本站站長:柳柳
版本說明
2006.02.05 最終版 (未加密,請自備game.project)
介紹
游戲名稱:《三國凡人傳》之 夜雨瑩心篇
游戲類型:RPG
制作工具:RPG Make" />
| 作者ID 一個用66RPG論壇名人夜雨瑩心做主人公的游戲。返回三國時代度假,結果……發生了一個非常簡短的故事。 做完黑暗圣劍之后偶就說過,不會再做真正的大型游戲了。像這個游戲的規模,可能就是偶以后的范例發展目標了。20分鐘,制作3天——那么乘上去,300天就是2000分鐘=30個小時左右。去掉300天中不那么認真制作的時段,平均下來,這個東西的制作精度是比黑暗圣劍傳說要略高一點的。只是因為太短,沒有什么發展空間。 素材方面,我并不是很喜歡三國群俠的這套。只是1月31日的時候van的RPGViewer(點此進入軒轅春秋論壇的發布貼)還不能提取仙軒的地圖素材(不過van先生真是太牛了,我只說了一遍我推測的大宇地圖制作思路,他一晚上就給搞出來了——對破解一竅不通的我真是對他佩服到家了)。目前2月1日之后的可以提取軒轅劍、仙劍的素材,基本已然無敵了。素材庫瞬間彪升到千余張地圖。 不過這個的制作最初根源卻不是RPGViewer,而是lob《阿瑪迪斯戰記》提取器。這個提取器應該算是一個非常非常私人化,并且沒有全部完成,并沒有公開傳播的提取器,我也只是和作者私下聯絡獲得的。不過作為漢堂十余年的fans(通的漢堂第一個游戲是《炎龍騎士團1》,不過接觸漢堂還是更早的一些連名都沒留下來的棋牌游戲,大約94年),偶還在2005年后半年通過一遍阿瑪迪斯戰記。我當時玩就想——啊,如果RM有這套素材,那就TMD無敵了(尤其是指橫版時候的光影效果,非常好利用而節奏控制得很好,這是漢堂的一個長處)。結果沒想到真的有人做了提取器…… 提取了阿瑪迪斯戰記全套幾百兆素材后,我第一個想做的是《黑暗圣劍傳說外傳——王翼飛傳》。用在正傳中只是一個中等重要程度的NPC做視角,介紹一下黑暗圣劍故事之前和之后大約40年發生的重要事情(包括剎羅的劇情、斐云父親的劇情、游牧民族遺留的圣劍、祭劍堂(正傳可以看到地圖上甚至標出了這個地方)、蘭斯洛特逐漸殘暴的統治、斗魂村的毀滅、成為下一任女王的幻舞和從植物人狀態清醒回來的王定槌,清青法帝斯和李的戰死等)。不過由于黑暗圣劍,畢竟寄托了太多的感情,這一做下去,恐怕要出事了- -而且阿瑪迪斯戰記由于提取器的不完全,部分地圖無法完全還原,唉,終于放棄。不過不排除以后出一個小傳的可能性。尤其是我在等葉子的66RPG_SLG系統,如果他做得有足夠拓展性,那就做成SLG了。畢竟阿瑪迪斯戰記本身也是SLG。 但是只是在短短的試做期間,卻引出了兩個我認為很重要的技術: 一是雙遠景圖。也就是阿瑪迪斯戰記使用的方法(通過提取的素材很容易看出來),使用一張遠景,然后在較高層放置遮擋,這樣不僅有優先級遮擋,而且可以制作人物半透明效果,非常簡便。修改Spriteset_Map,這個很容易做到(不超過5-10行吧)。 我當時覺得,完了,可能劃時代了。不過經過整個《三國凡人傳》的制作,我還是感到這種方法有一些不可忽略的問題——可能這種方法最適合制作的還是SLG,雖然仙劍和軒轅劍也是用了這種方法。具體的制作、分析和解決方法,我會在教學里面介紹。 第二個重要技術是遠景圖的圖塊設置。以前因為遠景圖圖塊設置實在是太麻煩,所以一直很少有人用遠景圖。其實改良后的方法是在進行游戲中讀寫數據庫,邊走邊改,就很容易了。本游戲中地圖的圖塊設置,后期做到第4、5張地圖的時候比較熟了,也就只需要1~2分鐘即可完成。 綜合上面兩種方法,阿瑪迪斯戰記80×80的巨大遠景圖,設置完通行和遮擋,總共耗時20—30分鐘。 真正做起來游戲,才能感覺到66RPG有什么用。這個整個系統的完成、素材的獲得,都是在非常短的時間搞定的。不用66RPG的資源的話,我保守估計,至少需要多20小時的時間浪費。 其他介紹也沒什么了,老婆通關用了18分鐘左右,大家自己下來玩玩吧。 小編點評這是一款RPG類型的游戲,三國凡人傳,畫面感很不錯,操作也簡單上手,快來玩玩吧。 游戲截圖
《三國凡人傳》這款游戲屬于角色扮演欄目,由本站網友分享于2014-10-11,本文網址為:http://www.rsdown.cn/game/5205.html 上一頁:大話西游之前世今生 下一頁:不速之客rpg |