游戲介紹先祖人類奧德賽學習版是一款玩法非常開發的第三人稱生存類游戲,我們的玩家將可以來到1000萬年前的原始社會,你將可以見證人類是如果從猿一步一步進化過來的。當然,你在先祖人類奧德賽中文版肯定也是需要幫助猿人更好生存,然后通過慢慢的進化繁衍來慢慢形成人類社會,并且幫助他們學會使用各種工具,讓人類文明不斷發展。
官方介紹《先祖:人類奧德賽》是一款第三人稱的開放世界生存游戲。在這款出自《刺客信條》前任創意總監之手的游戲中,你將在令人振奮的全新冒險之旅中探索環境、擴張領土并成功進化,讓你的部落發展至下一代。
先祖人類奧德賽學習版故事背景展開人類史上已知最不可思議的奧德賽之旅:人類的進化。你的旅程——人類源起——將在非洲的新近紀開始,從1000萬年前一直持續到200萬年前。在擺蕩于叢林樹枝之間,穿越金色稀樹草原追蹤獵物之際,探索一個美麗但無情的世界。選擇要學習和磨礪的屬性,以便將這些涵蓋了從制作工具到躲避捕食者優化策略的知識傳遞給后代。就像在現實生活中一樣,你必須得吃好、喝好、睡好,才能保持活力,并有精力面對任何可能降臨到你身上的危險。
先祖人類奧德賽學習版游戲特色探索無情的非洲:進入1000萬年前人類即將誕生的那個時刻,探索前所未有的新近紀時期的非洲世界。你將穿越一片美麗卻無情的風景,從雄踞于茂密叢林之上的樹冠層頂部,到稀樹草原上的金色草地,每一處令人驚嘆的美景背后,可能都潛藏著會威脅你生存的可怕天氣、捕食者和其他危險。 擴張你的領地,壯大你的部落:團結同種族的新成員,繁衍更多的后代,從而增加你的生存機率。控制其他部落成員,構建紐帶創建家族,并在探險中共同努力擊退捕食者。征服恐懼,探索未知之地,從而開疆拓土。 多代進化:在探索、學習和生存之際,觀察首批原始人類在身體和智力上的進化。進入1000萬年前到200萬年前,化身為第一批原始人的其中一員,在人類進化史關鍵階段中的幾百萬年中體驗進化進程。做出重要的發現,磨練身體能力,并將它們傳遞給后代,比如始祖地猿和南方古猿。 選擇生存之道:進化并非一成不變。你的決定將影響你如何克服障礙、以何種方式增加種族數量,以及傳遞哪些知識給后代。著重發展特定屬性,或選擇一種更加平衡的方式,以保證幸存。你的決定將直接影響部落的幸存能力,因此,每個玩家的進化經歷都將是獨一無二的。
先祖人類奧德賽學習版游戲評測我非常喜歡《先祖:人類奧德賽》的創意——回到一千萬年前的非洲,扮演我們的人猿祖先,并在險惡的叢林中開拓自己生存的領域。從這款游戲中我們可以看到人類從自然界的弱者逐漸邁向食物鏈頂端的過程,也能體會到解放雙手為進化之路帶來的質變。
探索 我們可以通過智力、嗅覺、聽覺來感知周圍的物品。本能讓我首先注意到食物——一些廣泛分部的漿果是最方便的食物來源,但緊接著我就不小心攝入了一些顏色不正常的腐壞漿果,導致自己食物中毒,視線一片模糊,嚴重的影響了探索之旅。從那之后,面對未知的事物我總是會更加謹慎。 此外我發現了有些植物雖然并不能有效充饑,但卻在其他時候有格外重要的作用:當天降暴雨,寒冷逼近時,我們的體力會受到較大影響,攀爬、奔跑等能力也因而受限,攝入這種特殊植物可以讓我們暫時獲得御寒能力;倘若我們不幸從高處跌下受傷,也可以用這種植物進行治療。 游戲中并沒有地圖用來輔助玩家,因此每當到達一個新棲息地時,我都會最大程度的探知周圍的環境,這對于生存來說是頗為重要的事情——因為當你受傷時,最重要的事情就是立刻找到藥草。 另一個拓寬探索深度的核心功能,就是利用雙手改造物品。這個功能讓物品在我們手中成為了各種各樣的工具,例如我們可以用巖石敲打一塊花崗巖,把它變成一塊研磨石,這樣我們就可以把治療植物研磨成粉末,吃下去后有更佳的效果;我們還可以把一根樹枝上多余的枯枝拔掉,然后用其戳起地洞中的蝎子并吃掉它們充饑。 當進入未知的區域時,我們會陷入一個非?只诺臓顟B,體內的“多巴胺”也會越來越少,當多巴胺徹底耗盡時,人猿就會陷入歇斯底里的狀態,不受控制的逃回棲息地。我們可以通過不斷感知周圍的新事物來讓自己恢復理智,達到一定程度后就可以完全克服恐懼、隨便出入這片區域了。 讓探索充滿樂趣的是,游戲幾乎不會對玩家做任何引導,這讓我們無論拿到了什么新事物都要好好把玩一番,看有沒有開發成其他工具的可能性。雖然這樣低程度的引導有時會讓我們對新事物一臉懵逼,但還是比較貼切的還原了祖先對進化之路的點滴摸索的過程,讓我們玩的時候更具沉浸感。
給我一個石頭,我能殺10只劍齒虎 一旦被野獸命中,中毒、流血等一系列不良狀態就可能會附加到我們身上,受傷會使我們的壽命遭到削減,而壽命也限制著體力上限。因此如果我們長期處于受傷狀態,行動能力也會隨之永久性削弱。 當我們手中持有石頭、木棍等工具時,便可拿來反擊敵對野獸。這個系統的操作難度并不高,熟練的話反復幾次就可輕易擊殺對手。到了游戲后期,我甚至能隨地抄起一塊石頭、只身應對多只劍齒虎的圍攻而毫發無傷。 敵對野獸的種類比較豐富,但與它們戰斗的過程卻非常單一——不論面對哪種野獸,我們都只能進行反擊,雖然手持不同工具會有不同的反擊效果,但整個過程缺乏變化且沒有樂趣;作為人猿我更多的是依靠反應力而非智力擊殺對手,這很難帶來更多成就感或代入感。 除非你想嘗嘗肉的味道,否則擊殺這些野獸并不會給我們帶來什么特別的好處。有些哺乳動物的骨骼可以拿來用作武器,但其效果和地上的石頭幾乎沒有差別。因此在這種敵對野獸都是紙老虎、獎勵又很“雞肋”的情況下,你很難會享受和這些野獸戰斗的過程。
繁衍與進化 這本是一個非常有想象力的框架,游戲鼓勵我們擴大族群規模,增加后代數量,可以遺傳更多能力的同時還能夠擁有更多基因突變。然而遺憾的是,在繁衍后代的部分,游戲沒能提供一個足夠有深度的玩法。 為了能夠生小猴子,我們必須讓一對異性人猿結成連理——我本以為兩只人猿可以通過一同探險、對抗野獸、互相扶持來增進雙方的感情,然而事實是這樣做卵用沒有。增進感情唯一的方法就是梳理對方的毛發,也就是靈長類動物之間互相捉虱子,通過這個方式十幾秒就能讓兩只人猿湊成一對。 不得不說,這個系統非常簡單且淺薄,也可以看作是族群間社交系統的一個縮影。我們可以任意切換為族群中的任意個體,但族群并沒有領袖,同齡的人猿之間不存在能力的差異,也沒有好感度用來支撐整個族群的社交,任意一只人猿都可以一呼百應。 此外,游戲中生育小猴子是手動的,這個設定非;。有一次我選擇讓部族世代更迭,目的是讓族群的基因突變得以生效,這會讓游戲時間直接跳躍15年,小猿也統統變成了成年猿。然而族群中有一只懷孕的母猿,由于我忘記讓她在世代更迭前生育,她竟然懷胎15年,并在之后依然能夠手動產下這兩只寶寶…… 當我們達成進化成就,并經過族群迭代之后,就能夠進行進化。進化可以給予族群一些特定的能力,例如可以通過各種手段恢復多巴胺,在與野獸戰斗時就會更加游刃有余。實際上進化和基因突變帶來的體驗并沒有什么明顯的不同,區別就是進化會強行給族群切換一個棲息地。 這些系統這不僅讓游戲在族群的管理上沒有太多可玩性,也沒能帶給我們更多代入感。游戲中后期我為了解鎖基因突變,幾乎就是反復不停的繁衍——迭代——再繁衍的循環,游戲過程重復性極高且相當無聊。
結語 配置需求一覽最低配置: 系統版本:Windows 7 Sp1 64-bit 運行環境:Windows CPU:Intel Core i5-2500K or AMD Phenom II X6 1100T 內存:8 GB 顯卡:GeForce GTX 760 (4GB) or Radeon HD 7950 (3GB) 硬盤:20GB硬盤空間 推薦配置: 系統版本:Windows 10 64-bit 運行環境:Windows CPU:Intel Core i7-4770K or AMD Ryzen 5 1600 內存:8 GB 顯卡:GeForce GTX 980 (4GB) or Radeon RX 480 (8GB) 硬盤:20GB硬盤空間 |