游戲介紹刀劍神域彼岸游境破解版百度云是一款好玩的動(dòng)作角色游戲,是《刀劍神域》小說改編的游戲,讓玩家能夠在游戲中輕松體驗(yàn)全新的原創(chuàng)故事劇情。刀劍神域彼岸游境破解版已經(jīng)聯(lián)動(dòng)了破曉傳說的劇情線,玩家可以在游戲挑戰(zhàn)更多的危機(jī),全新的關(guān)卡等著你的來參與。
刀劍神域彼岸游境破解版綠色版以動(dòng)畫《刀劍神域》中登場的廣大《Underworld》為舞臺(tái),您將化身為主角桐人來進(jìn)行冒險(xiǎn)的RPG游戲。 刀劍神域彼岸游境破解版特色1、采用無接縫戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 2、超人氣動(dòng)漫《刀劍神域》改編。 3、靈活運(yùn)用劍擊、技能、神圣術(shù)、隊(duì)伍連攜來進(jìn)行戰(zhàn)斗。 4、增添動(dòng)作要素的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式。 刀劍神域彼岸游境破解版2.01版本更新與付費(fèi)DLC基礎(chǔ)更新(免費(fèi)) 玩家等級(jí)上線由100→110 (需要更新版本至2.0之後) 武器等級(jí)上限由25→30(需完成異變魔獸討伐) 新增服裝與角色 記憶戰(zhàn)場追加新 追加四帝國新異變魔獸任務(wù)(LV300) 增加新道具「追憶金幣」可將裝備等級(jí)進(jìn)行轉(zhuǎn)移(低於5級(jí)的裝備或特殊裝備如:夜空等,不可使用該道具) 更新了原有的Riad副本boss(LV200)擊敗後可獲取更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì) 異變魔獸副本與追憶競技場的每周限定輪換已經(jīng)取消,玩家可以在任意時(shí)間挑戰(zhàn)這些副本(但需要聯(lián)網(wǎng)) 【遠(yuǎn)古使徒DLC】的BOSS死神與虛空守護(hù)者、狗頭人之王伊爾方、閃耀魔眼,擊殺後的重生等級(jí)上限提升至400 提升了神聖術(shù)的效果 調(diào)整了武器槍的技能與CD 斯朵蕾雅、菲利亞可使用具象化服裝 調(diào)整了武藝代碼的自學(xué)習(xí)速度 付費(fèi)更新("Blooming of Forget-me-not")已購買豪華版無需重複購買 這裡講一下,這個(gè)DLC目前只更新了第一彈,還有一次更新需要等到明年春季 新增劇情任務(wù),可由遊戲主界面標(biāo)題區(qū)選擇:Myosotis 選項(xiàng)進(jìn)入 通關(guān)解鎖4新地圖、5新神獸 推薦遊玩本時(shí)DLC等級(jí)達(dá)到70 新增成就: 驅(qū)逐神明之人:擊倒"Myosotis 新地圖上的所有神獸 與過往共生共存下去:通關(guān)「天泣之章」 激情遮蔽之下的愛情:通關(guān)鐵樹開花之章 開啟旅程:通關(guān)開端之章 勿忘草之花:通關(guān)難忘之事物 邁向夢想景色:通關(guān)"辟邪之章" 刀劍神域彼岸游境破解版攻略1. 完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn),神聖術(shù)經(jīng)驗(yàn)(升級(jí)使用高階神聖術(shù),封測只有1階的,也可能是經(jīng)驗(yàn)不夠),金錢。 2. 地圖上存在兩種寶箱,一種是不用打怪過去就能開的,一種是被封印的需要打怪的。需要注意的是封印的寶箱可以重複開,裡面一般是消耗品。(這作消耗品不止料理藥物這些,還有消耗符文,之後會(huì)詳細(xì)說明)。 3. 各個(gè)地圖都有石像(不止一個(gè)),有對(duì)應(yīng)的任務(wù)(一般在石像附近做)可以獲得除了一般任務(wù)可以獲得的東西以外還有sp(技能點(diǎn)),石像位置可以在地圖上確認(rèn)。任務(wù)分類屬於遺物這塊。 4. 各個(gè)地圖都有篝火營地,在這裏可以休息、做料理和鍛造裝備。但是注意要有材料和設(shè)計(jì)圖(後面說怎麼獲得)。 5. 本作仍然可以傳送,地圖上有需要開啟的傳送點(diǎn),一個(gè)稜柱石碑,同時(shí)這裏也是保存點(diǎn)以及查看教程和返回主菜單的地方。 6. uw存在7隻神獸(hnm),但是要通過調(diào)查各地的石碑來觸發(fā)。 7. 武器熟練度是用對(duì)應(yīng)武器去攻擊怪有概率獲得(和hr一樣),然後我沒測試是否需要命中還是只要有目標(biāo)就行。而ss熟練度也大概和hr一樣可以空放獲得(我之前閑著沒事放了很多水平現(xiàn)在2x了,估計(jì)最大還是10000次3x)。且角色單獨(dú)計(jì)算武器熟練度。 8. 裝備分武器,防具,飾品(其實(shí)也不是嚴(yán)格的飾品,有戒指、項(xiàng)鏈、鞋、手套什麼的) 9. 各種屬性效果及影響: (1) damage:影響對(duì)敵人的傷害。 (2) 攻擊力,防禦力和命中迴避(本作存在miss,等級(jí)壓制產(chǎn)生)就不用說了吧,字面意思。 (3) STR:影響攻擊力。 (4) VIT:影響防禦和最大hp。 (5) DEX:影響命中率。 (6) AGI:影響閃避率。 10. 武器存在一個(gè)羈絆值,用的多就會(huì)漲,然後根據(jù)羈絆值比例武器各種數(shù)值會(huì)有成長(成長形武器)。 11. 裝備有符文設(shè)定,簡單來說裝備在製作時(shí)候有概率附上一個(gè)類似於buff的符文(有的有有效時(shí)間,比如木劍的石火),且不止一個(gè),比如我做了個(gè)有兩個(gè)的。然後一些裝備有孔,這個(gè)孔可以用來上符文,符文可以通過開箱子獲得,例如封測就有一個(gè)蒼天具像(skill速度加成,但是這是個(gè)限時(shí)的,好像是每次被打都有10%計(jì)算次數(shù),被打三次則消失),但這個(gè)東西可以在封印寶箱重複獲得。 12. SS屬性和效用相關(guān)。 (1) 威力:顧名思義,ss的基礎(chǔ)傷害值。 (2) 補(bǔ)正:和hf一樣,每個(gè)ss都有對(duì)應(yīng)的四維可以去補(bǔ)正傷害。 (3) Mastery:可以理解成熟練度,3x最大熟練度傷害,目測還是10000次。 (4) 效用:參考單手那個(gè)帖子,ss存在一定的作用。 13. 每個(gè)ss都可以自定義裝備去釋放,即hf當(dāng)年的ss換裝,放完換回去 14. Skill tree的ss tree需要你讓kirito裝備對(duì)應(yīng)的武器解鎖。且只有一棵skill tree(全形色共享)。Ex skill則先需要點(diǎn)技能把路線打通然後和各地的特殊石像對(duì)話解鎖。Ex本身應(yīng)該有一定的被動(dòng)加成?這個(gè)不太清楚,不過本作buff不限定ex,既然能裝備ex那ex總不可能就是個(gè)解鎖技能的東西吧,有待進(jìn)一步研究。 15. 技能點(diǎn)sp的獲得:升級(jí),打怪一定概率(很低),石像任務(wù)。 16. 戰(zhàn)鬥技能buff自定義與集成。這個(gè)簡單說戰(zhàn)鬥技能是一個(gè)藍(lán)色的大圈,裡面還有若干小圈。(4-8個(gè))裡面的小圈就類似於插件可以插到這個(gè)大圈上,但是要單獨(dú)消耗點(diǎn)數(shù)學(xué)習(xí),而且有開關(guān)可以自由選擇開啟與否,且有負(fù)面的效果。比如我這個(gè)buff是攻擊力+20%,小圈裡面是攻擊力+5%和效果時(shí)間+20。如果我都開了,那麼這個(gè)buff就會(huì)同時(shí)享受這些加成。 17. 關(guān)於jg。有面向,可以防反打暈敵人 18. 敵人強(qiáng)力攻擊前會(huì)有前兆,黃光籠罩可以用對(duì)應(yīng)的ss打出hazard,藍(lán)光籠罩則是可以用對(duì)應(yīng)的ss打出break。 19. 風(fēng)險(xiǎn)一般情況是1.2上限,但是通過四連這些狀態(tài),可以到達(dá)紅色的3.0,配合弓箭被動(dòng)甚至可以到6.0。 20. 關(guān)於ss的攻擊和防禦等級(jí),教程說的是對(duì)人戰(zhàn)影響崩防概率?這裏舉了個(gè)例子,如果一個(gè)ss性能很好但是攻擊等級(jí)低,那麼也不容易打崩對(duì)方,無法發(fā)揮出全部效果。具體的我也不懂,等後續(xù)研究。 21. 敵人有防禦狀態(tài),強(qiáng)化狀態(tài),必殺狀態(tài),覺醒狀態(tài)和無敵狀態(tài)。 22. 一部分buff這裏大概可以理解為hr的體術(shù),可以讓敵人stun。 23. 本作敵人存在部位破壞,且部位可以目標(biāo)標(biāo)記,破壞部位進(jìn)hazard,且可以封印一部分?jǐn)橙说墓艏寄堋?/p> 24. 消耗arts gauge釋放的終結(jié)技需要事先詠唱,必須保證衝出去能命中且不被打斷才能成功釋放,可以讓hazard槽大幅度上升,不過用終結(jié)時(shí)候已經(jīng)是四個(gè)狀態(tài)其中一個(gè)了,這個(gè)沒什麼用。 25. 關(guān)於chain burst(就是之前說的sa,這裏更名cb,本作sa是消耗槽那個(gè))。這個(gè)就是之前提到的隊(duì)友連協(xié)虛空追擊,方法是lv(n-1),n為幾個(gè)隊(duì)友同時(shí)使用ss命中,等級(jí)是:lv1:隊(duì)伍兩人同時(shí)用ss命中。lv2:三人同時(shí)。Lv3:四人同時(shí)。但是注意cb的lvup必須在上一個(gè)lv消失之前。 26. 關(guān)於異常狀態(tài): (1) 出血:hp緩慢減少。 (2) 毒:hp和sp緩慢減少。 (3) 燃燒:最大hp減少,hp緩慢減少。 (4) 麻痹:一定概率中斷行動(dòng)。(比如在放ss然後斷了) (5) 致盲:命中率下降。 (6) 混亂:操作反向。 (7) 鈍足:移速下降。 (8) 移動(dòng)不可:定身,字面意思。 (9) 凍傷:行動(dòng)速度低下,概率中斷當(dāng)前行動(dòng)。 (10) 束縛:定身且行動(dòng)速度低下。 (11) 恐慌:可以攻擊隊(duì)友(8級(jí)蝙蝠去打打就知道了) (12) sp下滑:sp緩緩減少。 (13) 最大hp低下:最大hp減少。 (14) 最大sp低下:最大sp減少 (15) 能力下降:各種能力值下降。 27. 存在時(shí)間暫定即隊(duì)友指令模式(分平時(shí)用的和戰(zhàn)鬥用的),可以下指令。這裏有個(gè)量表影響的是時(shí)間流速,可以自己調(diào)節(jié),如果歸零就是時(shí)間靜止(不可為負(fù)數(shù))。這個(gè)自己看教程吧 28. 和各個(gè)地方的npc和完成支線委託可以獲得聲望,目前不知道有啥用。 29. 保存方式:自動(dòng)記錄(過圖,製作東西等),章節(jié)記錄,記錄點(diǎn)。本作不存在內(nèi)置的sl,但可以通過psplus實(shí)現(xiàn),後面再看吧。 30. 游泳消耗體力槽,槽空消耗hp。 31. 裝備和葯等在沒有配方或者說圖紙的情況下無法自己製作,只能委託給特定的npc,做的多了,npc的信賴提升就會(huì)給你設(shè)計(jì)圖(不一定是當(dāng)前你做的),然後就可以自己找地方(特定的桌子什麼的)做了。裝備製作可以預(yù)覽最大值和最小值以及可賦予的符文,但製作結(jié)果隨機(jī)浮動(dòng)。 32. 不同的釣魚點(diǎn)影響釣魚的種類,釣魚等級(jí)影響釣上來的質(zhì)量和難易程度。初始會(huì)給你個(gè)釣竿,但是別的好的釣竿要通過後續(xù)任務(wù)獲得。 33. 地圖上的標(biāo)記要通過做當(dāng)前地圖的支線才能完全解鎖,比如nm位置等。 34. 關(guān)於換人。換人這作做的有點(diǎn)麻煩,簡單來說就是玩家和玩家的搭檔以及隊(duì)友。換人按換人鍵只能在搭檔和玩家之間切換,且我感覺有一定的cd。然後要想換成隊(duì)友要先在隊(duì)友指令模式把隊(duì)友換成搭檔才可以按換人鍵切換。 35. 隊(duì)友技能:前面說了隊(duì)友和玩家共享skill tree。所以這裏就是玩家會(huì)什麼隊(duì)友就可以裝什麼。所以你如果想要培養(yǎng)tank,就得自己先學(xué)了技能再給隊(duì)友用。 36. 存在讓cb能lv4的裝備符文,是一個(gè)在新手村上面哥布林洞窟的衣服(黑閃)。 37. 前期劇情不要跳,有一些梅迪納的劇情和原作不同,但大致走向差不多。 38. 神聖術(shù)都有特殊的功能,比如比較實(shí)用的三個(gè),光素可以回hp,鋼素可以生成鋼塊踮腳,風(fēng)素可以提升移動(dòng)速度且減緩下落速度等。 39. 本作存在丟飛鏢或者石頭引怪,當(dāng)然也可以用火球。且不存在連帶仇恨。 40. 本作支線雖然有指引但是不是傻瓜式的,比如怪不會(huì)給你標(biāo)記,記得多跑圖,順帶收集材料做東西。 41. 二刀流可是劇情解鎖 刀劍神域彼岸游境破解版點(diǎn)評(píng)《刀劍神域 彼岸游境》是由AQURIA Co., Ltd開發(fā)并由萬代南夢宮于發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演游戲,也是萬代刀劍神域系列游戲的最新作品,于去年7月9日、10日先后在PS4、Xbox于PC(Steam)平臺(tái)上推出。對(duì)于《刀劍神域》也是老生常談的一部作品了,當(dāng)時(shí)動(dòng)漫播出后熱度也是持續(xù)走高,經(jīng)?捶耐婕铱隙ǘ加锌催^,而亞絲娜可謂那時(shí)候本子界的勞模(笑)。 至于整個(gè)游戲系列,在Steam上已經(jīng)推出了6部作品,不過彼岸游境并沒有此前作品那樣有那么多好評(píng),游戲發(fā)售初到目前Steam商店頁面依舊顯示為褒貶不一的評(píng)價(jià),優(yōu)化問題為首要影響體驗(yàn)的因素。雖然如此,A組也還是在定期進(jìn)行更新,比最初在PC端體驗(yàn)的時(shí)候要好上些許,PS端游玩的話也在預(yù)期水平內(nèi),相信后續(xù)可以將評(píng)價(jià)慢慢扭轉(zhuǎn)。 游戲采用逐章劇情推進(jìn)的模式,玩家在游戲中將控制桐人與伙伴們一同冒險(xiǎn),完成動(dòng)畫第24集的劇情之后,就可以開啟線上模式。隨著劇情推進(jìn)會(huì)觸發(fā)主線戰(zhàn)斗劇情,其余時(shí)間可以去做支線任務(wù)與完成持盾戰(zhàn)士雕像的試煉,以獲取金錢獎(jiǎng)勵(lì)與經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),以便學(xué)習(xí)新的技能招式與購買高等級(jí)的武器道具。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,由普通攻擊、劍技、神圣術(shù)三種要素組成。普通攻擊不用作過多解釋,主要為劍技與神圣術(shù)兩個(gè)方面,游戲中桐人與伙伴們都能夠使用被稱作為劍技的招式,每名角色總共可配置四種劍技,每種基礎(chǔ)劍技又有衍生的分支劍技,不同武器的劍技也相互不同,玩家可按個(gè)人喜好來進(jìn)行劍技的選取搭配組合。 在SP值充足的情況下,不同劍技可無縫釋放,也就是本作的劍技連攜系統(tǒng),使用劍技連攜可對(duì)敵人造成更高的傷害。其次通過完成吟唱階段后可使用各種不同效果的神圣術(shù),比如恢復(fù)血量、釋放不同元素的攻擊,靈活釋放合適的神圣術(shù)可提高作戰(zhàn)效率。 此外玩家還可以為角色設(shè)置EX技能屬性,初始提供了攻擊者、增益手與防御者三種,隨著技能樹的后續(xù)解放還能習(xí)得更多的EX技能。裝備攻擊者后可讓同伴采取攻擊性的行為,增益手可讓同伴采取輔助性的行為,防御者則可讓同伴采取防御性的行為。 要說彼岸游境的畫面表現(xiàn)差,就PC端與PS4端的體驗(yàn)而言還算可以接受。在PC端游玩時(shí)將所有畫質(zhì)選項(xiàng)設(shè)置為最高后,雖然場景建模質(zhì)量也就那樣,不過人物建模的精細(xì)度還是很高的。至于操作體驗(yàn)也沒有想象中的不堪,人物的動(dòng)作流暢度尚可,制作組也為武器碰撞加入音效與使用各種光污染特效來彌補(bǔ)打擊感的不足。 非要指出操作體驗(yàn)上的瑕疵的話,那應(yīng)該是各種超長時(shí)間的前后搖設(shè)定了,比如角色被擊飛后緩慢地下落時(shí)間,急性子玩家看了估計(jì)都要抓狂。然后為幀數(shù)優(yōu)化方面,也是大部分玩家給出差評(píng)的主要原因,PC端經(jīng)過幾次的優(yōu)化補(bǔ)丁,個(gè)人CPU2700與顯卡2070的配置最高畫質(zhì),激烈戰(zhàn)斗時(shí)能夠保持肉眼流暢幀數(shù),當(dāng)然有更高配置的玩家依舊有跳幀現(xiàn)象,A組還得繼續(xù)加把勁。最后為讀盤加載問題,對(duì)比起PC端最開始將近一分鐘的讀盤時(shí)間,現(xiàn)在的讀盤速度確實(shí)有所提升,不過PS4端的加載速度還是有點(diǎn)感人就是了。 《刀劍神域 彼岸游境》的品質(zhì)尚可,考慮到玩起來還是很肝的,路人玩家可能難以短時(shí)間堅(jiān)持玩下去,但有時(shí)間的話還是值得一試。主要推薦刀劍神域粉絲玩家游玩,不過相信都在此前游戲剛放出預(yù)購頁面時(shí)的臨時(shí)工定價(jià)購入了豪華版游戲(難得一見的臨時(shí)工,當(dāng)時(shí)還以為沒睡醒XD)。對(duì)于追求更流暢視覺體驗(yàn)跟更快加載讀盤速度的,可以選擇PC版本。如果你只是一名路人玩家,久聞刀劍神域的大名想要體驗(yàn)一下游戲,標(biāo)準(zhǔn)版已足夠滿足游玩需求,打折入手即可~ 配置需求一覽最低配置: 系統(tǒng)版本:Windows 10 (64-bit) 運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11 CPU:Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100 內(nèi)存:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA? GeForce? GT 1030 (DDR4) or AMD Radeon? RX 550 硬盤:45 GB 推薦配置: 系統(tǒng)版本:Windows 10 (64-bit) 運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 12 CPU:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-8300 內(nèi)存:16GB RAM 顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB) 硬盤:45 GB |
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