軟件介紹spine動(dòng)畫制作軟件是一款非常使用的2D骨骼動(dòng)畫制作軟件,這款軟件專為游戲所開發(fā),能夠?yàn)橛脩籼峁┒鄻踊闹谱鞴ぞ咭约俺鄬?shí)用的工具,用戶可以在軟件中享受高效、簡潔的制作體驗(yàn),不管是打斗、走路還是跑步等動(dòng)作,這款軟件都可以輕松勝任。 spine動(dòng)畫制作軟件還包含了皮膚、自由變形、蒙皮等豐富的特色功能,用戶可以將角色圖片綁定到骨骼,從而輕松的制作出游戲所需的各種動(dòng)作,讓自己的游戲變得更具有吸引力。
軟件特色1、超小的體積,以往的傳統(tǒng)動(dòng)畫制作是需要提供每一幀的靜態(tài)圖片,而Spine制作動(dòng)畫只需要保存骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù),因此它所占用的空間非常之小,所制作出來的動(dòng)畫效果也是獨(dú)一無二的 2、美術(shù)需求低,制作動(dòng)畫相對來說需要較少的美術(shù)資源,這能讓游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)節(jié)省出更多人力物力投入到游戲開發(fā)環(huán)節(jié)中 3、高流暢性,動(dòng)畫采用差值算法來計(jì)算中間幀,這樣的動(dòng)畫具備高度流暢 4、裝備附件,圖片綁定在谷歌上來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,所以對于重建角色來說更加方便 5、混合,動(dòng)畫相互之間可以進(jìn)行混合,比如創(chuàng)作出的一個(gè)角色可以在開槍的同時(shí)進(jìn)行走、跑或是跳 6、程序式動(dòng)畫,可以利用代碼來控制骨骼,比如實(shí)現(xiàn)用鼠標(biāo)控制方式來進(jìn)行射擊、注視敵人等效果
軟件亮點(diǎn)1、更少的美術(shù)資源: 骨骼動(dòng)畫的資源是一塊塊小的角色部件(比如:頭、手、胳膊、腰等等),美術(shù)再也不用提供每一幀完整的圖片了,這無疑節(jié)省了資源大小,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。 2、更小的體積: 幀動(dòng)畫需要提供每一幀圖片。而骨骼動(dòng)畫只需要少量的圖片資源,并把骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù)保存在一個(gè) json 文件里面(后文會(huì)提到),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無二的動(dòng)畫。 3、更好的流暢性: 骨骼動(dòng)畫使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫總是保持流暢的效果。 4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動(dòng)畫重用的效果。 5、不同動(dòng)畫可混合使用: Spine中不同的骨骼動(dòng)畫可以被結(jié)合到一起,比如一個(gè)角色可以轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、射擊并且同時(shí)也在走路。 6、程序動(dòng)畫: Spine可以通過代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。 安裝教程1、下載軟件安裝包并解壓,點(diǎn)擊軟件安裝程序,隨后將進(jìn)入“許可證協(xié)議”界面,“許可證協(xié)議”對話框如圖所示,請您詳細(xì)閱覽相關(guān)最終用戶許可協(xié)議,您如果接受最終用戶許可協(xié)議,請點(diǎn)擊“我接受”功能按鈕。
2、選擇安裝的類型,點(diǎn)擊第一個(gè)或者第二個(gè)都可以,建議默認(rèn)安裝向?qū)У脑O(shè)置
3、這個(gè)就是軟件組件的設(shè)置界面,可以幫助你選擇需要使用的附加插件
4、選擇自己想要的路徑,選擇完成后點(diǎn)擊確定,然后點(diǎn)擊下一步,一般系統(tǒng)安裝在默認(rèn)路徑下
5、軟件已經(jīng)開始安裝了,將進(jìn)入如圖所示的界面,安裝程序開始進(jìn)行文件的復(fù)制,并顯示復(fù)制文件的進(jìn)度值。
6、軟件安裝完畢
使用教程Spine使用技巧 1.單幀全選(關(guān)鍵幀):點(diǎn)擊第一行(動(dòng)作名稱這行)上的關(guān)鍵幀圖標(biāo),就能選擇此幀上的所有的關(guān)鍵幀。同理選中任何一個(gè)父級,它下面的屬性的關(guān)鍵幀就會(huì)被選中。比如骨骼。 2.多幀框選(關(guān)鍵幀):當(dāng)然也可以框選這一行,那么場景中所有的關(guān)鍵幀就都選中了。 3.關(guān)鍵幀的顏色:關(guān)鍵幀標(biāo)記的顏色與其相關(guān)的屬性對應(yīng),白色表示此父級下多個(gè)屬性都創(chuàng)建了關(guān)鍵幀。 4.框選關(guān)鍵幀:按住Ctrl的同時(shí)拖拽,可以框選關(guān)鍵幀。這個(gè)主要是方便在鼠標(biāo)所在處有關(guān)鍵幀的時(shí)候,如果直接按下就變成點(diǎn)選了。比如從第0幀開始向右框選,這種情況相信很多朋友都糾結(jié)過吧。 5.移動(dòng)非整數(shù)幀:按住Shift 的同時(shí)拖關(guān)鍵幀,就可以移動(dòng)半幀了。(少用為妙) 6.整體平移(關(guān)鍵幀):按住Alt 的同時(shí)拖關(guān)鍵幀,就可以整體平移右側(cè)所有的關(guān)鍵幀 7.復(fù)制關(guān)鍵幀:在要復(fù)制的關(guān)鍵幀上,按住【 Ctrl + Shift + 鼠標(biāo)左鍵】。松開【Ctr + Shift】,鼠標(biāo)左鍵不放,移動(dòng)到你想要的位置 8.復(fù)制曲線:查看功能區(qū)說明匹配曲線 9.開啟循環(huán)播放:【Ctrl + R】,開關(guān)切換 10.開啟循環(huán)播放:【Ctrl + R】,開關(guān)切換 11.單幀全選(關(guān)鍵幀):點(diǎn)擊第一行(動(dòng)作名稱這行)上的關(guān)鍵幀圖標(biāo),就能選擇此幀上的所有的關(guān)鍵幀。同理選中任何一個(gè)父級,它下面的屬性的關(guān)鍵幀就會(huì)被選中。比如骨骼。 12.多幀框選(關(guān)鍵幀):當(dāng)然也可以框選這一行,那么場景中所有的關(guān)鍵幀就都選中了。 13.關(guān)鍵幀的顏色:關(guān)鍵幀標(biāo)記的顏色與其相關(guān)的屬性對應(yīng),白色表示此父級下多個(gè)屬性都創(chuàng)建了關(guān)鍵幀。 14.框選關(guān)鍵幀:按住Ctrl的同時(shí)拖拽,可以框選關(guān)鍵幀。這個(gè)主要是方便在鼠標(biāo)所在處有關(guān)鍵幀的時(shí)候,如果直接按下就變成點(diǎn)選了。比如從第0幀開始向右框選,這種情況相信很多朋友都糾結(jié)過吧。 15.移動(dòng)非整數(shù)幀:按住Shift 的同時(shí)拖關(guān)鍵幀,就可以移動(dòng)半幀了。(少用為妙) 16.整體平移(關(guān)鍵幀):按住Alt 的同時(shí)拖關(guān)鍵幀,就可以整體平移右側(cè)所有的關(guān)鍵幀。 17.復(fù)制關(guān)鍵幀:在要復(fù)制的關(guān)鍵幀上,按住【 Ctrl + Shift + 鼠標(biāo)左鍵】。松開【Ctr + Shift】,鼠標(biāo)左鍵不放,移動(dòng)到你想要的位置。 18.復(fù)制曲線:查看功能區(qū)說明匹配曲線。 常見問題為何不能設(shè)置關(guān)鍵幀或更改可設(shè)置關(guān)鍵幀的值? 確保處在動(dòng)畫模式。無法在設(shè)置模式下設(shè)置關(guān)鍵幀。 確保動(dòng)畫處于活動(dòng)狀態(tài)。如果沒有任何動(dòng)畫處于活動(dòng)狀態(tài),則關(guān)鍵幀按鈕將被禁用。在層級樹中,展開動(dòng)畫,然后單擊要編輯的動(dòng)畫的可見點(diǎn)。如果不存在動(dòng)畫,請創(chuàng)建一個(gè)新動(dòng)畫。 確保播放已停止。播放動(dòng)畫時(shí)不能更改可設(shè)置關(guān)鍵幀的值。例如,事件屬性、骨骼翻轉(zhuǎn)等。如果正在播放動(dòng)畫,則在你更改可設(shè)置關(guān)鍵幀的值之后,播放會(huì)立即移動(dòng)到下一幀,并且在你有機(jī)會(huì)設(shè)置關(guān)鍵幀之前,該值將被還原(就像拖動(dòng)了時(shí)間軸一樣)。 Spine有什么系統(tǒng)要求? Spine可以在64位Windows Vista、7、8、10、MacOS 10.8+和64位Linux上運(yùn)行。Spine需要支持帶有FBO擴(kuò)展的OpenGL 2.0或更高版本的圖形處理器。幾乎所有的現(xiàn)代計(jì)算機(jī)都應(yīng)該能運(yùn)行Spine。如果你不確定,可以下載試用版看看效果如何。 |
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