游戲介紹塞伯利亞之謎世界之前學習版是一款采用指向點擊玩法的冒險解謎類游戲,這款游戲將可以帶玩家們同時體驗1937年和2004年兩個不同時代的故事內容。我們的玩家可以扮演沃恩和泰加兩個不同的角色,然后踏上一段穿越不同大陸和時代的冒險之旅。 塞伯利亞之謎世界之前學習版通過充滿藝術氣息的表達手法來帶玩家們來到一個不一樣的二戰時期,而且我們還可以通過這款游戲來體驗到大量有趣的互動內容。塞伯利亞之謎世界之前Steam學習版將帶你開啟非凡的冒險之旅。
塞伯利亞之謎世界之前學習版游戲背景沃恩,1937年:達娜·羅茲(Dana Roze)是一名17歲的年輕女孩,她即將成為一名出色的鋼琴家。但第二次世界大戰爆發在即,名為“棕影”的法西斯勢力威脅整個歐洲,也為她的前途罩上了一層陰影。 泰加,2004年:凱特·沃克(Kate Walker)想法設法在自己被困的鹽礦中求生,但突如其來的一場事件迫使她不得不踏上一段新的冒險,以探尋自己的身份。
游戲特色踏上一段穿越不同大陸和時代的冒險之旅,同時扮演凱特·沃克和達娜·羅茲兩個角色,參透深藏已久的謎團。 探索由貝努瓦·索卡爾( Benoît Sokal)打造,且包含美妙的場景和標志性人物的神奇詩意世界。 根據Syberia系列的傳統,解決復雜的謎題和疑團。 通過一段段扣人心弦的對話,探索一個豐富、精彩且充滿巨大挑戰的故事。 讓伊南·佐爾( Inon Zur:Syberia 3, Fallout、Dragon Age、Prince of Persia)譜寫的交響樂原聲帶您神游。
塞伯利亞之謎世界之前學習版試玩心得另一個世界的二戰 歷代《塞伯利亞之謎》的故事,都發生在一個架空的“發條朋克”(蒸汽朋克的一個子類)世界中,而這次的《塞伯利亞之謎:世界之前》,則融合了現實世界中的二戰背景,形成了一種奇幻與現實交織的獨特風格。
在1937年的奧斯特陶,一個被稱為“褐影會”的黨派快速崛起,即將化身為席卷整個歐洲的法西斯勢力。他們將瓦根人趕到了專門的隔離區里,讓這個民族受盡了冷眼與迫害。而女主達娜,便是瓦根人中的一員,玩家將通過她的視角,來體驗動蕩社會中的民族仇恨。
不過,游戲并沒有完全將視角集中于二戰,而是采用了雙線敘事手法,分別引出了瓦根人達娜為主角的“二戰線”,與系列經典主角凱特·沃克的“現代線”。而串聯起兩位主人公的,是一幅來自1937年的畫像。現代的凱特在看到這幅畫像后,發現畫中達娜的容貌不知為何與自己極其相似,于是便心懷疑問,踏上了“尋找從前另一個我”的旅途。
序章中,游戲會在兩條線路間來回切換,讓場景、情節形成鮮明的對比:“二戰線”里,玩家身處繁榮的音樂廣場,但在“現代線”中,場景就變成了骯臟陰暗的牢房;1937年,玩家在精美發條機械的簇擁中,彈奏優雅的鋼琴曲,但在2004年,玩家卻要在銹跡斑斑的坑道里挖煤。這讓玩家的情感體驗也數次經歷了高昂與低落間的轉換,使故事變得更加波瀾起伏。
除此之外,兩條線路也在許多細節上充滿了聯系:“二戰線”達娜家中掛著的油畫,在“現代線”里變成了曾被法西斯掠走的財物,不禁讓人擔憂達娜一家人的命運;“二戰線”中的音樂廣場,被民眾們認為是唯一能給人帶來快樂的地方,而“現代線”的導游小冊子也稱其為瓦根的地標建筑,讓人感嘆這座城市歷經戰火,仍能保持濃厚的音樂氛圍。 不過,試玩版中后半段的劇情讓我感覺出現了一些頹勢。劇情節奏上忽然的降速,與情節上矛盾沖突的缺失,都讓故事瞬間變得平淡了許多。另外,這部分的敘事沒能做到雙線交替,變成了僅有凱特一人的單線,讓我懷疑雙線敘事是僅存在于序章的“噱頭”,也因此對正式版的“二戰線”內容產生了一絲擔憂。
充滿藝術氣息的表達手法 在吸取了3代的失敗教訓后,本作摒棄了夸張、粗線條的美漫畫風,轉而采用寫實風格,在電影化敘事上有了顯著的提高,也打造出了十分優秀的視覺效果。
游戲在開場的教程后,就為玩家奉上了一段音樂會的過場動畫,將“發條朋克”的藝術魅力演繹到了極致。在悠揚的鋼琴曲中,巨大的齒輪開始運轉,將鐵皮人偶樂團逐個升起,讓樂段的聲部愈加豐富起來。而在樂曲的高潮部分,塔樓的巨大鐵門被緩慢打開,黃銅制成的飛鳥在纖細齒輪的運轉下振翅翱翔,讓全場觀眾報之以掌聲與喝彩。
這一段過場動畫,采用了許多鏡頭的推拉切換,既有細部特寫,也有俯視角的全景拍攝,將整個場面拍攝得十分立體,極具電影感。而背景中宏大的交響樂,既充滿感染力,又將樂段頓挫與鏡頭切換的節奏完美融合在一起,為我留下了極其深刻的印象。 身臨其境般的沉浸感 本作中,有大量互動內容都采用了類似《底特律:變人》《艾迪芬奇的記憶》等游戲中的手勢操作,例如通過上下拖拽鼠標來推拉抽屜,或是用鼠標畫圓來擰鑰匙開鎖,這也為玩家增添了一定的代入感。
這些互動還擁有許多頗具真實感的細節。年代久遠以至于幾乎銹死的鎖,需要玩家用鼠標拖拽許多次才能開啟,而普通的鎖,只需要輕輕一轉即可打開。厚重的鐵門需要玩家連點鼠標才能拉動,而如果中途停下,主角就會因為用力過猛不小心摔倒。 此外,游戲中的不少互動,都會得到及時的評價與反饋。當玩家試圖用隨手找到的鉛筆寫信時,會被母親提醒不夠正式。當玩家拉開抽屜而忘記關上時,會被一旁的父親抱怨不關抽屜。這些反饋在讓游戲世界變得更加鮮活的同時,也加強了玩家在體驗時的沉浸感。 對點擊解謎的繼承 令人遺憾的是,3代中飽受詬病的操作和視角問題,在本作里依舊沒有得到太多改善。 本作采用了類似《生化危機》舊作的固定視角,包括移動、互動、拖動畫面在內的所有操作,都只能通過鼠標的左右鍵來實現。這讓本作有了更強的鏡頭感,還保留了點擊式解謎游戲的經典風格,但也讓玩家有時會因為在轉角被卡住視野,而無法前往想去的地點。在移動時,玩家需要不斷點擊或按住鼠標,這讓操作顯得較為繁瑣,而雙擊左鍵跑步的按鍵反饋,也經常不太靈敏。
所幸本作的手柄鍵位還算齊全,玩家只要使用搖桿就可以操控人物移動,相比鼠標的游戲體驗要舒適許多。 與許多點擊式解謎游戲相似,本作的謎題內容主要是尋找物品,并將它們用在特定位置上。這些謎題難度不高,如果玩家的思考時間過久,還可以使用提示系統來擺脫卡關的窘境。這讓本作游玩起來不需要動太多腦子,實際體驗更貼近《暴雨》《底特律:變人》這樣的互動電影游戲。
配置需求一覽最低配置: 系統版本:Windows 7 or higher 運行環境:Windows CPU:i5 6600 內存:8 GB RAM 顯卡:Nvidia GTX 750 Ti or AMD Radeon HD 7850 / R7 260X 硬盤:需要 22 GB 可用空間 推薦配置: 系統版本:Windows 10 運行環境:Windows CPU:i7 8700 or higher 內存:16 GB RAM 顯卡:Nvidia RTX 2070 or AMD Radeon RX 6600 XT 硬盤:需要 22 GB 可用空間 |