惡果之地學習版介紹惡果之地中文學習版是一款好玩的水果打敵人的動作游戲,在這歌全新的世界中,動物和植物的界限已經(jīng)打破了,玩家在游戲中操控你的角色,在這場戰(zhàn)爭中,消滅那些狂暴的植物們。惡果之地學習版采用了隨機式的戰(zhàn)斗方式,玩家在游戲中任意選擇多種不同的角色,全新的戰(zhàn)斗方式,在這里任意挑戰(zhàn),更多的戰(zhàn)斗等著你。
惡果之地學習版特色采用全新的隨機式戰(zhàn)斗方式 多種角色任意選擇 豐富的武器能夠讓你的戰(zhàn)斗更有趣 支持單機對戰(zhàn)和聯(lián)機戰(zhàn)斗 惡果之地學習版游戲玩法作為這個未知領(lǐng)域的第一批探險者,你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,同時搜尋更多的裝備來武裝自己,并用收集到的資源擴建前哨站的營地。 如果自己一個人無法抵抗植物大軍,還可以找小伙伴一起組隊合作,共同探尋這個世界背后的秘密。
惡果之地全人物屬性介紹植物學家 血:15 初始武器:BB槍 道具:手榴彈,有傷害,AOE 沒有子彈時:拿頭撞(真實用頭打)
怪力少女 血:20 初始武器:一把手槍,忘了名字 道具:恢復瓶,在腳下生成一個可以回血的綠圈 沒有子彈時:發(fā)出一個攻擊距離不是很長的氣功波
忍者 血:20 初始武器:一閃(近戰(zhàn)刀) 道具:一次性機器人,遇到敵人會蹲下放電 沒有子彈時:跟一閃差不多,但是沒一閃威力大
雇傭兵 血:20 初始武器:黃色潛水艇(槍械) 道具:自狙機,生成一個不能移動的小機器人 沒有子彈時:用頭發(fā)發(fā)出距離不是很長的月牙形攻擊波(也是拿頭打的選手)
惡果之地學習版游戲攻略全小怪應(yīng)對技巧攻略 【鴨梨】 攻擊方式?jīng)]有區(qū)別,只有顏色不一樣,最基礎(chǔ)的小怪,血量不高,會開槍,基本沒什么威脅。 在全部關(guān)卡都可能出現(xiàn)。 【葡萄狗】 兩種體型,鐵刺項圈大一點,攻擊方式是咬,拉遠距離根本沒有威脅。 只在第一關(guān)出現(xiàn)。 【藍莓】 個人體感是史萊姆,攻擊方式是黏你身上,好像是減速,反正我看到就打死了,一槍一個,根本沒什么好怕的,要是黏在你身上了只需要用鼠標點一下就下來了,很弱。 只在第一關(guān)出現(xiàn)。 【蘋果】 一般的蘋果,一般蘋果拿的MP3,子彈飛行速度很慢,沒什么好怕的。 在全部關(guān)卡都可能出現(xiàn)。 【痞子蘋果】 比一般蘋果難打一點,攻擊方式是用手槍打出菱形的子彈,攻擊間隔很短,所以時間很長容易出現(xiàn)大片需要躲的彈幕,需要優(yōu)先擊殺。 在全部關(guān)卡都有可能出現(xiàn)。 【刀西瓜】 手持兩把西瓜殺手的西瓜,港真,西瓜拿西瓜刀,有點冷,但是好好笑哦! 攻擊方式是近戰(zhàn),比子彈打的疼,所以請不要靠近,用槍擊殺較為妥當。 在全部關(guān)卡都有可能出現(xiàn)。 【霰彈西瓜】 手持霰彈槍的西瓜,會同時射出好幾個子彈,需要盡快擊殺。 在全部關(guān)卡都有可能出現(xiàn)。 【草莓】 沒有攻擊力,見到玩家會逃跑,會堆出一個冰淇林雪人,基本沒有威脅,但是雪人太多會廢子彈,所以隨便打打就行。 只在第三關(guān)出現(xiàn)。 【冰淇林雪人】 可以**莓堆出來,死后會掉一個蛋筒,蛋筒里會有血包可以撿,偶爾可以嘗試留幾個草莓堆雪人,然后打掉蛋筒刷血包。 只在第三關(guān)出現(xiàn)。 【覆盆子】 基本等同于第一關(guān)的藍莓。 隨便打。 只在第三關(guān)出現(xiàn)。 【藍色覆盆子】 不知道是啥玩意的水果,攻擊方式是一個范圍AOE的尖嘯,死前也會喊。死前喊的噪音顏色是紅色的,如果是綠的就是主動喊的,建議用槍械擊殺。 【石榴】 這東西是個稀有怪,可能一整局游戲都不出現(xiàn)。 死后會爆石榴籽,石榴籽落地就炸,盡量遠離它并優(yōu)先擊殺。 【大小楊桃】 這個東西是大楊桃的召喚物,是個自走雷,一槍就死,會爆炸。 大楊桃的圖我忘記截了,反正挺煩的,建議快點打死大楊桃,不然滿地圖都是小楊桃就慘惹。 【柚子】 大的平時無敵,靠近就會砸你,砸下去之后會暈一段時間,那段時間可以直接打死,血比較少。 小的會放氣功波,有點煩煩。 大的會召喚一個小的,如果不打死可能會召喚很多個。 【水果巴菲】 有真假之分,假的周圍是白色的散落物,真的周圍是彩色的散落物。 死后會掉一個草莓在地上,如果不打死草莓就會長大成小怪。 攻擊方式是360°的彈幕發(fā)射,有前搖,還算好打。 【蝙蝠】 我懷疑是荸薺……到底是啥我也不知道,長得一個水滴形。 這個蝙蝠撞人白蠻疼的,但是血量很少,問題不大。 只在第四關(guān)出現(xiàn)。 【橘子】 也可能是橙子,但是我比較覺得這個是橘,還是蘆柑。蘆柑很甜的我跟你們說。 這個橘很笨重,會對朝著玩家一邊揮舞王八拳一邊奔跑,有點好笑。 打死之后會出大概5個左右上面那種橘子瓣,子承父業(yè),也會王八拳。攻擊不高,但是數(shù)量挺多的。 只在第四關(guān)出現(xiàn)。 【果核幽靈】 這個幽靈的造型很靈性,被啃過的梨子和蘋果。攻擊方式是出飄得比較慢的鬼火,還比較好打。好像是有接觸傷害,不要用臉去撞就行。 只在第四關(guān)出現(xiàn)。 【檸檬】 攻擊方式是biu一道檸檬汁激光,看著就眼睛疼。不過只會biu直線所以威脅不是很大。 只在第四關(guān)出現(xiàn)。 【桃子】 讓我想起桃太郎的桃子,又大又笨重,我沒回都沒看清楚他是什么攻擊方式就把他打死了。 只在第四關(guān)出現(xiàn)。 【爆炸菇】 一槍過去變成三個頭,再一槍就爆炸。跟第一關(guān)的導彈差不多。不要用頭打。 【毒氣菇】 一槍就爆,然后就出毒氣。碰到掉血+Debuff,會持續(xù)掉個4點左右的血,不要用頭打。 【毒漿果】 打爆之后會出這種一灘毒水在地上,踩上去掉血+Debuff,持續(xù)傷害也大約是4~6點吧。 還有下一關(guān)門口會有毒池子,跟這個顏色很像,反正不要踩就是了。 【爆炸海葵】 這個跟第三關(guān)的石榴可能是親戚,或者這個是切開的指橙?打掉之后會掉籽,籽會在幾秒后爆炸,混戰(zhàn)中很不容易注意到這個東西,所以請大家進去之后多多留意,提前打爆。 關(guān)卡boss打法介紹 第一關(guān)西瓜BOSS打法技巧指南 誘導BOSS靠近地圖四周的炸彈蘑菇,再把蘑菇打爆,西瓜會被炸暈,眩暈狀態(tài)就能隨意攻擊了。 注意: 1、和蘑菇拉開距離,不要被炸到。 2、西瓜會定位攻擊,不要停留過久。 3、小怪會變成子彈,注意躲避。 第二關(guān)沙漠仙人掌BOSS打法技巧指南 不會移動,基本上只攻擊得到左上右上和正前三個方向,自帶兩個會復活的小怪,會在沙塵暴之后召喚一個火龍果,小怪和火龍果都可以被打死。階段性和節(jié)奏性最強的boss,很容易打。 進去先清掉陷阱和兩個小怪,之后會看到這兩個標識和旁邊對應(yīng)顏色的踏板。 先走到流沙旁邊勾引boss出拳,然后迅速去踩踏板,掉下來的鐵坨會把boss的拳頭砸掉,兩個拳頭都砸了boss就會暈眩,往死里打就行。 需要注意的是每砸一次拳頭,boss眼睛會紅一次,會對左上右上和正前方進行一次錘擊,等紅眼過去就可以繼續(xù)了。 兩邊的小怪會在boss從暈眩中醒來的時候復活一個,再打死就行。 這個boss很簡單,基本無傷過,血多自信可以無視紅眼直接朝對面沖,以最快的速度砸掉兩個拳頭之后暴力輸出。 第三關(guān)生日蛋糕BOSS打法技巧指南 根據(jù)本關(guān)的環(huán)境推測,這個可能不是普通的蛋糕,是冰淇淋蛋糕。 boss的形態(tài)有2種,第一種是四周長出刀片,第二種是發(fā)射各種炮彈。 刀片模式下會追著玩家跑,一看就知道很危險,躲避方式是離得比較近的時候用沖刺躲開,閃早了boss會拐彎,盡量勾引boss去撞這個冰山。冰山撞完之后會一個四四方方冰塊(竟然是個沒有透視正方體),當boss撞墻撞累了之后會原地開一個吸引,看上去像流沙,大概半個地圖的冰塊都會被吸過去,當boss被冰塊卡主的時候,打它才有輸出。如果吸引的時候地圖上沒有冰塊,可以就近把一個冰山打破,近戰(zhàn)和子彈都行,也可以提前自己打冰塊,但是boss撞比較一舉兩得就是了。 總之靈活應(yīng)對,boss在這個階段只有暈了之后才有輸出。 第二個形態(tài)是全程無敵的蛋糕形態(tài),移動速度很慢,會把蠟燭當導彈用,來炸boss,還會發(fā)出氣功波(很好躲),基本上不停移動就好了。 腳下出這種小圈要躲開。 等boss噴個大概兩輪就又會回到刀片形態(tài),再追你一輪一直重復到血條只剩不多,變成下面這個形態(tài)。 這個時候boss已經(jīng)露出本體了,是個櫻桃,梗還是點燃的。這個形態(tài)的boss會發(fā)彈幕,但是已經(jīng)不是無敵的了,往死里打就行,隨便打打就能過。 第四關(guān)蜘蛛BOSS打法技巧指南 平時是無敵的,有接觸傷害,會追著玩家跑,還會吐很多鬼火一樣的彈幕和下蜘蛛蛋。 彈幕和蜘蛛蛋打掉/孵化之后都會留下一灘蜘蛛絲,踩上去會減速而且越走越慢。我懷疑蜘蛛絲多個在一起是可以疊加使人走得更慢的,打的時候需要注意腳下的蛛絲。 打法是把boss拉到下面這種海葵那里,然后一槍爆掉海葵。海葵會吐火,火會把boss燒暈。暈了才有輸出。 但是這個boss比較厲害的是,暈的同時會朝你丟毒液。被砸到扣血+毒Debuff,所以最好是移動輸出。 蜘蛛蛋很好打,小蜘蛛也很好打,所以不用太過擔心。 比較煩的是海葵的噴火是有方向的,而且海葵的再生時間比較長。 我目前還不知道海葵的火是用什么形式來確定方向的。我在一個方向打,可能是朝任何一個方向噴,但是讓boss覆蓋住海葵之后,再打就是打boss,打不到海葵了,所以有時候這個boss打多久看的是海葵噴火有沒有燒到boss。 我最快的是兩個海葵直接把boss燒了兩個暈,用突突槍直接打死了,巨快。但是最慢的時候可能等了大概六七個海葵。所以打這個boss,要有耐心。 另外海葵的噴火會持續(xù)一段時間,比較好的做法是把boss拉到海葵附近之后,崩海葵。就算火不在boss那個方向,你主動引誘boss朝那個方向移動,讓boss自己去撞火。 新手上手攻略 1、首先是隱藏較深的操作講解,必須進行游戲后按ESC鍵才可找到,個人感覺可以放到首頁中,不然前兩次玩連操作鍵位都找不到,真心有點懵逼 2、角色選擇,每個角色都各有特色,人設(shè)也極為鮮明,初始似乎只有兩個角色,隨著擊敗boss才能解鎖后續(xù)人物 3、解鎖商人后,每次離開營地時可以免費領(lǐng)取一件隨機裝備,可別忘了哦 4、游戲中有很多可破壞物,箱子更是打擊率出回血道具,一個都不要錯過哦 5、當然,也少不了喜聞樂見的地形殺,落地的航彈、載重貨車等,都可以在攻擊下爆炸,造成范圍傷害 6、同樣,更加不可或缺的各種隱藏要素,充滿了游戲中,極大提升了探索樂趣 7、各種類型不一,效果花樣百出的武器更是本作的玩法的核心,不過相比起《挺近地牢》與《元氣騎士》,本作武器數(shù)量似乎有些偏少,不知是否是我進度太低的原因? 8、頗有難度的boss戰(zhàn),極大增強了游戲樂趣,第一個boss需要利用地形上的爆炸蘑菇,將boss引到蘑菇旁,利用蘑菇爆炸將boss擊暈后方可造成傷害。 (對于感到吃力的手殘黨,可以將boss引到兩個蘑菇中間,讓boss連續(xù)被暈,實現(xiàn)較為輕松的擊殺哦) 9、擊敗第一個boss后,便可解鎖商人和新人物,在商人處,可以利用一路收集的金幣,購買裝備,也可以到小豬旁將前存起來,否則中途身亡,金幣會全部消失哦 10、背景設(shè)定:游戲里的小怪都是各種水果,地圖里還有很多果樹,攻擊后會掉落水果,數(shù)秒后就會變成新的小怪,正好對應(yīng)本作名稱《惡果之地》,這種難得的將各種可口的水果當作敵人的背景設(shè)定,也可以說頗有新意和帶感。 惡果之地游戲評測《惡果之地》評測7.0分 一顆還未成熟的果實 當我看《惡果之地》的演示動畫時,就覺得Q萌的畫風和它略顯“彪悍”的名字讓人覺得有些不大搭調(diào),它的名字更像是個廢土風的槍槍槍狂暴系動作,怎么也無法和如此小清新的畫面聯(lián)系起來。但如果我們結(jié)合游戲內(nèi)容就會發(fā)現(xiàn),這個名字其實取得相當巧妙。 在游戲中,我們的戰(zhàn)場是叢林、沙漠、冰雪紛飛的冰激凌之城;敵人則是各種兇神惡煞的瓜果甜品,有拿著西瓜刀的西瓜雇傭兵,會噴火的火龍果和提子變成的兇猛獵犬等等。玩家扮演的角色是深入水果成精重災(zāi)區(qū)的先遣隊,要在兇惡水果追殺下尋找他們異變的真相。
簡而言之,《惡果之地》是一部上帝視角的動作射擊游戲,他將自己的roguelike內(nèi)容包裹在了一個類似《核子王座》的內(nèi)核中,其Q萌的畫面表現(xiàn)和豐富的場景讓筆者一度產(chǎn)生了在玩《冒險島》的錯覺。從形式上講,它很難說有多少創(chuàng)新之處,不過作為一個僅由兩人開發(fā)的游戲,它除了借鑒了其他經(jīng)典作品的優(yōu)點以外,還成功的在作品中加入了自己獨特的創(chuàng)新元素,其結(jié)果,就是這樣一幕特立獨行的砍瓜切菜之旅。 首先值得肯定是,《惡果之地》的畫面相當精美。游戲一共有四大關(guān),每一關(guān)都有不同的風格和特點。在叢林關(guān)卡中,各種西瓜和梨充當著雇傭兵的角色在四處巡邏,提子變得獵犬會從叢林某處突然出現(xiàn),嚎叫著沖向玩家。沙漠關(guān)卡里有流沙陷阱,各種長著尖刺的仙人掌,路邊偶遇的火龍果還會從嘴里噴出火焰。寒冰世界中滿是冰激凌和雪糕構(gòu)成的障礙物,地底洞穴中棲息的果核幽靈叫囂著要向吃掉自己的人類復仇。出色的畫面加上豐富的細節(jié)使游戲極具觀賞性,能夠讓你在看見畫面第一眼時就產(chǎn)生要玩它的欲望。
雖說游戲的內(nèi)容和宣傳都用上了“roguelike游戲”作為賣點,但它和《以撒的結(jié)合》、《核子王座》等相對經(jīng)典的roguelike射擊游戲有著很大的不同。首先,《惡果之地》中雖然也有著永久死亡,無法存檔的概念,但是游戲本身卻沒有多少隨機性,供玩家在死亡之后燃起重新挑戰(zhàn)的樂趣。事實上,這份堪稱單調(diào)的隨機元素一直伴隨著它左右,讓其游戲性大打折扣,以至于在游戲通關(guān)后,我提不起一絲興趣再去玩它。 《惡果之地》的流程關(guān)卡只會在幾個固定的場景中進行隨機,而非全部元素打亂自由生成。在不到3個小時的游戲時間內(nèi),筆者至少重復擊敗了4次一樣的關(guān)卡。這些關(guān)卡非但地形一樣,連敵人的種類、位置,每關(guān)的boss都是固定的,甚至連隱藏房都放在同一個地方。考慮到游戲制作者只有兩個人,這樣子“討巧”的設(shè)計也是無奈之舉,固定關(guān)卡或許可以讓更加精細而具有設(shè)計感。遺憾的是這份精細也只是局限在畫面表現(xiàn)的層面,并沒有讓游戲在重復可玩性上有多少提升。
配置需求一覽最低配置: 系統(tǒng)版本:Windows 7+ 運行環(huán)境: CPU:1.8 GHz Processor 內(nèi)存:4 GB RAM 顯卡:Intel(R) HD Graphics 5500 硬盤: 推薦配置: 系統(tǒng)版本:Windows 7+ 運行環(huán)境: CPU:1.8 GHz Processor 內(nèi)存:4 GB RAM 顯卡:nVidia GeForce GTX 560 series or higher / AMD HD 6870 or higher 硬盤: |
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