見證者游戲介紹《見證者游戲(The Witness)》是由《時空幻境》的開發(fā)小組Thekla Inc.制作的一款冒險解謎游戲。見證者游戲畫面精致唯美,游戲背景設(shè)定在一個櫻花小島上,將近700個謎團,游戲解謎的核心是畫線,通關(guān)走出小島是對玩家智力的極大考驗。
見證者游戲特色唯美畫面!全新視角的一款游戲!本作的畫面唯美清新,場景美輪美奐 ,讓人產(chǎn)生十足的冒險解謎欲望!玩家將只身來到一座無人的島嶼,通過解開島上散布的各種謎題來尋找故事的線索。島嶼的風貌讓人驚嘆,作者稱為了設(shè)計地圖還聘請了專業(yè)的建筑師。解謎的核心機制是畫線,在畫線的同時還要滿足附加的許多問題,一路上玩家需獨立了解學習各種謎題的要求,并能夠綜合運用。 值得一提的是,給玩家?guī)砹艘粋完全開放、視角自由的冒險解謎世界,作為一款跨平臺游戲,喜歡的玩家不容錯過!
見證者游戲背景你孤身一人醒來。這是一座充滿挑戰(zhàn)和驚奇、遍地謎題的奇怪小島。 你不記得你是誰,也不知道是怎樣來到這里;唯一你可以做的就是:探索這座小島,希望能找到一些線索,重拾記憶并找到回家的方法。 The Witness 是一個單人游戲,你需要在擁有數(shù)十個地域和超過 500 個謎題的開放世界中進行探索和解謎。你是一位聰明的玩家,這個游戲不愿浪費你的時間。不存在需要填充的容器;各種謎題都會將新的想法添入整體。所以,這是一個充滿了想法的游戲。
見證者游戲攻略基本操作 W、A、S、D鍵:行走; shift鍵:快跑; 鼠標左鍵:互動; 鼠標右鍵:離開解謎; 準備工具 《見證者》比起以往我們玩過的《靈魂:生命之息》要更加動腦筋,而且《見證者》當中主角是無法撿起任何道具(甚至沒有一張地圖),他/她能動作僅僅只有進入謎題、離開謎題和移動(奔跑)。 所以作為玩家你需要準備“一支筆”、“一張紙”,最好就是一部手機(或相機)用來拍照,屏攝也可以的但來回切換始終都比不上雙屏來查看拍攝得到的線索。 游戲當中會有很多線索可能被玩家所遺漏,所以在你探索中、解謎中,你就需要把一些你覺得很有可能的事物給用手機拍下來。 譬如在整個游戲第一道門解除后,你會在一個箱子上發(fā)現(xiàn)一張紙,上面畫有多個菱形圖案,上面有一條路線,這幅圖其實是對應風車塔地道內(nèi)的一個顯示板,如果你錯過了這張紙,也許你風車塔內(nèi)的謎題永遠都解不開,所以拿起你的相機行動起來。 玩法說明解析 玩法說明的意義就在于方便各位玩家制定游戲攻克的策略,那么現(xiàn)在就帶大家先初步認識一下謎題的基本要素。 顏色 《見證者》的世界里面五彩斑斕,但對于解謎而言,玩家要知道以下幾種顏色。 藍色、黃色、白色、黑色、綠色、粉紅色。 藍色:代表謎題中的第一路線或在謎題中需要用藍色路線途徑它們。 黃色:代表謎題中的第二路線或在謎題中需要用黃色路線途徑它們。 白色:代表這些事物你需要用路線包圍它們或者是作為消除的功能。 黑色:代表設(shè)施仍未激活或在謎題中路線需要途徑它們或者是在謎題中你需要用路線分隔它們。 綠色:代表設(shè)施被激活或謎題已被學習。 粉紅色:代表設(shè)施一部分被激活,如下段出錯,則產(chǎn)生連坐效果,所有相連設(shè)施重新解謎。 筆者對顏色或謎題中的圖案認知還尚淺,需要讀者不斷深入了解《見證者》,才能得出對個中的顏色含義的精妙理解。 解謎的順序 上文提到過,《見證者》非常自由,實在暫時對一個謎題無從下手,你可以從另外的地區(qū)的謎題開始著手來攻克這個游戲。 因此筆者有一個建議,但凡你覺得毫無頭緒的謎題,換言之即是你根本無法理解謎題內(nèi)的部分圖案的含義,經(jīng)過反復推敲都難以猜出一個所以然,那么就先離開。 因為這時候你可能是錯過了一些提示,而這些提示就是在你通往此處謎題的路上你所忽略了。 如筆者上文中提到的風車塔,風車塔地底的傳達室門前有一個謎題,當時筆者忘記了那張一開頭就遇見的白紙,那么就沒法激活傳達室門前的謎題,然后直接就去試圖學習左側(cè)走廊雙扇門的謎題,結(jié)果當然是碰壁了。 這個游戲雖然非常自由,但是對于謎題的難以程度,筆者還是建議由淺入深、循序漸進,一般從戶外都可以看見的謎題都是相對簡單的,它們都是入門級別,玩家可以先拿它們來上手。 電纜 電纜就是游戲的最基本的線性指引,根據(jù)電纜的延展,玩家可以知道由這條電纜(或多條電纜)所連接的設(shè)施(謎題)其實都歸屬于一個整體。 那么選擇一個謎題時,你就要注意它或它們有沒有被電纜所串聯(lián)起來,如果有就意味著你需要學習多個謎題才能夠解決這一塊的內(nèi)容。 找到謎題時,有時候你會發(fā)現(xiàn)顯示板上根本沒有內(nèi)容,這就說明這個謎題顯示板并不是本塊內(nèi)容第一個謎題,那么你就要沿著電纜來尋找源頭,從源頭開始進行解謎。 部分謎題顯示板之間會有一道門阻隔,那么你就要先解開這道門才能繼續(xù)解謎,因此一道謎題可能會夾雜著多個謎題在里面。 另外值得注意一點的是,但凡是電纜串聯(lián)起來的謎題,它們的玩法理念都是一致的。 迷宮基本原則 某些嘗試過《見證者》的玩家可能會覺得游戲玩法很單調(diào),只是單純地在格子里面畫線。 他們的理解正正就是《見證者》學習迷宮的基本原則,不外乎就是從終點畫線去到終點。那么迷宮畫線的基本原則是,從起點畫出線(點擊一下即可),然后一直畫到終點,途中不能與已畫的路線重疊,到達終點后再點擊一下鼠標左鍵以確認完成。 然而在這個簡單的格子顯示器內(nèi)會包含很多的要素,譬如特殊(顏色)圖案、反向操作、參照旁邊顯示板、雙重操作、(顏色)連點、消除(顏色)四方點等多種多樣的玩法,這令到游戲變得愈加豐富。 兒童迷宮謎題 這種謎題十分簡單,謎題內(nèi)沒有加插任何要素,只有終點和起點。 最好的就是運用逆行思維,從終點出發(fā)先模擬一次去到終點,然后從起點出發(fā)就能夠直達終點。 分隔黑白四方點謎題 這種謎題會在迷宮方格上加入黑白四方點,玩家需要用畫線從起點通往終點的同時,還需要借助路線將白四方點和黑四方點分隔開來。 上述所指的“分隔”、“隔離”就相當于在迷宮當中用路線以及迷宮的邊線制造成一個個隔離套間,將白四方點和黑四方點分開。 在此建議不要一直認為白四方點是善、黑四方點是壞,有時候應換位思考為將白四方點隔離出去。 連點謎題 這種謎題出現(xiàn)的是黑、藍、黃點而不是黑四方點,它們會出現(xiàn)在迷宮的道路當中,意味著玩家在畫線的同時必須要途徑這些點。 黑點是沒有指明何種顏色的線都可以途徑它們。但如果點是具有顏色,那么就要根據(jù)它身上的顏色以該顏色的線來穿過它,否則視為沒有連上該點。 顧慮到顏色的問題是最重要的,其次就是要找出合理的路線穿過所有的點,那么謎題才能被解決。 連坐謎題 連坐,指中國古代因他人犯罪而使與犯罪者有一定關(guān)系的人連帶受刑的制度。 這些謎題的特點就是會有電纜連接起分支的謎題顯示器,如果后一個謎題答錯,那么你就需要重頭再去解決這些謎題。 少部分連坐謎題是沒有對你之前已經(jīng)完成的謎題作出記錄,那么你就真的需要徹徹底底重新開始,但上文中筆者已經(jīng)提醒各位,最好帶上一臺手機進行游戲(這種情況最好就是屏攝),過程中可以拍下來,免得又得辛苦一次。 一般連坐謎題,初步觀察它們,是很難得到頭緒,這是因為你聚焦在顯示板上,多一些留意周遭的境況。 如櫻花樹林的連坐謎題,顯示板上顯示的是一顆沒有樹葉的、開叉的櫻花樹,那么你就需要留意顯示板附近的櫻花樹的樹杈,從而找到單個謎題的正確終點。 雙重操作謎題 這里的雙重操作并非是分開兩個設(shè)備控制兩個路線,而是玩家控制單個鼠標(路線)的同時,另一條路線會呈“對立狀態(tài)”畫出。 一般筆者將鼠標光標初點的起點所畫出的路線視為主路線,而對立狀態(tài)的路線視為次路線。 主次兩條路線同樣適用于路線基本規(guī)則,那就是兩者都必須從各自起點到達各自終點,而且兩者之間及自身不能重疊。 關(guān)于主次路線同時達到的問題,各位讀者不必擔心,基本所有雙重操作的謎題,主次路線其中一方到達終點,另一方都會相應到達。 因此對于雙重操作謎題,玩家應該將重點放在“對立”這詞身上,某些雙重操控,主次路線是不同顏色的,那么就會造成主次路線是反向移動,多數(shù)是藍色是主線,黃線是次線。 那么玩家可以根據(jù)主線或次線的路線在腦海中模擬一個對稱圖出來就基本可以判斷出另一條線的走勢,這種思維方式有助于你解決主線或次線其中一個不顯示或被遮蔽的狀況。 消除四方點謎題 在隔離黑白四方謎題中會新增一個像“人”字的白色圖案,這就表示玩家使用路線框住四方點以及人字圖案時,游戲會根據(jù)黑白四方點的數(shù)量,少的一方會因為一個人字圖案而消失相應數(shù)量的四方點。 但如果有兩個人字圖案,那么必須要兩個人字圖案都必須用上,那就是說,這兩個人字圖案都各自需要消除一個在路線所圍成的圈內(nèi)多余的四方點(不論黑白)。
見證者游戲技巧0.起始新手村 1.對稱海邊漁村(學會對稱同步畫迷宮) 2.沙漠反光金字塔(學會利用光線反射畫迷宮) 3.果園樹林(學會觀察周圍環(huán)境) 4.迷宮城堡(觀察周圍環(huán)境+場景互動) 5.采石場和伐木場(學會排除小花) 6.伐木場的后樹林(學會用影子判斷迷宮) 7.濕地(學會俄羅斯方塊拼接法以及減方塊法) 8.叢林樹上房子(學會八角星排隊法) 9.中國風小寺廟(學會卡視角畫迷宮) 10.彩色栽培研究所(學會區(qū)分顏色和光線顏色疊加畫迷宮) 11.廢墟小鎮(zhèn)(綜合考試) 12.雪山(最終考試) X.風車磨坊地下(游戲全部秘密和劇情) 結(jié)合目前所有經(jīng)驗大概講一下對游戲的理解 整個小島有很多“帶三角形”的零碎迷宮謎題,考慮到可能是收集碎片之類的,目前也收集不全。 除此之外,還有很多六邊形蜂窩狀的圖紙,收集到后前往磨坊地下就可以看錄像,都是一些很哲學很讓人思考的講話。 所以說,大概的理解是,整個小島是一個類似時間靜止的狀態(tài),從云不動,太陽不動,包括石頭人等都可以感覺到,而尤其是玩家點擊鼠標開始畫迷宮時,那種時間靜止感更為強烈,聯(lián)想到時空幻境,很容易讓人猜測游戲又在時間上做文章。 而玩家也許是一個實驗對象,或者唯一存活的人類?或者說地球因為人類的實現(xiàn)時間被永久靜止了,我們是唯一的幸存者之類的? 這都是猜測 為了不劇透,暫時不透露最終關(guān)卡雪山內(nèi)是什么,不過的確會讓人起雞皮疙瘩,排除難度變態(tài)之外,里面很多東西會讓每個玩家非常驚訝和震撼。
配置需求一覽最低配置: 系統(tǒng)版本:Windows 7 運行環(huán)境: CPU: 內(nèi)存:4 GB RAM 顯卡:Intel HD 4000 系列 硬盤: 4 GB可用空間 |
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