游戲介紹東方祈華夢電腦版是一款由東方Project的二次彈幕飛行射擊游戲,游戲完美采用了東方元素,本作的音樂和美術(shù)風(fēng)格很出色,立繪優(yōu)美,音樂動聽,優(yōu)化良好,彈幕的設(shè)計別出心裁,染色系統(tǒng)非常有創(chuàng)意,能夠給玩家?guī)韯e出心裁游戲體驗。 東方祈華夢本游戲大力宣傳的染色系統(tǒng)簡單來說就是擊破特定敵人可以消彈+消敵人+得資源,這作從彈設(shè)音樂美工人設(shè)等方面,都稱得上是優(yōu)秀的東方STG作品,是值得拿來推薦的STG。
東方祈華夢電腦版游戲特色立足于《東方永夜抄》的原創(chuàng)故事 《東方祈華夢》的故事是東方系列原作故事的延伸。 除了輝夜和自機外 還設(shè)計了原創(chuàng)人物以及擴充了故事 和原作一樣,游戲會附帶詳細(xì)的人物設(shè)定,故事背景和Ex story。 基于原作的基礎(chǔ)玩法 《東方祈華夢》和原作游戲東方系列一樣,是一個單純的少女飛行射擊游戲。 玩法自然也包括了全神貫注地躲避子彈這一條 ……然而,如果僅僅只是不被子彈命中,那未免太簡單了 本作游戲還加入了特別的染色系統(tǒng)。 獨創(chuàng)的染色系統(tǒng) 染色系統(tǒng)是《東方祈華夢》的核心系統(tǒng)。 1.染色的含義和方法 在游戲中出現(xiàn)的小妖精,都可以被染上顏色。 而染色的方法,則是通過精確地控制自機的射擊以在合適的時機擊破大妖精達成 2.染色的作用 未被染色的妖精直接被擊破會生成死尸彈,無色的小怪則會非常難被擊破。同時,幾乎沒有道具獎勵 染色后的妖精被擊破時,會獎勵殘機道具和得分道具 3.二重染色和連鎖染色數(shù) 當(dāng)有有顏色的妖精再次被染色時,就會被直接擊破,這種方式稱為二重染色 當(dāng)通過二重染色同時擊破3只或以上的小妖精時,擊破的妖精的數(shù)量會被記為連鎖染色數(shù) 同一關(guān)卡的連鎖染色數(shù)積累到一定數(shù)值后,會開啟關(guān)卡LSC獎勵符卡 ◎誠意滿滿的美術(shù)和音樂內(nèi)容 游戲包括6位自機,6位敵機共12套立繪和10張endingCG 同時,還包含21首東方原作風(fēng)格的原創(chuàng)音樂 這些內(nèi)容都會以免費dlc的形式全部公開
東方祈華夢電腦版操作方法鍵盤操作 上下左右:移動。菜單界面選擇。 Shift:低速移動。 Z:射擊,按住不放可以實現(xiàn)連射,單點就是一槍一槍發(fā)射。菜單界面前進/確定。 X:放雷。菜單界面后退。 ESC:暫停、菜單界面后退。 手柄操作 本游戲支持Steam輸入功能,只要Steam輸入功能支持的手柄都可以在本游戲上使用。 同時游戲內(nèi)自帶XInput支持,可以支持兼容XInput的手柄,但是Steam輸入會覆蓋游戲內(nèi)的手柄輸入。 如果需要使用游戲內(nèi)自帶的手柄輸入,請在Steam庫內(nèi)更改屬性禁用Steam輸入,并在游戲設(shè)置內(nèi)關(guān)閉Steam輸入支持。 如果需要使用Steam輸入,請在Steam庫內(nèi)更改屬性開啟Steam輸入,并在游戲設(shè)置內(nèi)打開Steam輸入支持。 另外建議玩家在第一次進行游戲之前先進入【游戲手冊】和【游戲設(shè)置】掌握必要的信息并做好各項設(shè)置后再開始游戲。
東方祈華夢電腦版玩家評測優(yōu)點 1.染色系統(tǒng)。這個系統(tǒng)的存在使得祈華夢的游戲性大幅上升,既可以無視一切系統(tǒng)頭鐵往死里猴,也可以巧妙利用染色消彈規(guī)則降低彈幕密度,再配合上傳統(tǒng)的四難度+EX,能滿足絕大部分飛機玩家 2.彈幕設(shè)計。除了自己玩過的H和L前五面,也看其他玩家的直播,每個階段(道中、非符、符卡)的隨機性都偏小,這大大減少了因為要打高難度玩法而導(dǎo)致重復(fù)無意義的刷臉行為。順便櫻花瓣的判定長什么樣? 3.機體介紹。在機體選擇界面,作者貼心地給出了每個飛機的性能參數(shù)和機體描述,某種程度上和街機上的機體預(yù)覽有異曲同工之處 4.音樂。關(guān)于這方面,個人感覺在不丟幀的前提下游玩,是可以配合上染色系統(tǒng)把這個STG游戲完美變成音樂游戲,而東方系列無論是原作還是同人作,音樂都是游戲的一部分,再加上DLC里的OST是隨游戲贈送的,好評 5.人物立繪。雖然沒有了zun繪包子臉,但這種我也OK的(?),而且游戲內(nèi)角色也做得很精致 總體而言,是個好作品。比某個酒鬼做的不知道高到哪里去了 缺點 然而缺點也是挺明顯的 游 戲 優(yōu) 化 做 得 太 糟 糕 了 雖然游戲內(nèi)特效華麗確實是個加分點,但是對于一部分電腦而言是個嚴(yán)重的負(fù)擔(dān) 尤其是在目前該版本v1.0.0中默認(rèn)全部特效開啟的前提下,掉幀是常有發(fā)生甚至是充斥著整個游玩過程 我電腦顯卡是Intel(R) HD Graphics,在當(dāng)前版本下游玩幀數(shù)基本沒到達過60,甚至長時間維持在40,游戲體驗十分糟糕 以游戲特效吸引玩家,卻因此導(dǎo)致游戲體驗變差而流失玩家,得不償失 建議 某系列的第五作就是因為優(yōu)化太爛導(dǎo)致風(fēng)評不佳,對于這部作品我嘗試提出一些方案 1.對整個游戲進行優(yōu)化,讓最低配置的電腦也可以在大部分時間內(nèi)有正常的游戲體驗 2.增加復(fù)數(shù)個開關(guān),針對不同的特效進行設(shè)置,以保證正常游戲體驗(背景特效、擊破特效、子彈特效等) 3.簡單粗暴,刪掉一部分特效(?????) 制作組加油!期待下一個版本能帶來驚喜! 自從按照制作組的建議修改設(shè)置后游戲運行十分流暢! 游玩體驗的問題一旦解決就更加覺得彈幕和音樂都很優(yōu)秀! 評分修改 總評分:9/10 配置需求一覽最低配置: 系統(tǒng)版本:Windows 7 SP1 運行環(huán)境:DirectX 版本: 9.0c CPU:Intel(R) Atom(TM) x5-Z8350 內(nèi)存:2 GB RAM 顯卡:DirectX 9 compatible graphics card 硬盤:需要 1 GB 可用空間 推薦配置: 系統(tǒng)版本:Windows 10 運行環(huán)境:DirectX 版本: 9.0c CPU:Intel(R) Core(TM) i3-4330 CPU or above 內(nèi)存:2 GB RAM 顯卡:NVIDIA Geforce GT 640 or above 硬盤:需要 1 GB 可用空間 |
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