游戲介紹
命運2遺落之族學習版是一款以未來世界作為背景的第一人稱射擊類游戲,這款游戲作為《命運2》的熱門DLC之一,將會為玩家們提供很多全新的內(nèi)容。我們不僅可以體驗到很多全新的故事劇情,而且還可以使用很多新式的武器裝備,相信命運2遺落之族免費版里的全新內(nèi)容可以讓玩家們獲得不一樣的游戲體驗哦!

游戲簡介
《命運2:遺落之族》升級
在一場精心策劃的越獄行動中,歐頓和他的八個公爵擊殺了傳奇獵人凱德6號,并使暗礁陷入一片混亂。

命運2遺落之族學習版游戲特色
— 追殺歐頓·索維為凱德6號復仇
— 使用新的九個超能增強你的守護者*
— 異域任務以解鎖強力裝備
— 劇情任務,冒險,目的地活動,以及包含三個賽季的年票:
• 鍛爐賽季:探索光能與狂怒的武器。將被遺忘的財富加入你的傳奇收藏。
• 浪客賽季:智謀不過是個開端,而浪客已經(jīng)準備好派發(fā)給您致命的任務。
• 豐盈賽季:卡魯斯大帝召喚守護者在奇珍異獸園中不斷作戰(zhàn)以來證明他們的價值。

命運2遺落之族學習版游戲心得
NPC
蛛王
聲望:無相關(guān)聲望
特產(chǎn):共出售5種任務,3+4種材料。
前四種為不同難度的通緝?nèi)蝿眨剟钭锨颉G叭N獎勵普通光等紫球,接取任務需要[機靈碎片]具體難度可以通過接取任務消耗的物品來區(qū)分。
前三種通緝?nèi)蝿諢o光等要求,任務要求為擊殺所有星球中某一個遺失之地(繁體不知道叫啥,就是那個可以loot一個箱子的地方)的boss,地區(qū)稀有精英(隔一段時間就刷新一次的黃血精英,打死掉箱子內(nèi)個),以及公共事件。任務提示非常模糊,目前來說只會告訴你遺失之地的名字或者地區(qū)精英所在的地圖,具體在哪要自己找。。。反正我找的很想死。
最后一種通緝?nèi)蝿战o一個強力紫球,有且只有一個(目前來說),樓主裝等不夠接不到
最后一種任務是新地圖的地圖挑戰(zhàn),接取需要250微光,完成獎勵3k微光。每天的工作日常,有好多。 你們要的工資來了,快來為蛛王打工吧
材料3+4種,前三固定,大師之核,傳說碎片,微光。后四種為隨機所有星球特產(chǎn)物資。
價格:
大師之核固定:基礎(chǔ)10傳說碎片,每次購買翻倍。如果夠肝的話建議每天購買3次,即10,20,40。肝度不高。80就有點不理智了。
傳說碎片:10個某星球特產(chǎn),價格可能隨機,反正簡介是這么說的。
微光:2.5k=1傳說碎片。價格可能浮動,一樣,簡介這么說。具體是1碎片=微光數(shù)上的變化還是2.5k微光=x碎片的變化就不知道了。急需微光可以買。。。
4材料: 昨天的價格是兩種5k微光=5個和兩種1傳說碎片=5個這兩種價格。同樣是會變化,具體怎么變不清楚。
英雄難度公共事件
目前我就打過一種,冷凍倉。開啟方式為boss出現(xiàn)后左下角會提示,冷凍倉釋放出冷氣,同時場地以冷凍倉為圓心出現(xiàn)一個范圍非常大,掉血很嚴重的冷氣圈。此時冷凍倉左右兩邊的下部會各有兩個排氣口冒出冷氣。打掉排氣口,在排氣口的位置就刷新一個冷凍球,用球砸boss,3個就可以把他凍住。此時出現(xiàn)提示,準備傳送。進入英雄難度。要求為站在boss身邊的圈里直到傳送完成,期間刷新boss對應種族的小怪,大量黃血。難度不高,可以單刷。
據(jù)說還有一個別的事件,沒見到過不予評價,歡迎補充。
PVE部分
簡單說說幾個改動吧:
1、新增英雄難度劇情任務,就是原先的冥想,Ikora不給任務了,現(xiàn)在需要你自己跑到對應任務點去接,給一個紫球。
2、英雄打擊取消,取而代之的是400光打擊和500光打擊。每天更新3個隨機perk,兩種難度共享。
3、巔峰日落取消,日落光等要求提升為540。可以使用修改器。這個改動是預熱的時候就加入的,除了光等要求,所以應該都知道吧?嗯。。。應該吧?
4、泰坦導師(抱歉我又把你名字忘了。。。)處新加日落等級,按等級出售物品,本周有一個大師噴子。不清楚怎么提高等級,應該是跟日落積分有關(guān)。
5、霍桑處每天出售三個工會任務,完成任務提供每個任務750的工會經(jīng)驗,同時取消其他活動的工會經(jīng)驗(好像是。。。反正我玩了一天就給了750)。如果是這樣的話,你需要至少3天來獲取5k工會經(jīng)驗的強力球(應該是強力球)。任務為pve和pvp隨機出現(xiàn)。我就不單獨放一欄了。
PVP改動
忙著溜地圖沒打熔爐,so。。。求補充
多了兩個奇怪的玩意,一紅一黃。應該是給什么東西。
新增游戲模式
嗯。。。別打我,我又忘了,而且我也沒去打。。。
理論上說應該是一個pvp+pve的4v4游戲模式。獲勝方式為首先擊殺某個目標。獎勵為按照惡行等級來出售的物品,類似榮耀等級,需要重置來獲取更好的東西。
一些系統(tǒng)上的改動
1、The very first and the biggest change!倉庫擴充到500格了!500格啊朋友們!再也不用擔心東西沒地方放了!
2、倉庫收藏欄取消,整合到人物界面,同時新增所有可收藏物品,金裝,紫裝,飛船,摩托,等等。一 切你獲得過的東西都可以在這里看到并重新獲取。當然你要付出一點代價 那么狗蛋,代價是什么。
具體價格可以自己去看,不是很貴,而且可以把以前仍在倉庫里的東西都拆掉,好爽。強迫癥+倉鼠黨一本滿足。同時可以看到一些你沒有獲得的東西的獲取方式。比較可惜的是新版本裝備,除金裝外,都不可通過此方式重復獲取,原因是因為新版裝備perk隨機。 我的肝。。。
3、新增成就系統(tǒng)。包括一些基礎(chǔ)成就,比如說劇情任務,職業(yè)擊殺什么的。和一些自由成就,比如說特殊方式擊殺boss或者完成任務。變相獎杯,可惜目前來說除了一個5k點數(shù)的獎杯外沒什么獎勵。以后可能會加一些好玩的東西?比如舞蹈,飛船摩托皮膚什么的。
當然,看我表情行事
4、裝備改動。武器欄劃分你們應該都明白了我就不說了。三個新改動。
一是老模組失效了,可以拆掉換新的。同時新模組沒有部位和職業(yè)劃分。但是目前來說只能在槍將那買,10個材料買一個。每天隨機刷新兩個,武器護甲各一種。
二是大師系統(tǒng)變化。現(xiàn)在所有裝備自帶大師欄,分1-10級,1級為最低,10級為完成品也就是原先的大師。武器上沒什么區(qū)別,不過好像是鑒定后直接固定不可更改,如果你弄了一把perk很好的槍但是大師屬性不如意就很尷尬。
同時需求材料數(shù)量變高。6級之前只需要微光和傳說碎片。6級開始需要大師之核,一共好像是要十幾個,反正比原先更多了,再加上下面要說的熔煉改動,這版本大師之核根本就是命運一的異域碎片,需求量超大。
然而1里的異域碎片可以刷。。。武器說完說護甲。跟武器一樣1-10級,不同的是護駕大師是降低某種元素傷害,同樣,鑒定后固定。
三,最后也是最大的改變。隨機perk系統(tǒng)回歸。槍不在固定獲取某種perk組合,換句話說一切皆有可能。只要這個槍的perk庫里有你想要的perk組合,你就可以刷這玩意刷到死,直到他出現(xiàn)。。。護甲方面一樣,隨機perk回歸,手雷投擲距離,近戰(zhàn)攻擊速度,武器備彈數(shù),填裝速度等perk回歸。優(yōu)點就不說了,喜歡這個系統(tǒng)的自然懂。缺點很明顯。。。媽的非洲酋長表示我們的肝也要黑了。諸君,是時候證明自己的血統(tǒng)了。
5、裝備熔煉系統(tǒng)變化。這個比較復雜。簡單的來說就是不像原先可以隨意熔煉了。現(xiàn)在的需求變得更高,一大堆各種材料,當然主要的問題是大師之核。不過有一點還好,同名裝備熔煉不需要額外材料,依舊是微光。 價格什么的就不要在意啦,反正這版本目測不會缺錢 。然后現(xiàn)在熔煉的裝備以武器欄為準,即主武器只能熔煉主武器欄的武器,無武器類型要求。
舉個例子,一把動能狙擊槍可以接受所有動能武器熔煉,但是能量武器和重武器的狙擊槍就不可以熔煉給他了。其他的依此類推。
6、哦對了,還有新天賦。需要一種叫光能種子的玩意來解鎖新的副職天賦樹。每個職業(yè)的三個輔助都有新天賦可用。獲取光能種子是一個任務,在解鎖新地圖的同時一起獲取,要求擊殺精英(也就是黃血)以上等級目標獲取光能碎片來完成任務,新地圖公共事件英雄難度黃血怪超級多,打幾次就夠了。
碎片拿夠之后解鎖劇情任務獲取新天賦,一開始只能解鎖大招,然后使用新天賦技能擊殺以解鎖后續(xù)天賦樹。近戰(zhàn)攻擊基本上是送的,畢竟你也知道獲取新大招肯定會帶一個無限大招讓你爽的任務。剩下兩個就要刷了。雷和近戰(zhàn)攻擊都可以累積進度。然后現(xiàn)在最大的問題在于目前來看只能拿到一個,而一個人物需要仨。據(jù)說是每周可以重新做一次這個任務,然后解鎖所有天賦。觀望一下吧。

命運2遺落之族學習版游戲評測
英雄的落幕,征程的開端
故事方面,《遺落之族》圍繞著《命運1》中的長老監(jiān)獄進行展開,講述了此前玩家不曾知曉的“種族”嗤魅和覺醒者親王歐頓·索維進行,為了阻止長老監(jiān)獄的暴亂,凱德-6、佩特拉和守護者一同來到了這里,但隨著暴亂的壓制,在這背后卻隱藏著一個更加巨大的陰謀,但當這個陰謀顯露出來時,凱德-6戰(zhàn)死的消息傳來了...不同于此前兩部小型DLC《冥王詛咒》和《戰(zhàn)爭思維》,此次《遺落之族》選擇了人氣極高的“TTK”版本中被Oryx所擊潰的覺醒者親王歐頓·索維進行展開,又將此前人欺頗高的長老監(jiān)獄進行了融合,整體流程中極大地填補了TTK中留下的疑問,同時整理了大量以往內(nèi)容上的蛛絲馬跡,將這些細節(jié)進行了交融,也留下了一些更加耐人尋味的新坑,劇情的表現(xiàn)整體感覺相當驚艷,盡管在敘事上依舊沒有選在前作那種太過隱晦的手法,不過這次的流程上Bungie很明顯了解到了《命運》在劇情上應該怎么走,玩家所期望看到的是什么(當然指的不是凱德的死)。
在流程上《遺落之族》大幅篇幅皆圍繞著“逃犯”這一概念,逃犯的加入讓整體的游戲環(huán)境增加了大量的不確定性,玩家可以每周在新NPC蛛王處領(lǐng)取到不同的逃犯賞金任務,通過任務的描述,對這些逃犯進行討伐追捕,由于賞金的描述偏向隱晦,因此接收到任務時,還需要自己考慮一番逃犯的所在位置,這樣的設(shè)定確實十分有趣,不過與之對應的逃犯敵人通常只會在固定點位刷新,而處于Strike模式中的逃犯也只是Strike中的一個附屬高價值敵人,這點在Strike的表現(xiàn)里還是有一點差強人意。與逃犯系統(tǒng)對應的表示主線劇情中的敵人“男爵”,這些男爵皆以冒險的形式展開,每一個男爵都有其不同的作戰(zhàn)方式的場景部署,在冒險模式的過程中,每一場都有不同的體驗,不過流程中也有一個比較尷尬的問題,此次《遺落之族》不管是敵人的配置還是強度都在以往的基礎(chǔ)上有了很大程度的提高,最明顯的就是玩家光等提升的加快,也是為了區(qū)別新老版本做出的對策,但換來的就是此次DLC的流程對獨狼玩家很不友好,想通過獨自游玩完成劇情的玩家很難感受到《命運》系列所應帶來的爽快感和沖擊力,當然大幅度的“老系統(tǒng)”回歸也讓鼓勵組隊游戲這一概念顯露得更加透徹。

故地重游,覺醒者的秘密
此次DLC追加了兩幅全新地圖“紛爭海岸”和“幽夢之城”,兩幅地圖都是圍繞著《遺落之族》的主題,而在處理上卻做出了截然不同的方向,紛爭海岸大體上以初代中得“暗礁”為基礎(chǔ),并在此基礎(chǔ)上進行了拓展,整體而言是一幅十分中規(guī)中矩的地圖,其中包含了全新加入的男爵探險、新的逃犯公共、蛛王NPC等新形式的任務,以往地圖上常規(guī)出現(xiàn)的項目幾乎都能在這幅地圖中找到蹤影。“幽夢之城”可以算是一幅頗具亮點的地圖,當玩家在初入這里時地圖并不會給玩家展露太多的內(nèi)容,但隨著針對地圖內(nèi)部的探索,這副地圖的秘密將不斷地展現(xiàn)在玩家面前,盡管以目前的狀態(tài),很多的內(nèi)容并沒有“公之于眾”,雖然沒有公開太多,但以目前可供參與的“上維挑戰(zhàn)”“盲目之井挑戰(zhàn)”等盡管都是基于以往得曾出現(xiàn)過得內(nèi)容進行了拓展,為“幽夢之城”這副地圖帶來了一種“生機”,也展示出了這幅地圖的一種可能性,當然至于最后的結(jié)果如何還是要看Bungie如何進行運營了。

回歸原點的對抗
其實武器和裝備早在先前的預熱版本中就已經(jīng)得到了修改,究其原因還是因為《命運2》在年一時對于以往武器的概念做出的那些“耐人尋味”的改動,這其中主要包括了武器欄的配置,隨機Perk的取消和代幣系統(tǒng)的加入,不過在此次《遺落之族》中Bungie似乎終于正視了這個問題,年二裝備隨機Perk的回歸,讓這款游戲回歸了本應該具有的“刷刷刷”的機制,代幣系統(tǒng)的極大削弱卻也讓裝備獲取的方式變得更加多樣化,同時武器的升級系統(tǒng)變回了初代依靠材料進行,此前充當代幣一類的“野外素材”成為了升級武器至關(guān)重要的要素,大量武器改變的武器屬性,盡管在彈藥類型的使用上基本沒有做出調(diào)整,但初代比較稱道的武器配置重新回到了玩家面前,盡管在本體中這些內(nèi)容上的調(diào)整是為了更加迎合新玩家的加入,讓所有玩家更好的獲得強力的裝備和更好的完成游戲,但正視這種修改后就會發(fā)現(xiàn)Bungie似乎選擇了一個最不應該走的方向,此次年二針對武器裝備的修改多少有些亡羊補牢,但好在如今的效果還算理想,也算是可以小小的慰藉一下了。
在此次DLC中每個職業(yè)的每個天賦都增加了一個全新的分支,其中每個職業(yè)的三個新天賦都包含了防守、瞬發(fā)AOE和持續(xù)輸出三種攻擊方式,算是將三個職業(yè)在攻守方面進行了更加圓滿的補充,也讓玩家可以在游玩過程中可以找到更加適合自己的一種戰(zhàn)斗形式。

PVE和PVP的結(jié)合:智謀
“智謀(港譯:千謀百計)”是此次DLC加入的全新對抗模式,以PVP的概念為基礎(chǔ)衍生的PVE模式,玩家雙方各由4名玩家組成隊伍,通過消滅敵人獲取資源積累敵人掉落的熒光,投放固定數(shù)值的熒光可以給對方傳送一個強力敵人,對方只有消滅了敵人才能繼續(xù)儲存熒光,當一方完成了全部熒光的儲存便可以召喚出最后的Boss,率先完成這一步驟順序的便可以獲得比賽的勝利。
就體驗而言,“智謀”的出現(xiàn)剛好彌補了游戲中在PVP和PVE中間所出現(xiàn)的空缺點,每場戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握還算很到位,全程不會有無事可做的感覺,正如這個模式名稱,在這個模式下相比較個人能力游戲更加注重的是團隊之間的配合,但基于當前游戲并不算平衡的匹配機制,單排的玩家也并非低概率遭遇“黑房”,通常組隊進行游戲會比單排的玩家占據(jù)很大的優(yōu)勢,此外由于主導是PVE的形式,因此在武器和裝備的要求上也直接進行了要求,想要完整體驗這個模式的玩家還是需要優(yōu)先強化自身的武器裝備,這點并不能算入失誤,但低等級玩家進入游戲后遭遇了高等級玩家的碾壓這種事也是經(jīng)常發(fā)生,多少會影響到玩家的體驗。

關(guān)于內(nèi)容上的問題
正如前文所提及的,自《冥王詛咒》版本起《命運2》在一些單體任務上出了高光等的設(shè)定,官方同樣以增加敵人數(shù)量來擴充游戲難度,而《遺落之族》中同樣保留了這樣的設(shè)定,盡管主線流程并不算長,但中途需要玩家去完成一些蛛王的賞金任務以及幾位男爵的冒險任務,這些任務如果組隊完成會比玩家單打獨斗簡單不少,這也就意味著在該版本中獨狼玩家依舊沒有一個良好的游戲體驗,因此對于沒有合適的隊友或是喜歡一人進行游戲的玩家而言,是否要購買這個DLC還需要謹慎考慮。
戰(zhàn)隊經(jīng)驗、活動等一系列的改動讓《命運2》回歸到了一種“肝出天際”的狀態(tài),盡管在游戲中提供了類似每日任務這樣形式的提高光等的方法,但諸如戰(zhàn)隊經(jīng)驗等內(nèi)容依舊需要玩家不斷地去完成游戲中NPC所提出的賞金任務,這些任務大多囊括了游戲中各個模式,而當選擇了全部三個職業(yè)的玩家想要去完成所有的經(jīng)驗任務著實需要花費一段時間,而周更的形式很容易讓對這些經(jīng)驗內(nèi)容進行“爆肝”的玩家出現(xiàn)千辛萬苦完成了第一周任務后,正好趕上了任務更新而又繼續(xù)去完成任務的“連軸轉(zhuǎn)”。
《遺落之族》劇情的震撼主要是圍繞在你是否了解凱德-6、歐頓和長老監(jiān)獄的故事,這些內(nèi)容都是初代《命運》中所遺留下來的伏筆,如果深入了解劇情之后你會發(fā)現(xiàn)有關(guān)這些內(nèi)容的背后的故事,以至于當歐頓·索維向著凱德-6開出最后一槍時,甚至會有立刻手撕歐頓·索維的沖動,著一些都是建立在玩家對凱德-6這個角色的深入了解之上,換句話說,如果你對他們沒有所謂的“感情”而言,那么這段故事無非就是一段“你殺了我兄弟,那么我就來殺你”的一段流程,再加上中間完成賞金和冒險的一些“劇情空檔”,多少會顯得有些大而空,但如果深入了解過劇情的人物的關(guān)系后,這一切便會顯得十分緊湊。

體驗總結(jié)
對于系列老玩家而言《命運2:遺落之族》無疑是一份足夠厚重的獻禮,針對本體中的一些“過于激進”的改變和錯誤,Bungie在第二年里做出了足夠有力的回應,確實《命運2》本體確實沒有足夠?qū)Φ闷鹜婕覍λ钠诖罄m(xù)的更新也只是在原有的基礎(chǔ)上進行彌補,但很明顯的是《遺落之族》中他們了解到了自己的不足和那些玩家所期望看到的內(nèi)容,不過這份激動或許只能基于對這個系列存在一定感情的玩家身上,至于在游玩過本體后感覺到被“坑”到的玩家而言,或許這部DLC依舊不能夠滿足當初對于這款作品的期待。
配置需求一覽
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows? 7 / Windows? 8.1 / Windows? 10 64-bit (latest Service Pack)
運行環(huán)境:Windows
CPU:Intel? Core? i3 3250 3.5 GHz or Intel Pentium G4560 3.5 GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz
內(nèi)存:6 GB RAM
顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 660 2GB or GTX 1050 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
硬盤:需要 105 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:System Windows? 7 / Windows? 8.1 / Windows? 10 64-bit (latest Service Pack)
運行環(huán)境:Windows
CPU:Processor Intel? Core? i5 2400 3.4 GHz or i5 7400 3.5 GHz / AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:Video NVIDIA? GeForce? GTX 970 4GB or GTX 1060 6GB / AMD R9 390 8GB Memory 8 GB RAM
硬盤:需要 105 GB 可用空間 |