游戲介紹
足球經(jīng)理2011是一款國(guó)際足球比賽玩法的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,玩家扮演的角色并不是賽場(chǎng)上沖鋒的運(yùn)動(dòng)員,而是培養(yǎng)他們的足球經(jīng)理。玩家將擁有自己的足球俱樂(lè)部,親手培養(yǎng)出賽場(chǎng)上的明日之星。
游戲特色
【增加行動(dòng)創(chuàng)建器】
玩家能更直接的設(shè)置球隊(duì)的常規(guī)行動(dòng);
【改進(jìn)發(fā)布會(huì)】
不僅改變了發(fā)布會(huì)的用戶(hù)界面,并新增150條全新的發(fā)布會(huì)問(wèn)題,梳理了原500多條問(wèn)題,修訂了答案;
【改進(jìn)賽事分析】
分析板上新增了越位、任意球、角球、邊線(xiàn)球等全新選項(xiàng),還可同時(shí)顯示所有球員的動(dòng)向;
【分離陣容注冊(cè)數(shù)和陣容球員數(shù)】
玩家可以一目了然的看到無(wú)需注冊(cè)的球員數(shù)量;
【分離陣容注冊(cè)與球隊(duì)號(hào)碼分配系統(tǒng)】
玩家可以給無(wú)需注冊(cè)的球員隨意分配號(hào)碼;
【改進(jìn)球員生成系統(tǒng)】
加入不同球員風(fēng)格的模板,還將國(guó)家特征加入個(gè)人賬戶(hù),使玩家的球員與游戲存檔一起跟隨玩家;
【改進(jìn)二隊(duì)和業(yè)余隊(duì)】
玩家能設(shè)置二隊(duì),讓他們參加相應(yīng)的聯(lián)賽;
【改進(jìn)編輯器】
能夠自由修改國(guó)家隊(duì)最高出場(chǎng)數(shù)及最高進(jìn)球數(shù),可以復(fù)制一切俱樂(lè)部信息(包括球衣數(shù)據(jù)),新增聯(lián)賽過(guò)濾選項(xiàng),能夠修改球員獲得某國(guó)國(guó)籍的剩余天數(shù);
【改進(jìn)教練組建議】
球員會(huì)根據(jù)玩家球隊(duì)的人員情況,提出租借建議,同時(shí)會(huì)為推薦購(gòu)買(mǎi)和租借的球員附上球探報(bào)告;
【改進(jìn)隨機(jī)人產(chǎn)生模式】
隨機(jī)人不再由統(tǒng)一模板生成,各國(guó)都會(huì)有各自的特點(diǎn);
【新增合同條款】
玩家可以根據(jù)球員的上場(chǎng)次數(shù)調(diào)整與他簽訂的合同;
【加入實(shí)時(shí)合約談判】
玩家可以在任何時(shí)候進(jìn)行球員簽約管理;
【重塑訓(xùn)練系統(tǒng)】
新增了比賽準(zhǔn)備區(qū)域,增加了球員的基本訓(xùn)練種類(lèi),每個(gè)球員都有14中不同的技巧可以學(xué)習(xí);
【新的球員交互模塊】
玩家既可以進(jìn)行公開(kāi)會(huì)議,也可以私下和球員談話(huà);
【改進(jìn)3D Match Engine游戲引擎】
新增100多種球員動(dòng)作、表情、模型,新增體育場(chǎng)、球場(chǎng)紋理、光照效果、夜場(chǎng)比賽等等;
【改進(jìn)媒體模塊】
玩家能更及時(shí)的了解足壇動(dòng)態(tài);
【動(dòng)態(tài)聯(lián)賽聲譽(yù)】
玩家盼望已久的新系統(tǒng)終于上線(xiàn);
更多新的特色有待玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)。
極端球員訓(xùn)練方法
本訓(xùn)練法結(jié)合單項(xiàng)訓(xùn)練來(lái)使用更好,單項(xiàng)訓(xùn)練在球員的個(gè)人訓(xùn)練那里查看。單項(xiàng)訓(xùn)練占訓(xùn)練總量的10%,降低一點(diǎn)整體訓(xùn)練的效果,但為了最大效率的分配CA,大部分球員還是需要練的。
單項(xiàng)訓(xùn)練推薦,每半年安排一次吧,太頻繁太累:
【單項(xiàng)訓(xùn)練的重要原則】
1.確實(shí)是有需要才去練!不然會(huì)影響總體訓(xùn)練效果的;PA練滿(mǎn)或快要滿(mǎn)的話(huà)就無(wú)所謂了;職業(yè)素養(yǎng)、雄心高的球員容易練滿(mǎn)PA
2.有些屬性達(dá)到適當(dāng)?shù)臄?shù)值就別練了,如防守站位、頭球、手控球等,有些屬性可以追求極限,如射門(mén)、遠(yuǎn)射、速度爆發(fā)力。
3.24歲以后身體訓(xùn)練就沒(méi)什么效果了,不要浪費(fèi)時(shí)間。
4.低職業(yè)素養(yǎng)或30歲以上球員效果較差,除了定位球?qū)<彝猓部梢圆痪殹?br>
任意球、角球、點(diǎn)球?qū)<遥好繕觾扇齻(gè)主力球員來(lái)練。隊(duì)里有個(gè)任意球高手很Hi的。
前鋒:1.射門(mén)(除非練到20) 2.盤(pán)帶、速度爆發(fā)力(快馬型前鋒),23歲以前速度爆發(fā)力,24歲以后盤(pán)帶
邊鋒、邊前衛(wèi):重點(diǎn)練過(guò)人能力,23歲以前速度爆發(fā)力,24歲以后盤(pán)帶
前腰:盤(pán)帶、速度爆發(fā)力、射門(mén)、遠(yuǎn)射
中前衛(wèi)、后腰:遠(yuǎn)射
防守型后腰:強(qiáng)壯、速度爆發(fā)力、搶斷
中后衛(wèi):1.頭球(假如從不用中后衛(wèi)去得分的話(huà)就別練,例如我的XX(秘密)戰(zhàn)術(shù))、防守站位 2.彈跳、速度爆發(fā)力 3.鎮(zhèn)定(作用不大,想練就練吧)
說(shuō)明:“控球”里垃圾屬性多,所以頭球最適合在單項(xiàng)訓(xùn)練里練。
邊后衛(wèi):1.彈跳、速度爆發(fā)力、防守站位、搶斷2.傳中(假如是進(jìn)攻型的話(huà))
門(mén)將:手控球(為什么不能單項(xiàng)訓(xùn)練“反應(yīng)”啊?!)
說(shuō)明:可能有人問(wèn)為什么“守門(mén)員--手控”和“戰(zhàn)術(shù)”的訓(xùn)練量小,而控球又那么多?實(shí)際上是為了調(diào)整CA的分配屬性的比例,把CA集中到訓(xùn)練“守門(mén)員--撲救”中去,追求效率。“守門(mén)員--手控”的項(xiàng)目里,大腳開(kāi)球、手拋球既雞肋,占的CA又多,不值得加大訓(xùn)練。力量訓(xùn)練里,耐力、工作投入占的CA少 強(qiáng)壯占的CA多,這個(gè)是重要屬性了,有利于摘高空球。
守門(mén)員無(wú)“U21”,因?yàn)闆](méi)必要。
【其他說(shuō)明】
球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)熟練度(磨合度)訓(xùn)練里,熟練度練滿(mǎn)前要提高訓(xùn)練量,熟練度練滿(mǎn)后要降低訓(xùn)練量,不要浪費(fèi)訓(xùn)練量。訓(xùn)練重點(diǎn):個(gè)人推薦“進(jìn)攻”,進(jìn)攻是最好的防守,還能提高控球率。
“U21”系列是讓21歲或以下的球員使用,重點(diǎn)是鍛煉身材,調(diào)教小牛的身體要在他們的幼齒時(shí)期才比較有效率。
位置能力占一點(diǎn)CA,因?yàn)椴煌恢玫膶傩运腃A不同,但一個(gè)人能頂兩三個(gè)人用,增加板凳深度,新位置不訓(xùn)練的話(huà)會(huì)降低熟練度,而練到20(用工具才知道數(shù)值)后降到某值后會(huì)穩(wěn)定,幾乎不會(huì)再降低。
除了轉(zhuǎn)會(huì)買(mǎi)賣(mài)、打比賽,其他時(shí)間不度假太無(wú)聊;我現(xiàn)在玩游戲是打完這場(chǎng)比賽后就度假到下一場(chǎng)比賽;新聞發(fā)布會(huì)都委任助教;度假要用窗口模式,你才能同時(shí)在電腦做其他事。
訓(xùn)練強(qiáng)度越高越容易受傷,但比賽受傷跟訓(xùn)練無(wú)關(guān),球員不滿(mǎn)訓(xùn)練強(qiáng)度影響士氣,也增加受傷概率。受傷概率還跟隱藏屬性的受傷傾向有關(guān),體質(zhì)主要是體力和受傷恢復(fù)速度,間接影響受傷概率而已。
比賽(注意是比賽)受傷跟體力有關(guān),75%以下受傷概率開(kāi)始增加,70%以下比較明顯,60%以下比較嚴(yán)重。
可以重點(diǎn)照顧部分絕對(duì)主力,遇到一周雙賽的比賽后,85%或以下就根據(jù)球員的體質(zhì)安排休息1--3日(記得過(guò)濾掉預(yù)備隊(duì)和青年隊(duì)):利用Shift/Ctrl+左鍵點(diǎn)擊“>”,再右鍵點(diǎn)擊選擇菜單安排休息會(huì)特別方便,在轉(zhuǎn)會(huì)、球探也可以這樣操作;“顯示過(guò)濾”,“所有日程”。
【度假心得】在“一般設(shè)置”的“自動(dòng)繼續(xù)前的間隔時(shí)間”選:立即、2、5或10秒,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行游戲到下一場(chǎng)比賽,夠方便吧?但當(dāng)有轉(zhuǎn)會(huì)、簽約、投票等任務(wù)時(shí),會(huì)停止游戲進(jìn)度等你操作。也可以度假到比賽日,然后就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行游戲到比賽前瞻,不過(guò)可能錯(cuò)過(guò)一些游戲任務(wù)。
體力的恢復(fù)速度特別模擬現(xiàn)實(shí):比賽結(jié)束后到隔日9時(shí)恢復(fù)最快;89%以下恢復(fù)比較快,90%以上恢復(fù)比較慢;恢復(fù)速度跟球員體質(zhì)有關(guān);所以在體力89%以下時(shí)安排休息最劃算。
當(dāng)PA練滿(mǎn)了以后CA會(huì)根據(jù)訓(xùn)練和比賽稍微分配屬性,所以有些屬性下跌了不要驚慌。訓(xùn)練比例比訓(xùn)練量更重要,不要訓(xùn)練量充裕就盲目增加次要屬性的訓(xùn)練量,守門(mén)員是最不需要高強(qiáng)度訓(xùn)練的位置。
【季前賽的訓(xùn)練】按常規(guī)的官方攻略的話(huà)需要加大體能訓(xùn)練。但我有懶人的季前賽訓(xùn)練的方法,就是以賽代練。跟超級(jí)魚(yú)腩(最好是最低級(jí)別的業(yè)余球隊(duì))打友誼賽,一周一兩場(chǎng)比賽,然后訓(xùn)練照舊,可增加休息時(shí)間。主力隊(duì)打魚(yú)腩提高磨合度和士氣,預(yù)備隊(duì)青年隊(duì)主場(chǎng)打強(qiáng)隊(duì)賺外快騙錢(qián)。搶斷設(shè)置文明應(yīng)付友誼賽,減輕受傷概率,正式比賽記得改回來(lái)。
高強(qiáng)度的訓(xùn)練其實(shí)是冒著高幾率受傷的危險(xiǎn)在揠苗助長(zhǎng),球員PA練滿(mǎn)后的平均受傷傾向比較高,很可能得不償失;要降低高強(qiáng)度訓(xùn)練的風(fēng)險(xiǎn)的話(huà),就是體力89%以下休息,非常煩悶繁瑣,我以前就干過(guò)這種事。
如何榨干中等強(qiáng)度的訓(xùn)練法的油水?答案是:盡可能不要休息,因?yàn)橹械葟?qiáng)度訓(xùn)練的好處就是受傷概率低。當(dāng)然,遇到一周兩賽,主力可以適當(dāng)休息;而輪換制的好處就是可以保持最好的訓(xùn)練效果。
經(jīng)常建議俱樂(lè)部升級(jí)訓(xùn)練設(shè)施,助教要買(mǎi)好的或有潛力的,加強(qiáng)訓(xùn)練效果。
隊(duì)醫(yī)盡可能請(qǐng)醫(yī)療能力20的,訓(xùn)練受傷才損失不大。
安裝方法
下載完成過(guò)后你可以看到很多的壓縮包,只需要解壓第一個(gè)壓縮包即可。

解壓完成后“開(kāi)始游戲”即可。
配置需求一覽
最低配置:
系統(tǒng)版本:WinXP/2003/Vista/7
運(yùn)行環(huán)境:DirectX Redist
CPU:Intel Pentium 4 2.0GHz
內(nèi)存:1GB
顯卡:Nvidia FX 5900 Ultra / ATI Radeon 9800
硬盤(pán):1.1G
推薦配置:
系統(tǒng)版本:WinXP/2003/Vista/7
運(yùn)行環(huán)境:DirectX Redist
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
內(nèi)存:2GB
顯卡:Nvidia Ceforce 8500 / ATI HD2400
硬盤(pán):1.1G |