游戲介紹
冥界狂想曲是一款趣味性十足的冒險解謎游戲,游戲不僅畫面精美,就連操作也很簡單,采用的是點擊式操作,玩家們只需通過鼠標點擊便能流暢的進行操作了,游戲中沒有什么華麗的特效,或許對某些玩家來說是比較單調的,但整體來說劇情方面算是演繹比較好的,而且冥界主題也很不錯。
游戲背景
設定在阿茲特克神話的死后世界中,描述了馬尼在死者國度(Land of the Dead)中的四年之旅,目的地為阿茲特克冥界中所有死者靈魂的終點站-米克特蘭(Mictlan)。
故事展開為四個片段,這些片段設定在死者之日(Day of the Dead,墨西哥的萬圣節)后的每一年。游戲中的多數意像是來自這個節日—大多數的游戲角色是骷髏狀的“calaca”形象(以墨西哥版畫家José Guadalupe Posada的作品為依據,而calaca是墨西哥死者之日中骷髏狀的裝飾物)。各式各樣的花朵也成為了殺人的工具,一種被稱為“開花素”(Sproutella)的物質會與骨骼起反應,借由快速地在骨骼中生長,達到摧毀骨骼的目的,游戲中的人物將這種死法稱為“開花”(sprouting)。游戲中也遍布了獨特的動物,比如說會吃骨頭的火海貍,以及專門競速用的巨貓。
與眾不同的是,游戲揉合了神話中的陰間、以及1930年代裝飾藝術運動(Art Deco)的設計主題、加上引起黑色電影(film noir)類別聯想的灰暗情節。馬尼的工作結合了旅行代理人以及死神(Grim Reaper)的角色,而后來又扮演了偵探的角色,在他發現應得善報的人被駁回了死后應有的獎賞-跳過其他靈魂必經的四年之旅,直達米克特蘭。
在游戲的第二個部分中,馬尼經營夜總會的情節是受到了亨弗萊·鮑嘉電影《梟巢喋反抗軍》、《蓋世梟雄》(Key Largo)、以及《北非諜影》的啟發。游戲中,賭徒曹吉拉·查理(Chowchilla Charlie)與彼得·羅瑞(Peter Lorre)極端地神似,城鎮中貪污的警長是依據克勞德·雷恩斯所扮演的雷諾隊長(Captain Renault)。盡管如此,Tim Schafer 本人提到,游戲其實是受到了像是電影《雙重保險》(Double Indemnity)的啟發,電影中一個懦弱且平庸的人(是個保險推銷員,而非偵探)牽涉謀殺以及陰謀之中。 [2]
“骷髏威拉咖啡館”(Calavera Café)這個名字和夜總會的風格都是模仿著名電影《北非諜影》(Casablanca)中的“力克燭光咖啡館”(Rick's Candlelit Café)。
游戲特色
游戲中集合了眾多讓人刻骨銘心的游戲角色和一系列充滿挑戰性的謎題,偉大的音樂和恰到好處的幽默詼諧也被完美地結合在其中。游戲是讓玩家們體驗死后的黃泉路旅行,你就是引渡亡魂的導演,非常特別的題材,受到了各方游戲媒體以及冒險游戲迷的一致好評,獲得了當年最佳冒險以及跨類別最佳游戲的殊榮。
游戲評價
在1998年的E3游戲大展中,它一舉奪得了最佳冒險類游戲獎。正如游戲譯名所預示的那樣,盧卡斯藝術中心在冒險游戲制作的進程中邁出了最勇敢的一步。在冒險類游戲越來越缺乏新意、越來越缺乏靈感的今天,《冥界狂想曲》就象一陣清新的空氣,讓你耳目一新,我敢打賭,在此之前還沒有任何一款游戲能象她這樣成功 [5] 。
當你進入游戲后,就會被游戲效果的精美所折服,背景畫面對游戲氣氛成功的渲染,活潑生動的卡通造型設計,無不體現出盧卡斯深厚的功力。唯一美中不足的是游戲畫面略顯沉悶空洞,但無疑新的圖像引擎創造出了栩栩如生的視覺效果。在使用了全新的圖像引擎之后,盧卡斯所邁出的第二步是對游戲操作界面的改變。在這款游戲中,完全摒棄了盧卡斯以往游戲所推崇的鼠標,你只能用鍵盤、手柄或搖桿。游戲操作的設定與《古墓麗影》有些相象,當您進入到游戲中時,你不能不承認這是盧卡斯所獲得的第二個成功之處,雖然說這似乎與現在流行的一鼠走遍天下有些格格不入。
游戲繼承了盧卡斯傳統的動畫風格,粗獷中夾帶著夸張、幽默。在形象設定上可能與我們的傳統思想有一些差異(難道人死了之后會是那樣嗎?倒更象復活節上的南瓜燈)。但我想這并不影響它成為一款優秀的游戲。不能不提及的是游戲的音樂及音效,腳步聲、人群的嘈雜聲、敲擊鍵盤聲,甚至小丑制作氣球玩具的摩擦聲,無不栩栩如生,維妙維肖。游戲中會有超過50個以上的各色人物,超過7000行的對話(這倒是沿襲了盧卡斯的多行選擇對話的傳統)、上百個謎題在向你挑戰、超過90處的外部場景,從熙攘的都市到山頂上通往地獄的入口,無不向你展示游戲的魅力。
這款雖然已經是98年的舊游戲了,比起現在的游戲依然毫不遜色,不管在哪方面幾乎沒都什么好挑剔的,充滿苦澀、死亡嘲刺與滑稽感的對白,比起現在很多解謎游戲中拿來湊時間的無意義對話好上太多了,劇情也是一絕,簡直是向以前的黑幫喜劇電影致敬,人物個性設定鮮明,像是Glottis,實在是非常非常可愛的甘草型人物絕大多數的笑料都是他制造出來,美術風格相當獨樹一幟,走的像<艾麗斯驚魂記>的黑色卡通風格,場景卻是賭場、俱樂部等之類黑幫電影常出現的元素,非常有趣,而且很難得看到這種以成人黑色幽默為賣點的游戲(大部分走黑色風格的游戲都是以恐怖驚悚路線),還有相當獨特的一點是,里面人物受傷或死亡的話身上流出的不是血,而是會長出花朵(真羅漫蒂克啊~),劇情后面BOSS的家就是一座溫室,里頭和外面所有的花朵都是被干掉的敵人尸體埋在那里,這個設定不僅很有創意同時也避免太過血腥的問題。
謎題設計上不會太難,雖然有些邏輯頗怪,但還屬于可以接受的范圍,只是有時它給線索少了點,會遇到不知該去哪里或向誰打聽情報拿道具的情形。整部游戲是全程語音,所以演員的聲音表情多少彌補了這點,說到配音,它表現也是非常優秀,角色的口音都配的既有趣又自然,它的配樂,大部分是爵士樂為主,跟游戲本身怪異又滑稽的風格很搭,而且每首都很好聽,跟電影配樂沒兩樣,值得收藏。
游戲系統
《冥界狂想曲》是第一個使用GrimE引擎的游戲,其控制系統與只需鼠標點擊的傳統冒險游戲有某種程度的不同。它拋棄了使用鼠標移動人物、與周圍物件互動的界面,而使用方向鍵甚至是搖桿來操作主角-曼紐·骷髏威拉(Manuel Calavera),簡稱馬尼(Manny)。
在不同場景中走動時,馬尼會轉頭盯著可以與之互動的物件,接著玩家可按下輸入鍵命令曼尼與之互動。按下“I”鍵可開啟物品菜單,菜單中的物品可用方向鍵切換,若按下輸入鍵可將它拿出曼尼的口袋。當手持物品欄中的物品時,馬尼可以用一般的互動方式來使用物品與場景互動。這種新型的互動方式不僅讓冥界狂想曲在當時的冒險游戲中獨樹一幟,并提供了獨特、創新的游戲方式。
這個游戲與傳統的點擊式冒險解密游戲大相徑庭,實際上如果你玩過寂靜嶺,你會發現兩個游戲的操控方式驚人的相似。但你也許會問:這樣的游戲有意思嗎?跑來跑去的,又沒有怪物可殺(汗...)但是冥界狂想曲所創造的世界,一個亡靈的世界,卻能深深的打動玩家的心。竊以為冒險解密游戲與今天大為流行的RPG,ACT本質上沒有多大的區別:一個曲折感人的故事作為主線,再創造出一個龐大的、復雜的、現實中抽象出的虛擬世界來容納這樣的故事、這樣的人物,給予玩家的是心靈上的沖擊,所不同的,只是具體實現的末端而已。多年以后,當你回憶起當年鐘愛的游戲,你第一個想到的什么呢?是那些的華麗的招式、動作,還是里面纏綿的愛情、豐滿的人物形象,抑或是磅礴大氣的場景呢?
冥界狂想曲送給我的,不僅僅是一份美好的游戲旅途,更多的是對游戲的認識的進化。正如游戲中的角色,生前外表的浮華只不過是過眼云煙,死后無論誰都會顯出他的內在,成為一副白骨。同樣,游戲浮華的外表和先進的技術都不是恒久的,真正不老的是游戲的靈魂。讓我們同骷髏們一起享受這個方丹戈的舞會吧。
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓游戲
3、開始游戲
配置需求一覽
最低配置:
系統版本:Windows Vista or Later
運行環境:
CPU: Intel? Core? 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon? X2 2.8 GHz, or higher
內存:4 GB RAM
顯卡:ATI Radeon HD 4650 / NVIDIA GeForce GT 220 / Intel HD 4000 Graphics, or equivalent
硬盤:需要 6000 MB 可用空間 |