游戲介紹使命召喚14二戰中文版是使命召喚系列的一部力作,作為一款射擊游戲,游戲為玩家們設定了二戰這樣的背景的同時,有非常創新地加入了喪尸模式,這樣真實與假象的結合還是非常有意思的。使命召喚14二戰中文版為玩家們帶來了還原度比較高的游戲體驗,不單單是戰斗的場景,還有兄弟情義和殘酷的橫尸遍野的場景,非常的震撼人心,感興趣的小伙伴們,可以在開心電玩下載使命召喚14二戰中文版。
使命召喚14二戰故事背景1944年的諾曼底,一場規模浩大的登陸戰正式打響,玩家就扮演了參與戰役的一名美軍普通士兵。而隨后,鏡頭一轉我們來到了內陸場景,德軍斯圖卡戰機在空中向盟軍掃射,主角小隊一行人不斷深入戰區,戰斗也越來越激烈,戲劇性的沖突也逐漸增多。 游戲特色1、驚險刺激的玩法,使命召喚14中文版除了多種經典模式之外,還加入了僵尸模式。 2、豪華逼真的畫面,使命召喚二戰高性能的游戲引擎為你帶來最真實的二戰硝煙戰場。 3、真實的游戲細節,在劇情模式中你想無雙是做不到的,體驗一名士兵的艱辛歷程。 4、感人至深的游戲劇情,老兵不死只會慢慢凋零,緬懷那些為反法西斯付出生命的英雄。 使命召喚14二戰模式介紹【僵尸模式】 該模式被描述為“提供恐怖的、全新的僵尸合作體驗”,并有一系列真人明星陣容加盟,包括凱瑟琳·溫妮克、大衛·田納特、艾洛蒂·袁、尤杜·奇爾、文·瑞姆斯等。在戰爭末期,一群來自盟軍文物、藝術品與檔案分隊的專家進入了這個僻靜的小鎮,以搜索在二戰中被納粹掠走的藝術品與文物。 【多人模式】 多人模式還有一個新的戰爭模式(WarMode),帶領玩家體驗標志性的二戰戰役,體驗軸心國和盟軍小隊對抗。各方的目標不同,這要看你扮演的是盟軍還是軸心國。戰爭模式取消了角色職業,但加入了步兵師,動視沒有具體解釋,但透漏步兵師有步兵和裝甲等選擇。 【劇情模式】 玩家在游戲中扮演美國第一步兵師中的一份子,血戰體驗第二次世界大戰中的歐洲戰場。單人戰役時間集中在1944-1945年的歐洲西線戰場,故事發生在諾曼底、法國、比利時以及更多第二次世界大戰的轉折點。游戲中的任務將收錄諾曼底登陸和二戰期間盟軍和德軍的坦克大戰。 使命召喚14二戰角色介紹瑪麗·費雪爾 一名卓越的工程師和戰術家,瑪麗試圖找回被偷走的寶藏并救回她的哥哥克勞斯。
杰弗遜·波茨 強壯、自信、學識淵博,杰弗遜擁有MFAA(古跡,藝術和檔案部門)所需的軍事技巧和學術知識。
卓斯坦·海因德 曾經的藝術品大盜,這個脾氣暴躁又性格豪邁的家伙只有兩個選擇:要么幫忙找回被盜的藝術品,要么坐牢。
奧利維亞·杜蘭特 在盧浮宮博物館擔當過美術史學家,同時也是武器專家,她是團隊中極為精明且能力強悍的一員。
常見問題使命召喚14存檔位置在哪? 存檔位置在游戲安裝目錄\Call of Duty WWII\players2。 使命召喚14怎么跳過劇情動畫? 使命召喚14是無法跳過,在播放劇情動畫時玩家可以嘗試干些別的 使命召喚14怎么救特納? 一般重新讀檔即可,如果是學習版的話,這個BUG需要使用其他的人存檔才能解決。 使命召喚14二戰游戲測評《使命召喚14》回歸了二戰,這像是一次在題材創新上的妥協。玩家已經對近未來科幻的《使命召喚》稍感疲倦,而《使命召喚13》的劇本也招致了一些差評。 高科技機甲、各類充滿VR元素的槍械,以及自追蹤的手雷和機器人固然奪目,但這些卻沒能為塑造出新一代普萊斯那樣有血有肉的角色帶來加持。而在高科技和擴展至星系層面的世界觀下,去年的《使命召喚13》更多將鏡頭聚焦在了那些令人眼花繚亂的尖端殺人兵器上,卻缺乏了足夠的大場面描繪,對戰爭殘酷和人性碰撞的刻畫也不過點到即止。 于是,《使命召喚14》重拾了一個深刻在人類歷史進程中的事件,同時也是《使命召喚》系列的起點。這起點殘酷,不同國家、信仰的人群紛紛被迫卷入其中。對于制作組來說,如何以新時代游戲表現力呈現老舊的二戰題材,并不會讓人覺得突兀,成為了《使命召喚14》面臨的最大挑戰。 《使命召喚14》開場便將“諾曼底登陸戰”這一重頭戲拋了出來,以極為密集的死亡和滿目瘡痍將玩家丟在了一個槍炮交織的殘酷世界中。在這一代戰役中,制作組取消了歷來傳承的“喘氣回血”設定,改為收集醫療包,使用后恢復。 這使玩家在“諾曼底登陸戰”沖鋒中會積累下傷勢,無法再以正面莽一波,而后躲在障礙物內恢復至健康的魔幻方式來戰斗。一些劇情密集的片段內,中彈后不可逆的狀態也加深了玩家的危機感,使劇情行進的節奏更為急迫。 不過,《使命召喚》很少會在戰役中為難玩家。盡管“喘氣回血”改為了使用醫療包恢復,但在關卡場景內,醫療包會散布于各處,待玩家拾取。另外,玩家使用醫療包的動畫時間,也較為短暫,基本不會影響到游戲節奏。 同時,該作新增了“隊友”設定,它們能為玩家提供資源助力。玩家通過擊殺來積攢隊友技能進度,這些技能則能為玩家隨時提供醫療包和彈藥,以及使戰場上敵方士兵顯出高亮描邊等效果。彈藥支援的好處是,在某一章節內,玩家無需再因彈藥耗光而將趁手的武器丟掉了。 此外,“高亮描邊”這點聽起來有幾分《刺客信條》的魔幻感,似乎與“二戰”格格不入。但好在,《使命召喚14》制作組選擇將描邊以粗糙的淡灰色亮光顯示,就如老舊電視機內斑駁的落后紋路,會讓玩家生出一種與二戰節點相符的陳舊感。 這種陳舊感在游戲內隨處可見。該作章節間的過場動畫多如黑白默片一般,畫面雜質粗劣,卻極度寫實,鏡頭也常落在開闊的大場面內,以人群和城市內隨處可見的勢力徽記為多,烘托出一種戰爭之下,沒有人能置身事外的時代氛圍。 常見的旁白和時間字幕,制作組也以有年代感的古舊的黃色來加工。簡而言之,在擺脫掉“科幻”和“近未來”題材以后,《使命召喚14》的界面與UI變得極為簡練,保留了強實用性,同時與二戰的背景極為契合。 槍械手感方面,《使命召喚14》較前幾代也有了明顯改變。在該作戰役中,由于考慮到時代背景,玩家入手的槍械大多后坐力強,射速遲緩,因此《使命召喚14》明顯加強了每一發子彈射出后的感觀反饋。 首先,當子彈擊中對方后,嵌入對方身體內的聲音被放大,且更為逼真了。裝彈動畫也呈現地更為細致。再有,當玩家處于屏息狀態時,畫面會進入較為遲緩的“子彈時間”,便于玩家在一次開鏡內完成多次射擊和殺戮。并且,《使命召喚14》會在玩家屏息時清晰地顯示出可屏息時長,來給到玩家一個相當于技能CD的資源管理的概念。 整體體驗下來,《使命召喚14》在關卡設計中給我最深的感受,就是它加強了“潛行”元素。其中最為標志性的,就是一段扮演巴黎地下黨員,潛入進德軍據點執行任務的片段。雖然在一些情節設計上稍顯夸張,主角的個人英雄主義元素過于充分,但像是玩家接受盤問時以輪盤方式選擇對話,以及在一場聚會內尋找指定特征的人,這些內容更為全面地還原了那段實事,并以不同人物視角帶來了更為豐富的玩法。 值得一提的是,這段扮演地下黨員,或者說潛行部分的設計相當出色。它并不是僅要求玩家觀察敵軍行動規律,尋找合適的時機去刺殺或穿過某地。在一些節點上,它會刻意安插進逼迫玩家在有限時間內尋找出路的橋段,來給到玩家更強的壓迫感。在地圖設計上,這一章節的水準也絲毫不亞于《細胞分裂》這樣純正的潛行類游戲。 載具戰則依然是《使命召喚》中不可或缺的一環。但在這點上,《使命召喚14》做的并不夠好。或許是為了還原出二戰時期載具的機動性能,《使命召喚14》戰役中載具的操縱手感,略顯拙劣。 比如一場坦克戰,玩家的進行方向極為固定,移動起來較為笨拙。同時,為了模仿駕駛艙內士兵的視角,鏡頭內大部分畫面均落在了坦克內,無法良好觀測到周圍環境,很容易出現被路障等障礙物阻礙的情況。 再比如一場空戰,操作方式明顯在刻意還原二戰時期戰機中駕駛桿的操縱體驗。但很明顯,戰機的靈活性不足,上手不易,沒能在時代背景和游戲性之間找到一個適中的平衡。 而在二戰背景下,該作戰役的收藏品系統打磨得較為出色。藏品均以二戰時期的信物表現,散落在各類戰場之間。另外,由于二戰得天獨厚的大場面背景,《使命召喚14》戰役關卡地圖設計的比較開放,可供玩家探索的內容更多了。堅守陣地時可選擇的掩體和射擊角度,同樣更為靈活和自由。 而最重要的是,《使命召喚14》戰役在最后幾章選擇將重點落在人物內心的矛盾和感情上,且刻畫地較為出色,恍惚給到了玩家一種當年普萊斯小隊的既視感。不過在沒有足夠多前作進行背景鋪墊的情況下,玩家對主角能產生的共情畢竟是有限的。但好在,較之前幾代,《使命召喚14》在這點上有了明顯突破。 配置需求一覽最低配置: 系統版本:Windows 7 64-Bit or later 運行環境:DirectX 11 CPU:Intel? Core? i3 3225 3.3 GHz or AMD Ryzen? 5 1400 內存:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 660 @ 2 GB / GTX 1050 or ATI? Radeon? HD 7850 @ 2GB / AMD RX 550 硬盤:50GB 推薦配置: 系統版本:Windows 7 64-Bit or later 運行環境:DirectX 11 CPU:Intel Core i5-2400/AMD Ryzen R5 1600X 內存:12GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970/GTX 1060 @ 6GB或AMD Radeon R9 390/AMD RX580 硬盤:25GB硬盤 |