游戲介紹安妮最后的希望電腦版是一款高清像素風格的俯視視角設計游戲,游戲這次爆發的不是喪尸病毒,是海底生物的崛起,玩家在游戲中扮演的是一位名為安妮的女人,在這場逃亡的旅途中,玩家需要兼顧自己的性命和自己的愛情,但是愛情有時也會是毒藥,這場被愛情引誘的逃亡之路上其實是一步步走入他人不下的網羅... ...
安妮最后的希望游戲背景故事發生于90年代,未知的海洋怪物突然襲擊人類。一對情侶在逃亡過程中失散,女主角安妮歷經重重困難追尋未婚夫的下落,卻不知不覺陷入了他人布下的天羅地網。 安妮最后的希望電腦版游戲特點1、爽快的俯視角射擊戰斗 在末日世界中,使用手上的槍支掃射撲面而來的僵尸,享受爽快和極具挑戰的戰斗吧! 2、風格獨特的世界 這是HD體素搭建的世界,目所能及的模型都可以拆分成細碎的方塊顆粒。游戲中你會發現打爛建筑的爽快感,一定和推翻多米諾骨牌一樣有趣。 3、充滿想象的關卡設計 試過在車輛橫飛的主路中央與浪潮般的喪尸進行戰斗么?不僅如此,在森林、伐木場、學校,乃至電梯和教室,圍繞這些主題我們設計了眾多情景化的關卡,戰斗不再只是換個場景打喪尸而已。 4、精心設計的BOSS戰 精心設計了多場體驗豐富的BOSS戰,有被感染的改裝皮卡、變異的廚師長、表里不一的勢力首領等;當這些可怕的怪物與喪尸結合的時候,一定能給游玩的你留下深刻的印象。 5、高風格化的游戲場景 從市中心到森林,由夏日到寒冬,豐富且高風格化的游戲場景讓你每一場戰斗、每一次探索的體驗都充滿期待;在HD體素的工藝下,整體場景也更為貼近寫實,相信你一定能夠深深代入其中。 安妮:最后的希望電腦版游戲測評畫面 畫面非常的有趣是那種高清3D的像素風格,而建筑物和汽車之類的建模則有點像是樂高積木的風格。 這個藝術風格相當的有趣,比起精致的樂高樣式的建筑和車輛建模。人物模型的HD像素風格就顯得沒有建筑物那么圓潤,而且臉型基本也是看不清楚的。不過我也算是這么多年頭一次見到這種風格的游戲,總覺得這個風格看起來還是相當有趣的。 不過比起還算不錯的建模,人物的動作看起來就不那么好了,無論是走路,跑步,瞄準還是翻滾的動作都顯得異常的怪異。 玩家一開始可以操控的杰克和后面可以操控的安妮,用的都是同一個動作模型,這樣一來,安妮的瞄準和走路姿勢就顯得略微有點怪異了。 尤其是安妮個子不夠高,這樣她瞄準的時候,總感覺是歪著個脖子,站那不動就恨奇怪了,走起路來更是怪的不得了。 倒是人物說話時的立繪畫的倒是比較美型的,看起來根本就是80年代的答應帥哥美女一樣,而那個朱莉,看起來有點像艾達王啊,可還行。 就算這樣,從畫面的風格上來說,給個好評我覺得還是沒問題的。 游戲性 《ANNIE: Last Hope》(安妮:最后的希望)是一款由Pixel Rice制作并發行的高清像素風格的俯視角動作射擊游戲。 游戲的劇情說的是90年代,未知的海洋怪物突然襲擊人類。出現了多起殺人案件。一天,杰克和安妮兩人正車上討論萬圣節party的事情,突然怪物開始大舉進攻,由于怪物有鉆到人肚子里把人感染變成怪物的能力,這讓整個美國都混亂起來。杰克和安妮這對情侶在逃亡過程中失散,而女主角安妮為了找回自己的未婚夫杰克,一路披荊斬棘,殺出重圍,但是卻還是逃不開道氏制藥布下的天羅地網,最后的結局杰克露面,原來他也是道氏制藥的一員,游戲結束。 當然,由于游戲還在EA狀態,上面的劇情只到目前為止。據說后面會把故事講完,希望能有一個不錯的結局吧。 說說玩法,游戲的玩法和其他俯視角設計游戲沒什么區別,給人的感覺很像基因特工,但是每一次小戰斗結束前,玩家可以利用的戰斗空間可比基因特工的地圖小多了,而敵人卻不管這個,上下左右,四面八方,不管有沒有路,都會出來找主角的麻煩,每一次戰斗都需要不停的翻滾和繞圈,一步一步蠶食敵人。 玩家可以使用的武器有很多,但是總結一下就是手槍(弓箭),散彈槍,沖鋒槍,左輪。 目前來看,散彈槍當然是傷害最厲害的,不但可以一打一大片,而且傷害很高,但是由于攻擊距離近,子彈少,我基本上都是在被包圍的時候才舍得拿出來用。 而單體武器的話左輪雖然射速稍慢,但是威力確實最大的,一槍一個小僵尸。 沖鋒槍射速快,但是子彈威力低,一梭子子彈不一定能打死幾個怪物。 手槍和弓箭...算是常規武器吧,弓箭傷害高,但是需要蓄力。手槍子彈無限,但是傷害也不高、除此之外,玩家還可以拿腳踹僵尸,傷害也還可以,就是距離特別近,想只用腳踹的話,怪多了肯定是掐不住的。 游戲使用了類似無雙的玩法--但是怪物比無雙中的小兵厲害多了,被圍住不動幾秒就會死。用強力武器打是沒問題,但是彈藥有限,如果不注意,一會就會彈盡糧絕。 游戲中出現的場景很多,而且全都可以用槍打的稀爛,感覺還是很有趣的。 游戲也不是沒有缺點,目前來說,我覺得有幾個問題。 1,卡頓,游戲中經常突然出現一些建筑或者模型,不知道是刷新慢還是渲染有問題。更煩人的是,一旦切入過場,游戲幀數就會變得很低。希望能優化一下。 2,游戲的武器感覺用起來不太平衡,沖鋒槍也太水了,我還不如用小手槍呢。 3,人物的動作,真的,走路的姿勢特別難看,這個不知道好不好改。 據說這款游戲是國產游戲,港真,有點嚇到我了,國產游戲能做出這么有趣的風格,還真是稀奇啊。 目前還是EA狀態,希望成品出來之后,是一個經典的好游戲吧。 聲音 游戲的音效做的相當不錯,很有B級電影給人的感覺,子彈的聲音配著怪物前仆后繼時候的嘶吼聲,給人的感覺相當不錯。 而游戲使用了類似搖滾和電音的BGM,配上類似無雙的玩法,玩起來異常帶感。 戰斗系統安妮最后的希望電腦版只有預設的單一難度,沒有像最近常見的魂like一樣的高難度,當然比起無腦割草的無雙游戲,游戲通過槍械彈藥、血量的設定,在保證爽快感的同時,也盡量為玩家制造了帶有挑戰的游戲體驗。游戲里的僵尸類型有很多,比如跑的飛快但可以一槍致命的【大媽僵尸】,生前吃的太多胖的可以抗住多槍移動緩慢的【胖子僵尸】,還有諸如拿菜刀,帶椅子等。用怕【數量+類型】結合,不僅考驗操作還要搭配各類武器才能順利通關。 說到武器,游戲分為基礎,近,中,遠四個類型。在商店中每個類型的武器有四種,常規打法就是大量普通僵尸用沖鋒槍即可應對,護甲厚重的僵尸則需要霰彈槍突破,對付boss遠程武器的高傷害則會派上用場。因為測試版的原因到最后玩家可用的武器都不會太多,這部分還是有些遺憾,在武器沒有升級改裝系統前,如何設計出特點鮮明又彼此不同的武器,顯然比做幾個不同的人物服裝要難一些。 除了常規僵尸攔路,游戲在三個小時的時間內安排了幾場boss戰,除去各種不同的大僵尸,其中幾場boss戰竟然對付的是被感染的車或者輪胎等,boss戰總體來說難度不高,在掌握攻擊模式后,便可輕松突破,和常規路程上遇到的僵尸壓力相當。 配置需求一覽最低配置: 系統版本:Windows 7 / Windows 10 運行環境: CPU:Intel Core i5-3450 內存:8 GB RAM 顯卡:GeForce GTX 560(1024 MB) 硬盤:需要 8 GB 可用空間 推薦配置: 系統版本:Windows 7 / Windows 10 運行環境: CPU:Intel Core i5-7400 內存:16 GB RAM 顯卡:GeForce GTX750Ti(2048 MB) 硬盤:需要 8 GB 可用空間 |