| 《黃銅之城(City of Brass)》是一款早些時間就受到大家熱議的第一人稱RPG游戲。在風(fēng)格上面與《波斯王子》系列有些相似,但加入了相當(dāng)多的獨(dú)特元素,且呈非線性玩法展現(xiàn)到玩家面前。游戲中帶有的Rogue元素也將增加加大的可玩性。 游戲介紹《黃銅之城(City of Brass)》是由Uppercut Games Pty Ltd獨(dú)立制作并發(fā)行的一款第一人稱A-RPG類型游戲。 在同類游戲中,我想我們見到的第三人稱作品該屬大流,如同經(jīng)典的《鬼泣》系列、《鬼武者》以及《虐殺原形》之流。而地這款游戲獨(dú)特的第一人稱模式將會給我們帶來獨(dú)特的現(xiàn)象級感受。
游戲概要成為黃銅之城內(nèi)的無畏竊賊,以第一人稱視角,展開一段充滿阿拉伯風(fēng)情的歷險。玩家手持彎刀和長鞭,搶奪,遠(yuǎn)行,繳械,擊暈,粉碎,揮舞,努力抽打和砍殺,歷經(jīng)誘餌和陷阱,穿過成群的不死人,在沙漏時間耗盡前抵達(dá)每一關(guān)的出口,一路收集寶藏和戰(zhàn)利品,用于武器和裝備升級,或者威力強(qiáng)大的文物。不過,這座都城并不溫馴。玩家必須跳過淺坑,從刀刃下滑過,閃避長矛箭矢,繞開或掃清前方的道路,躲開肚臍陷阱——同時還要駕馭這些危險,將其轉(zhuǎn)化為自己的優(yōu)勢,對抗敵人 玩法提要都城中囚禁著精靈,它們大多都很友好,可用戰(zhàn)利品或愿望向它們換取利益,為自己增添有利優(yōu)勢。 寶劍與長鞭的節(jié)奏經(jīng)過仔細(xì)配合,沖刺,蹲下,滑倒,跳躍,打開閥門釋放液體,全部經(jīng)過巧妙平衡,在移動和混戰(zhàn)時一氣呵成,自然流暢。精心的游戲設(shè)計,能夠確保每次的游戲構(gòu)成不斷變化,但又不失邏輯,無論多少次也玩不膩。玩家會在黃銅之城中死去,頻繁發(fā)生,而且死狀凄慘,但又每次都愿意在重生后再次挑戰(zhàn)…… 游戲特色·含有輕度的Roguelike元素,進(jìn)入房間之后的機(jī)關(guān)和怪物會隨機(jī)生成。 ·清晰而流暢的游戲畫質(zhì),你將會看到無數(shù)在沙漠的陽光照射下放光的刀刃.. ·滿含西域風(fēng)情的原聲音樂和BGM,故事發(fā)生在阿拉伯地帶~ ·死亡是永恒的,玩家在游戲中將會遇到別囚禁的精靈,他們會在你需要的時候出現(xiàn)。 ·游戲富含豐富的動作內(nèi)容,面對大量敵人采用刺激的運(yùn)動來躲避反擊。 配置要求最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng) 操作系統(tǒng): Windows 7 64Bit 處理器: Dual Core 2.4+ GHz 內(nèi)存: 4 GB RAM 圖形: GeForce GTX 550 or Equivalent card DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 4 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng) 操作系統(tǒng): Windows 10 64bit 處理器: Intel i7 2.5 GHz 內(nèi)存: 8 GB RAM 圖形: GeForce GTX 770 or Equivalent card DirectX 版本: 12 存儲空間: 需要 4 GB 可用空間 游戲測評這款處處帶有詭異氛圍的游戲早在去年的EA階段我便一直關(guān)注著它。 總體說起來這種第一人稱Roguelike的游戲還真是少見,玩了個新潮~要說同類的話那應(yīng)該屬于近期的哪款“無主之地”風(fēng)格的《血屠城堡( Slasher's Keep)》了。但這款游戲采用了逼真的視覺效果打造的世界栩栩如生,每一個技能所帶來的變化、節(jié)點(diǎn)各有不同,一眼看上去就是各種炫酷吊炸天! 但總體上感覺游戲的類型還是偏于小眾,真正想要嘗試的玩家并不算多,but如果你沉下進(jìn)入游戲中感受一下,你將會發(fā)現(xiàn)其獨(dú)特的魅力。 游戲視頻 |
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