆炸,煙霧等。保存您自己的預(yù)設(shè),并在您的設(shè)施中共享它們。 GPU加速 通過(guò)OpenGL通過(guò)Trapcode Particular的新GPU加速獲得快速反饋。根據(jù)您的系統(tǒng)和設(shè)置,您可以看到速度提升高達(dá)以前版本的4倍或更多。 3D相機(jī)和燈 特別使用After Effects的3D相機(jī)和燈光,這樣您就可以將粒子效果與動(dòng)態(tài)圖形和真實(shí)動(dòng)作vfx鏡頭完全集成。 即時(shí)反饋 設(shè)計(jì)師提供即時(shí)視覺(jué)反饋,使構(gòu)建和預(yù)覽效果成為直觀和創(chuàng)造性體驗(yàn)。在特別是3中,Designer尊重AE comp尺寸,帶來(lái)構(gòu)圖和相機(jī)信息。使用相機(jī)和發(fā)射器位置控件預(yù)覽粒子布局 多系統(tǒng) 有史以來(lái)第一次,在同一個(gè)3D空間中組合多個(gè)粒子系統(tǒng)時(shí),探索無(wú)限的創(chuàng)造可能性。通過(guò)不同系統(tǒng)的交互創(chuàng)建美麗,復(fù)雜的效果,所有這些都在特定的一個(gè)實(shí)例中。多系統(tǒng)設(shè)置中的發(fā)射器可以共享參數(shù)設(shè)置(例如湍流,重力等),并可以保存為單個(gè)預(yù)設(shè)。 OBJS作為發(fā)射者 通過(guò)使用3D模型和動(dòng)畫(huà)OBJ序列作為粒子發(fā)射器,為粒子系統(tǒng)提供新的維度。為了增加靈活性,您可以選擇從OBJ文件的頂點(diǎn),邊,面或體積發(fā)射粒子。從特定的60多個(gè)OBJ庫(kù)中選擇,或者直接在After Effects或Designer中使用新的OBJLoading Panel輕松加載自己的模型。 精靈和多邊形 通過(guò)將合成中的任何圖像指定為2D精靈或紋理多邊形,將其用作合成中的任何圖像。特別是3現(xiàn)在包含超過(guò)270個(gè)靜態(tài)和動(dòng)畫(huà)精靈圖像,可以直接在After Effects中或通過(guò)新的Sprite Loading Panel輕松加載到Designer中。 照明和陰影 在After Effects中為燈光中的所有粒子類型著色。著色可以模擬光線衰減,而Shadowlet渲染可以在主粒子和輔助粒子上投射陰影。 彈跳和物理 使用特殊物理引擎將粒子有機(jī)地移動(dòng)到空中,或從其他層反彈。包括風(fēng),重力,湍流控制等,用于模擬復(fù)雜,逼真的運(yùn)動(dòng)。 輔助系統(tǒng) 通過(guò)特殊的輔助系統(tǒng)產(chǎn)生新的子粒子。創(chuàng)建有機(jī)軌跡和分支,或在反彈后構(gòu)建飛濺。特別是3的更新Aux系統(tǒng)現(xiàn)在包括添加自定義粒子以實(shí)現(xiàn)更多變化的功能,以及用于更多控制的關(guān)鍵參數(shù)。 反射貼圖 使用圖層作為反射貼圖,在紋理多邊形粒子中創(chuàng)建動(dòng)態(tài)顏色更改。在3D中旋轉(zhuǎn)時(shí)向粒子添加閃爍。 Trapcode Particular插件安裝步驟1、下載Trapcode Particular軟件后先解壓壓縮包,打開(kāi)“英文原版”文件夾,雙擊其中的“Trapcode Particular 2.exe”文件進(jìn)行安裝 2、點(diǎn)擊 Next 繼續(xù)安裝,然后還會(huì)出現(xiàn)一些許可協(xié)議頁(yè)面,直接點(diǎn)擊 Next 繼續(xù)就可以,安裝插件的位置不用多說(shuō)了,裝在AE的插件目錄下就可以 3、選擇Enter Senal Number,然后根據(jù)所提供的序列號(hào)填入下圖,然后點(diǎn)擊 Done 完成安裝
4、需要漢化此插件的同學(xué),直接拷貝“Trapcode Particular 2.0中文版”文件夾中的“Particular.aex”文件,到插件目錄里覆蓋掉你剛才安裝的那個(gè)英文原版就可以了 Trapcode Particular插件使用說(shuō)明1、首先,打開(kāi)AE,按CTRL+N新建合成組,合成設(shè)置參數(shù)按自己需要設(shè)置,按確定。
2、接著按CTRL+Y建一個(gè)固態(tài)層,顏色選擇黑色,確定。
3、接著點(diǎn)擊效果-Trapcode-Particular添加粒子效果,并拉動(dòng)時(shí)間線,會(huì)看到有粒子在演示。
4、這次要說(shuō)的是發(fā)射器的介紹,打開(kāi)發(fā)射器的小叁角,會(huì)看到很多參數(shù)。
5、把速率調(diào)整為0,這時(shí)你會(huì)看到合成窗口粒子變成一點(diǎn),所以點(diǎn)的發(fā)射類型就是以一個(gè)點(diǎn)為中心發(fā)射粒子。
6、接著來(lái)了解盒子的發(fā)射類型,可以看到他就一個(gè)四邊形框子,所以盒子的發(fā)射類型就是這個(gè)框?yàn)橹行陌l(fā)射粒子。
7、接著來(lái)了解球體的發(fā)射類型,可以看到他象個(gè)圓形球體,沒(méi)錯(cuò),所以球體的的發(fā)射類型就是以這個(gè)球體為中心發(fā)射粒子。
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