游戲介紹邊境制造者學習版是一款好玩的休閑建設游戲,一款能夠讓玩家在游戲中體驗全新的建造玩法,建造賽車、直升機、機器人、飛機等多種行駛工具,與你的好友一起展開全新的極限競速。邊境制造者學習版綠色版可以在創意工坊中添加各種MOD,每一個MOD都能讓你在游戲中玩出不一樣的精彩,全新的載具輕松擁有,樂高風格的跑車呈現在眼前。
邊境制造者學習版中文版帶給你一個全新的沙盒式的世界中,快來駕駛你的載具踏上危險的探索征程,展開極限競速,或者進入沙盒模式造出你夢想中的那艘氣墊船吧。 邊境制造者學習版特色建造汽車、飛機、飛船或者……這三者的結合體?Trailmakers的建造模式直觀易上手,就和在現實中搭積木一樣簡單。快來駕駛你的載具踏上危險的探索征程,展開極限競速,或者進入沙盒模式造出你夢想中的那艘氣墊船吧。 - 直觀的模塊組件,容易上手,可能性無窮。 - 探索充滿生機的廣袤世界,在生存游戲模式“太空擱淺”中逃出生天。 - 駕駛自己親手創造的載具展開極限競速。 - 在兩張沙盒模式地圖中無拘無束地創造。那里到處都是跳板、半管坡道、彈射器以及其它各種瘋狂的障礙物,甚至還有一艘航母。 - 在拉力與競速模式中挑戰全球排行榜。 - 可隨時進出的多人游戲模式。 - 不斷成長的活躍玩家社區,眾多預制載具等你來測試。 - 無限的游戲可能性:參加Trailmakers拉力賽、嘗試挑戰、進入沙盒模式、與朋友競速或者展開激戰。 邊境制造者學習版簡單的心得[小技巧相關]: -B鍵建造時可以任意擺放載具位置,這也就意味著在劇情戰役模式中可以利用“兜”或盒子形載具,直接把整個載具生成在金球下面,把金球打包帶走。 -管道在水中也有浮力。 -距離感應器只有一半擁有感應能力。使用默認材質觀察正面,邊框上磨損較多的那半邊并沒有感應能力。 -距離感應器擁有感應能力的那一半在地面上3-4格時感應人體的能力最佳。5格時感應人的能力變弱,而在地上1、2格或6格以上的距離感應器則感應不到人體。 -玩家可以備份自己的載具,導出的藍圖會保存為PNG圖片。但要注意的是,將一個外部藍圖文件導入游戲之后,如果在游戲中刪除了這個藍圖,外部的源文件藍圖也會被刪除(迷惑)。因此如果擔心丟失藍圖,最好在導入之前將原圖復制之后再將副本導入游戲。 -制造無人機的一種方法: 可拆卸模塊的機制:可拆卸模塊將部分載具分離時,如果被分離的部分也有駕駛座,則會產生一種關系:將兩部分分別稱為A(主體)和B,在分離后,玩家坐在B上可以同時控制A,但按R只能復原B自己;玩家坐在A上則只能控制A自己,但按R可以復原全體。A(主體),只能有一個;B則可以有多個。 玩家可以通過藍圖修改自己想要的主體:選中你需要其作為主體的部分的駕駛座,移動一下位置再移動回去保存藍圖(主要是為了更新一下),系統就會判定你最后更改的部分為主體。 總而言之,主體可被遙控,主體只有一個,主體能夠一鍵還原全體。利用這個機制,就可以造出無人機。 -雞看到遙控的無人載具接近時不會逃跑。無人載具爆炸致雞死亡的,玩家不會得到10金幣獎勵,而無人載具撞擊致雞死亡則會使玩家正常獲得10金幣。 -從B鍵藍圖中調出載具時現有的不會消失,R鍵呼出一般情況下會導致現有的屬于自己的載具消失。 -沙盒模式中,小裝置中最后一個零件“錨鞘”用途是碰到別的物體時永久性貼合,目前即便用脫節零件也無法脫節,屬于BUG。 -工坊里的藍圖無法直接刪除,需要一個個在工坊里卸載。 -如果將萬向節噴氣機的輸出能量調整為負數,則它會產生向下的力。 -給多聯裝槍炮加上不同的延遲,讓他們有更強的火力持續性。 -利用電磁鐵的推動加上可拆卸模塊以制成電磁炮。 [成就相關]: -音爆成就需要達到1224KPH。工坊里有全身上下全是萬向節噴氣機的火箭(也可自制),可以一發沖天簡單完成。另外偶爾遇到卡模型的話,也有概率因卡模型BUG原地卡出音爆(概率微乎其微)。 -和鯨魚相撞的成就在劇情戰役模式無法完成,在金銀島沙盒可以。 邊境制造者學習版玩法介紹總體來說是非常優秀的游戲,好玩; 玩法總體大概是70%的設計創造+20%的賽車競速+10%的沙盒探索。核心是搭積木,基于此每個地圖算一種模式,發展出側重點不同的玩法。 首先是搭積木,只能造載具但內容很豐富,從最簡單的裝幾個馬達幾個噴射的動力設計,到三維的質量/浮力/升力分配、四維的空氣阻力分配(三維+速度)、每個阻尼器/活動關節的參數設置影響的穩定性與操作手感,還有傳感器邏輯門的電路設計,分離器帶來的分離遙控。在功能設計上很有可玩性。相應教程比較少,不過官方對于每種情況都有內置基礎載具,不是最好的但基本是實用的。建議都看一看能學到一些原理。缺點是外觀設計上還是局限于偏向樂高玩具的感覺。 然后是不同地圖的玩法: 1.太空擱淺(有限資源解謎向):官方定義的劇情模式,也確實是比較適合入門的模式。主要目標是收集零件造出火箭,主要是探索和解密而不是生存(沒有食水能源之類的限制),逐步找到零件和能量核心之后能造出探索新環境和更強運零件能力的載具。有趣的是,因為是開放式探索,根據找到零件順序的不同可能會發展出完全不同的載具設計路線。例如我是很早就找到了磁鐵單很晚才拿到液壓桿,所以收集系統都是以磁吸為核心的,但有的人早拿到液壓桿就是以夾子推車等為主。不過這樣有個問題就是有時會被一些關鍵零件卡脖子,但又不知道去哪里找那個關鍵零件,只能慢慢收集。而且有的時候遇到的材料是現階段收集不到的,要學會放棄。 2.拉力賽(有限資源競速向):隨著過關逐漸解鎖零件的模式,每個地圖的能量核心是有限的,每張圖的特點分明基本都要針對性地設計載具(當然官方默認的也行但跑不出最好成績)。 3.競速島(無限資源競速向):每種類型的載具大約有兩個賽道,零件是全的,根據你用的能量核心數量進行一個分級然后同等級排名,類似地平線的勁敵模式。賽道相比于拉力賽更“賽道感”更強。 4.冒險島(無限資源解謎向):目前玩的不多,設計上部件全,沒有限制;內容上找寶藏是競速機制,搬運球是解密機制,大體是無功能限制下的綜合圖; 5.危險島(游樂場):只進去過一次,看起來是一些多人小游戲集合區,相撲踢足球之類的; 此外,是對中文的支持比較差,官方基本只是機翻( “節約進度”我好久才反應過來是save),上傳作品也不能有中文名(只能傳上去之后改,但很多字打不出來),支持只能說不盡如人意。 邊境制造者學習版點評這游戲的門道非常多,不要以為視頻介紹的那么簡單,玩家進入游戲后剛開始只會做基本的車,然后慢慢就滿足不了自己了,就開始發展海陸兩棲車,再然后是海陸兩棲潛水車,再然后三棲飛天車,再然后是飛行器,剛開始連飛都飛不穩,然后慢慢學習平衡器,平衡器是一門學問,當學會平衡器后發現別人的飛行器是飄著的,又學習另一門技術自動懸浮,等學會了后發現別人的飛行器在天上非常穩幾乎沒有慣性,然后再學空氣剎車技術,空氣剎車學會了后看見別人的飛行器轟隆一下就沒影了,于是再學菊花引擎超音速技術,再然后發現別人的飛行器帶伸縮桿的力量特別大,于是再研究內源bug飛行器技術,再然后發現別人的........... |