游戲介紹失憶癥重生學習版百度云是一款好玩的恐怖冒險游戲,這是《失憶癥》系列的全新作品,玩家在游戲中則是扮演一名柔弱的少女,穿越這陰森詭異的地方,一切恐怖陰影向你緩緩逼近。失憶癥重生學習版讓玩家在這奇妙的地方,你將遇到各種敵人,它們視你如盤中餐,為了生存,為了平復內心的恐懼,屏住呼吸,小心潛行。
失憶癥重生學習版漢化版可以讓你體驗穿越悲哀與絕望的痛徹心扉之旅,探索人類堅韌的極限,還提供了冒險模式,適合那些想要體驗劇情和冒險,卻不想要恐怖元素的玩家。 失憶癥重生學習版特色你一口大氣都不敢出。那怪物近在咫尺。它唯一的目標——以你的恐懼為食。所以你蹲伏于黑暗中,試圖阻止不斷增長的恐懼,試圖讓你內心中所隱藏的東西安靜下來。 “我認識你。我知道你的能力。” 在《失憶癥:重生》中,你是Tasi Trianon,醒來時身處阿爾及利亞的沙漠深處。已經過去了好幾天。你曾經去過哪里?你干了什么?其他人哪去了?追溯你的旅程,把你過去破碎的記憶拼湊起來;想從那威脅要吞沒你的無情恐懼中幸存,這是你唯一的機會。 “不要讓自己憤怒,不要讓自己恐懼。” 時間不等你。體驗Tasi的感受,并引領她超越個人的恐懼與痛苦。在奮力穿過一片荒涼地域的同時,你也得與自己的希望、恐懼和痛苦的遺憾作斗爭。你了解如果失敗,自己就會失去一切,因此你必須要一步一步繼續下去。 還提供了冒險模式,適合那些想要體驗劇情和冒險,卻不想要恐怖元素的玩家。 失憶癥重生學習版故事介紹飛機。 我們坐在這里,什么也不做。我們熟悉了游戲的背景,熟悉了主角的丈夫等等。一段時間后,飛機會墜毀,從窗戶可以看到世界之間的差距。飛機墜毀后,我們頂住恐懼,爬到鴉片酊前喝下。我們前往駕駛艙,找到左邊的門。要打開它,您需要從地板上取下門把手,打開庫存,點擊把手和門。然后轉動把手,門就會打開。我們離開飛機。 墜機現場 離開飛機,我們向前走,經常潛入陰涼處,以免被太陽曬黑。我們繼續前進,直到進入洞穴。 第一個洞穴 我們進去看到最后一次幸存者在這里扎營,還記得薩利姆受了重傷。我們去探索洞穴。我們找到了幾張照片、塔西本人的圖畫以及火柴。它們將來對我們非常有用。我們繼續前進,沿途閱讀筆記并深入研究角色的歷史。在途中,我們點燃火柴,必要時點燃火炬和其他點燃的物體。所以我們會降低塔西的恐懼程度。在路上,我們找到了一間有小雕像的燈火通明的房間。我們在那里搶劫,打碎房間里的罐子,因為里面有火柴。我們繼續前進,我們需要沿著橫梁前進。它倒塌了,我們掉進了山洞,之后塔西被一次攻擊抓住了。我們還看到奇怪的剪影,然后塔西暈倒了。 過了一會兒,塔西醒來,發現她的護身符開始發光。我們將護身符握在手中,朝著指南針(護身符)的方向前進。我們到達一個石頭漂浮的奇怪地方。拿著護身符,世界之間的傳送門(間隙)將打開。我們穿過它,我們看到了“最后一次”的另一個記憶,以及薩利姆和愛麗絲的記憶。我們到達木門并穿過它。 另一個世界 我們向右走,在那里我們再次激活門戶并跌倒。我們探索洞穴的深處。在那里,我們擠過一條狹窄的通道,看到了一些奇怪的東西,就像一個閃電球。我們沿著窗臺前行。在路上,我們丟下石頭走得更遠。我們沿著唯一可能的路徑直行,一路尋找赫伯特教授的筆記。在赫伯特的死地,我們可以找到一些有用的東西。我們繼續沿著我們遇到幾個怪物的路徑前進。他們不會嚇到你,但你也不應該低估他們。我們只是靜靜地走在路上。我們到達了一堆石化尸體的地方。我們需要從前面到達傳送門,但在左邊會有一只怪物,如果你表現得特別明顯,它們會向你發出尖叫聲。我建議您只是悄悄地爬到門戶并激活它。我們穿過它并飛入漏斗。我們出現在塔西家。這是一個倒敘。在這里,我們了解到有人給了塔西一個指南針,上面寫著他會一直幫助她找到自己的路。與此同時,我們探索了房間,閱讀了上面所有的筆記,在其中一個盒子里,我們發現了國防部的拒絕。之后,房間的門打開了。我們走進去,看到薩利姆坐在嬰兒床附近。但是發生了一些事情,她和孩子開始蒸發。在這一點上,我們周圍的世界開始崩潰,我們看到了子宮里的嬰兒。 再次洞穴 一陣明亮的閃光后,我們在一個山洞里醒來,聽到塔絲說她突然變重了,肚子里有東西。在這里你可以理解我們的女主角懷孕了。或許是因為穿梭于世界之間,孩子不知怎的開始長得超級快。我們向前走,一路上找到蠟燭并點燃各種火把。我們也走得更遠,找到了幾級樓梯,我們沿著它往下走。在那里,我們找到了一只毛絨玩具,一只猴子,薩利姆在旅途中帶著它。再往前走一點,不幸的是,我們發現了死去的薩利姆。我們從他的手指上取下他的戒指,在戒指的左邊拿一個燈籠,閱讀了這張紙條。我們坐在監視器前哭了一會兒((然后繼續前進。但我們不會走多遠,山洞開始塌陷,我們昏倒了。小睡后,塔西收集了她的力量并在完全黑暗中起床,那里出現了神秘的光芒,為我們指明了方向。我們跟著他,找到了走出洞穴的路。 通往堡壘的道路。 為了薩利姆,我們現在的目標是不惜一切代價拯救孩子。我們再次走到沙漠中,沿著小路一直往前走,因為那里只有他一個人。前面我們會發現一扇緊閉的門和一個木制的亭子。我們繞過另一邊的展位,從下面拆開木板,爬進去。我們旋轉里面的閥門,我們可以看到墻上的圖片。我們爬出包廂,打開通道中央的門。繼續。我們一如既往地捕捉到一些閃回并進入堡壘。 失憶癥重生學習版全成就指南失憶者 Cassandra號墜毀之后,帶著零星的記憶醒來。 追蹤者 追蹤了Salim的足跡。 夢想者 夢到了巴黎。 寡婦 盡管Salim遭遇宿命,依然繼續生活。 朝圣者 跟隨朝圣者之路在堡壘中避難。 交流者 探索了堡壘內部,并跟醫生進行了交談。 炮手 發射了堡壘大門的大炮。 探路者 找到了一條路通過被毀的蓄水池。 游牧民 穿越了沙漠。 夢游者 在公園里散了步。 逃亡者 逃離了“陰影”。 修補匠 啟動了煉金術士的裝置。 謀殺犯 從一位機組成員身上吸取了恐懼和生命。 旅行者 啟動了連接不同世界的傳送門。 診斷醫師 操作了掃描裝置,并了解了孩子所患的疾病。 漂流者 被深水阻隔,沒能到達小孩那里。 避難者 到達了醫生那里。 母親 生下了一個女兒,卻又失去了她。 Tasi 完成了劇情。 失憶癥重生學習版點評引子與制作組 《失憶癥:重生》是Frictional Games在《SOMA/活體腦細胞》推出之后沉寂了五年后發行的作品,是原班人馬制作的《失憶癥:黑暗后裔》的正統續作。前作《失憶癥:豬玀的機器》由The Chinese Room制作,質量雖然尚可,但并不能被納入正統。制作組早就想把丹尼爾經歷的阿爾及利亞事件視覺化,如今終于如愿以償。在制作組的眼中,本作的完成度是很高的,他們覺得在《失憶癥:黑暗后裔》里本來有個想探討的核心主題,但最后的作品卻沒能把這一點完全體現出來。但,他們成功的創造了一種有趣的恐怖游戲體驗,這也是其主要賣點。后來的《活體腦細胞》把故事真的講好了,但即時的游戲體驗卻并不讓他們非常滿意。因此,制作組花了這么久的時間將過往的制作經驗都利用了起來,終于成就了這個內核有深度,但同時即時游戲體驗也扎實的作品。 溢美之詞 《失憶癥:重生》對《失憶癥:黑暗后裔》的世界觀進行了大幅拓展,解釋了前作中模糊不清的球體、紅肉、記憶罐、亞歷山大男爵的來歷與目的等諸多問題。黑暗世界的樣貌、帝國的核心領導層、煉金術士的很多信息等都被展示,感覺這個拓展程度都快能比上《半衰期2》對《半衰期1》的拓展了。不得不說,近期能玩到文本呈現質量這么高的游戲是我的驚喜與滿足。還有一些關于故事的話,留到劇情部分專門說。 本作的噱頭其實很足,除了漆黑的環境,恐怖的畫面,激烈的追逐,還能第一視角全程體驗孕婦的感覺。任何時候,低頭就能看到自己的胸部和身子,能和隔著肚子撫摸腹中的胎兒,和她對話。我們甚至會在后期體驗孕婦產前陣痛,第一視角體驗生孩子是什么感覺,還能親自給孩子喂奶。特別是摸著肚子和孩子對話這一點,制作組真的想借這一點讓我們和孩子建立情感上的聯系,作為一個父親,我是非常投入的,他們在我身上做到了。制作組想用游戲這種方式建立情感羈絆,類似于《最后的生還者》中玩家與艾莉的共情,唯有如此,在最終面臨的抉擇時才會猶豫再三,痛徹心扉。 本作的恐怖氛圍設計實在太強了,前作中待在黑暗中喪失理智和需要點火照明恢復理智的偉大創意終于回歸,第一段洞穴就把我嚇得夠嗆,實在太黑了,我不停地估算每根火柴能點亮幾個燈,就為了能點亮更多地方對抗自己的恐懼。不過,后來才發現場景中的火柴給的太多了,要是仔細找找的話,基本是用不完的。而且,我后來在玩的時候沒有聽從游戲對Gamma值的建議,把亮度調到了滿值的80%左右,才減輕了恐懼感。軍事堡壘中的那一段是整個游戲最為出色的,你要是在二樓自己轉一轉會發現大量小互動,能一直累積我們的恐懼感,一直到開門那一段,幾乎是嚇得奪路而逃。更驚人的是,我們還必須返回一次,當以為安全的時候準備出去的時候,那一下暴擊完全擊碎了我們脆弱的安全幻想。還有一段也很出色,就是漫長的地下墓穴,長的似乎永遠也無法逃出。我們那時經歷了長時間的精神緊繃,急需到太陽底下去舒緩一下,但游戲偏偏不給,把出口展示給我們,然后又一下子將其堵住,逼迫我們去更深的地下。當你感覺食尸鬼不過如此的時候,滿坑滿谷的食尸鬼絕對能讓你把前面的想法丟得一干二凈,我中途一度害怕的玩不下去了。 制作組明白Jump Scare固然在恐怖游戲中很常見,也確實有效,但終究不是長久之計。真的恐怖需要靠玩家自己,讓玩家自己嚇自己,要做到這一點就必須在場景、音樂、氛圍、故事和玩法上都搭建好舞臺,布置出特定的環境和氛圍,讓玩家在想象力的大草原上狂奔。然后,不靠任何說明和指示,只讓玩家往自己預想的方向前進。能做到這一點的恐怖游戲屈指可數,當年的《黑暗后裔》被評為有史以來最恐怖的游戲,絕對當之無愧。本作在恐怖氛圍的營造上也并不遜色。除了恐怖氛圍,本作的解謎制作的也很不錯,軍事堡壘那里就可見一斑,推大炮真的做的有意思。后續的很多迷題也是,異世界的謎題設計估計也是行業內的絕對高水平,能通過各種線索和要素,讓我們在未知的世界中搞清楚一切運行的原理,著實佩服。本作剛推出的時候沒有中文,后來和《SOMA》一起加了中文支持,親測漢化質量很高,即使你以前玩過,也值得再看一遍官方的漢化。此外,本作推出后不久就加入了一個冒險模式,大幅削減其中的恐怖要素,即使你是膽小鬼,這個模式也能讓你無障礙的進行下去。 一點小缺憾 本作的缺點雖少,但也是有的。我覺得最為嚴重的就是兩個:冗長的開場和地下狩獵迷宮,當然這兩點并不是所有玩家都能體會到的,但對我來說幾乎成了勸退點。開場墜機之后,我是蒙逼的,怎么所有人都沒了,花了好久才搞清狀況。初期的第一大目標就是去找丈夫,但是進入洞穴后,我先后經歷了初始階段害怕到寸步難行的洞穴,到后面掉到洞底,見識到怪物,然后緊接著又失去意識,看到一些無法理解的畫面。后面,又突然加入了無法理解的護符與傳送裂縫,還進入了異世界,在黑暗的異世界又是迷路,感覺花了好久好久才終于找到Salim。第一段感覺太冗長了,一個接一個的設定不斷拋過來,我應接不暇,腦子越來越亂,只有到通關后第二遍再去玩才好很多。地下狩獵迷宮是我第一遍玩的時候的噩夢,在里面來回迷路,無頭蒼蠅般亂竄,時刻還得提防食尸鬼Leon和精神狀態,直接把我逼得玩不下去了。只有退出去找Walkthrough的視頻看了看才有膽再去嘗試,通關后再去玩那一段也是亂竄,還是搞不清楚自己是怎么出去的。 劇情方面唯一讓我不滿的就是女王對孩子的渴求和選擇Tasi這件事,縱然有無法生育和Tasi孩子患有疾病這些鋪墊,我仍然對女王的選擇充滿疑惑。你是整個帝國的女王,不能生育但渴望孩子,為何多年來不曾收養同族的孩子們呢?你能超脫于空間的限制來到地球,為何不選擇當地人中的孩子呢,里面肯定也有患先天疾病的孩子吧。我想解釋可能有兩條,一是Tasi就像一條魚兒,女王只是比較隨意的選擇了她,并一直堅持到最后。多年來,女王可能這樣干了無數次,我們只是其一而已,但缺乏佐證。另一個是在女王自己寫著諸多條件的本本上,Tasi是第一和唯一一個符合所有條件的人,我想可能這才是制作組想表達的內容,但缺乏足夠的說明,是我女王選Tasi的執著無法使我完全信服,總不能只有患無法治愈疾病這一條吧。 劇情 本作的故事頗為復雜,文本量很大,比較碎片化,會涉及到初代《失憶癥:黑暗后裔》的背景,光時間線就至少有4條:黑暗世界時間線、1839年教授挖掘隊時間線、1929年軍團時間線、以及1937年考察隊時間線,每條時間線各自又有一些分支。為此,我專門寫了寫整個劇情故事的詳細梳理和挖掘,有一萬多字,放在測評中就長的不像話了,因此我將其放在指南中,鏈接如下,歡迎大家支持。 我對整個劇情的展開和敘述是很滿意的,異世界的描述和與現實世界的交集都栩栩如生,似乎也把我拉入了那個殘酷和黑暗的世界中。教授的故事線補完了《黑暗后裔》及其DLC中的缺失,讓所有故事順理成章,當地土著部落和外籍軍團的故事更是從側面完善了兩個世界的關系。女主的故事也很動人,《記憶碎片》般的諾蘭式敘事方式也像前作一樣出色。本作解開了前作中的諸多疑問,但還有一些謎題仍未解開,比如Alexander男爵的愛人難道就是女王嗎?球體究竟從何而來?紅肉到底是什么?難道還有另一個世界?期待制作組還能繼續把本系列做下去,他們在《重生》發售前提過現在正有兩款作品在制作中,而且保證不會讓玩家再等5年那么就,也許很快就有Frictional Games的新作品會放出消息,期待! 配置需求一覽最低配置: 系統版本:Windows 10 (64-bit) 運行環境:DirectX 版本: 11 CPU:Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100 內存:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 960 4GB // AMD RX 560 4GB 硬盤:45 GB 推薦配置: 系統版本:Windows 10 (64-bit) 運行環境:DirectX 版本: 12 CPU:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-8300 內存:16GB RAM 顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB) 硬盤:45 GB |