| 很簡單的游戲系統(tǒng),修改了默認的一些算法,主要注意的地方: 屬性克制對方傷害就為150%,被克制就50%,同屬性傷害也為50。
暴擊傷害是普通攻擊的4倍,暴擊率 = 4*靈巧 / (速度/5)。
速度提高會漸少暴擊率,自己均衡吧。加點時,每級建議固定加1點速度,否則后期怕速度跟不上敵人。不過也別全加速度,否則傷害很低很低……
游戲屬性應該很簡單吧,屬性為五行屬性(金木土水火,依次相克) 屬性克制對方傷害就為150%,被克制就50%,同屬性傷害也為50。 技能,武器都附帶屬性,敵人名字后面括號里就是該敵人的屬性。 東方幽冥花加點自己通了一遍,加點是每級固定1點速度,多余的主要集中加一種。 然后也發(fā)現(xiàn)了其他的有趣的加點,比如全部加速度,會發(fā)現(xiàn)傷害很低,但一直在行動,這時該角色就可以后補給員(喂藥)。 全力量血高攻擊也高,加上后期加速度的裝備,也不至于一直挨打。 其他的還有很多,看大家喜好,不過不一定能保證通關就是= =,用一晚的時間調整,能調整的真的很有限.......有BUG就提吧,我會盡量在第一時間改正的。 截圖
《東方幽冥花》這款游戲屬于角色扮演欄目,由本站網友分享于2014-08-22,本文網址為:http://www.rsdown.cn/game/2748.html 上一頁:新東方烈華傳 下一頁:東方夢幻想 |