游戲介紹開拓者擁王者帝王版學習版是一款西方魔幻題材的策略RPG游戲,參考了諸如博德之門等多款經(jīng)典游戲,讓玩家可以在游戲中獲得更豐富的玩法,玩家可以選擇多種等級能力、技能和專長,來定制自己的角色。然后操作這個角色探索并征服失竊之地,建立并不斷壯大你的的王國!
游戲特色1、探索失竊之地,即一個幾世紀以來一直備受爭議的地區(qū)。數(shù)百個王國曾經(jīng)在這片土地上起起落落,現(xiàn)在是時候讓您做下自己的專屬標記了 - 通過建立自己的王國!因此,您需要征服嚴酷的荒野、敵對國家的威脅以及來自法庭的挑戰(zhàn),才能夠生存下來。 2、邂逅各種同伴和NPCs,包括開拓者設置中的標志性人物。您需要決定相信誰、仔細觀察誰,因為每個同伴都有一個與您不同的日程、路線和目標。您的旅程將成為他們的旅程,而您將幫助他們塑造當下和未來的生活。 3、征服新的地區(qū),宣告它們歸您所有,在荒野上創(chuàng)造自己的王國。雖然經(jīng)典的地牢爬行和探索依然是此次冒險的核心,但外交、政治和王國發(fā)展也是挑戰(zhàn)的一部分。請在探索古墓和廢墟時,以及在法庭上處理政治事務時,好好選擇您的盟友,并與其保持密切的關系。 4、您的王國是對您自己在游戲中的角色和選擇的反映。它是由您的聯(lián)盟、盟友以及您對人民的領導能力塑造而成的活生生的東西。你的王國不僅可以擴張,使您能夠開疆擴地建立新的城鎮(zhèn)和社區(qū)一展才華,而且首都城市也會按照您作出的決定、政策、乃至你所選擇的盟友而改變。當王國發(fā)展壯大后,一些派系和鄰國會前來尋求幫助并考驗你的實力。
游戲亮點1、新增多項豐富的游戲內(nèi)容和數(shù)十種生活質(zhì)量的功能 2、打造角色的新能力和方法,包括一款全新類別 3、新物品和武器 4、改善平衡,特別是在游戲一開始和最后兩個章節(jié) 5、已強化的王國管理系統(tǒng),無論是平衡方面, 還是在可用性和玩家舒適性方面 6、增加全球地圖上各種隨機遭遇的情況 7、自游戲首發(fā)以來所進行的數(shù)千個修復和改進
開拓者擁王者游戲攻略開局雕像機關解法攻略 首先給雕像編號,左上房間4個從左到右依次為A、B、C、D,右下房間2個從左到右依次為E、F。 持劍初始狀態(tài)是: A下B上C下D上E下F上,我們的目的是變成同上和同下,開啟兩個密室。 只需要2個步驟,共點5次雕像。 第1步:各點一次A、D、E,順序無所謂,點完后變成同下,右密室開啟。 第2步:各點一次A、F,順序無所謂,點完后變成同上,左密室開啟。 謎題解明。 即使你已經(jīng)點亂了,也不要緊。 根據(jù)上面所說的編號,雕像的互相影響可排成對應的隊列。 順序是 C F E D A B。 也就是3 /2r /1r /4 /1 /2。 讓3和右2,右1和4,1和2。姿勢互異即可。隨后因為左右盡頭可調(diào),就變成上面所說的正反正反正反。 由于右1和4 這組處于隊列中心,直接走這兩個雕像是必須的,也是唯一的方法。 開拓者擁王者帝王版學習版游戲評測豪不掩飾的對于新手的不友好 PF是個地地道道的,毫無妥協(xié)的跑團式的電腦游戲,事實上,能同時做到不對新手妥協(xié)又能登上steam10大暢銷榜這兩個事情讓我覺得還挺不可思議的,因為做到前者往往就無法獲得銷量上的保證,畢竟對前者的執(zhí)著會讓一個游戲的受眾變小,小眾的東西做的再小而精也很難在銷量上有突破,所以,我有點意外。但,細細想來又沒有那么意外。 PF這個規(guī)則,也就是開拓者規(guī)則,是之前威世智的一個團隊出來自己開發(fā)的一款桌面角色扮演游戲,也就是不需要任何電子設備的角色扮演桌游。有一個說法,是PF實際上相當于dnd3r規(guī)則的改進變體,只不過由于版權(quán)等因素它不能以這個面目示人,不管這個說法你認不認同,只要你跑過dnd3r版,你肯定在PF規(guī)則里看到很多熟悉的東西。而擁王者這個游戲就對這個部分做了非常詳細的還原,還原程度高到讓我在因為疫情無法跑面團的日子里找到了跑團的感覺,緩解了我的饑渴。 我看這個問題下有的答案抱怨一些東西,其實這些都是因為對PF TRPG規(guī)則的不熟悉導致的,比如一上來讓你一臉蒙圈的角色設計,如果放在今天,一般的游戲會盡量省掉角色設計的繁雜,即使是輻射4這種比較硬核的游戲在建立人物的時候也會盡量的手把手解釋各種屬性的作用,而且游戲的內(nèi)容也會向爽快方向妥協(xié),但擁王者并沒有。從角色建立開始,玩家需要準備的并不是捏一張好看的臉,而是通過你的屬性來描述你的人物,你的人物是不是個有魅力的角色不看你給角色選了什么樣的臉,而是看你給她/他點了多少魅力。看著角色的各種職業(yè)一臉懵逼?看著角色的技能不明所以,并不意外,即使是看描述也不可能完全理解,因為如果你接觸dnd的跑團就會知道,第一次,甚至于前幾次跑團你也是這樣的,雖然這些技能描述每個字你都認識,但是放在一起你就不知道什么意思了,這其實不是游戲的設計問題,而是tRPG都這樣,而游戲沒有為新人做太大的妥協(xié),基本上你想手動做一個人物的話,和做一張人物卡沒什么區(qū)別,你跳不過任何一個步驟。 還有為什么角色過一段時間就得休息?煩?tRPG里就是這樣的,不只是dnd,coc,wod都有休息過夜之類的設定。因為tRPG游戲是在強調(diào)進行游戲(也就是跑團)時候的代入感,而且因為TRPG的一些局限,比如玩家的記錄記憶計算能力都不如電腦,所以在很多方面有一些對應的設計(或者叫妥協(xié))。比如施法者不是靠燒藍來施法,因為在游戲過程中記錄的數(shù)值太多會拖慢游戲節(jié)奏或者影響游戲的準確(比如算太多算錯了),所以施法者每天可以使用的法術是按法術位計算的,如果你是術士,你每天有3個1級法術位,也就可以用3個1級法術,想再用?休息8小時以后再說。電子游戲里對這部分——尤其是近代的電子游戲——有很大的簡化,黑魂就是在篝火旁坐一下,一些日式RPG是在旅館里休息,畫面一黑,第二天,大家狀態(tài)都恢復了。而tRPG中這個部分除了在游戲功能上的作用外,還有dm推進劇情,或者玩家扮演互動的功能。比如你可以安排一場夜襲,或者晚上給一個角色托夢,即使dm不安排什么,玩家也可能在休息的時候進行互動,或者做一些其它的準備,所以你看,每次野外冒險開始休息的間隙,都有角色之間的互動,看到這一幕的時候如果你是個tRPG玩家那你就知道為什么這一幕會出現(xiàn)在這。 總之,如果你是個tRPG玩家,尤其是玩過PF規(guī)則或者dnd規(guī)則,那恭喜你,這游戲其實對你來說根本沒門檻。油膩術?根本不用看描述就知道這是什么東西。塔莎狂笑術?開玩笑,不知道的話那就是沒被坑過。做人物卡的時候更是如此,力量敏捷體質(zhì)都什么意思?閉著眼睛就知道了,根本不用考慮那么多。所以對于一個跑團玩家來說,這游戲其實做到了0門檻。但是反過來,如果你對這個領域不了解,甚至非常陌生,那我也能理解你為什么蒙圈,因為游戲并沒有做太詳細的說明——它就算想說明也沒辦法做到,一本dnd玩家手冊400多頁,很難通過游戲的新手指引就把一個純新人帶進來。 還是老問題,油膩術干什么的?魔法飛彈好用么?這些只有玩過的人才能知道,純新人看了法術描述可能也不太能靈活使用這些法術。而對于dnd系的規(guī)則來說,我僅僅只是提了一下法術里面經(jīng)常使用的兩個法術而已,還有太多東西,比如法師和術士共用法術列表,那他們的區(qū)別是什么?圣武士和戰(zhàn)士又有什么不一樣?陣營有什么用?信仰有什么用?等等等等。(順便,底下有答案說詩人是小女孩,那個不是小女孩啊,那個是半身人種族啊親……他們這個種族都這樣啊……) 游戲的體驗怎么樣? 作為一個需要解渴的跑團黨,我只能說太爽了,但作為一個完全沒接觸過這個類型的玩家,我也只能說我懂你的痛,當年剛開始跑團看著400頁的玩家手冊的時候,我和你有一樣的絕望感…… 所以,這游戲的跑團部分非常好,它甚至在技術進步后滿足了很多以前同類游戲做的不完美的地方。比如我回去再玩博德之門的時候,因為當年開始玩的時候并沒接觸跑團,等我再接觸過跑團以后回來玩的時候發(fā)現(xiàn)有一些由于這樣那樣的原因不能如愿的地方,像如果我選擇牧師,博德里可選擇的神就很有限,而博德的世界設定是費倫世界觀,費倫這個世界本身就是各種神非常多,比一般的dnd背景的神還要多很多,但是博德里可選擇的神卻非常非常少,基本上就是每個陣營一個,當然,這和博德的故事可能也有點關系,可是我認為這不是問題,只能說當時因為技術的原因沒辦法在游戲里做到這么多事情,能選擇各種神已經(jīng)很不錯了。 而這些細節(jié)上,擁王者做的比各位已經(jīng)很出色的前輩更多,也許博德很偉大,也許異域鎮(zhèn)魂曲更偉大,但是它們限于年代而在技術上妥協(xié)的遺憾,在擁王者里面得到了很好的彌補。 這個游戲另一個有趣的地方在于,當你打完序章以后,游戲解鎖了一種經(jīng)營模式,在這個模式下你需要運營你自己的領地,平息各種紛亂,擴展自己的領土,增加自己的人口等等。這個部分意外的讓我覺得有趣,在普通的dnd式的冒險之余我竟然體會到了些許的玩三國志的感覺(?)。正好前兩天剛剛讀完馬丁老爺子的血與火,在擁王者里組成一個議會廳之后我竟然還找到了一點血與火的感覺。當然開啟經(jīng)營模式也不代表你就無法冒險了,很多事件仍然需要你親自帶著小隊去探明究竟。(不過已經(jīng)是一方領主了還四處去探地城的確有點違和) 如果類比的話,我其實有點玩三國志9的感覺,不同的是三國志系列經(jīng)營一直是主題,9是加入了一些個人冒險的內(nèi)容,而擁王者給我的感覺是反過來,個人冒險是主題,但是又加入了讓我欲罷不能的經(jīng)營模式。 所以之所以我對這個游戲這么喜歡,一方面是跑團的部分它非常充分的滿足了我,另一方面是經(jīng)營的部分讓我獲得了意外之喜。這感覺就好像你點了一份牛排套餐,牛排很完美,然后沒想到套餐里的其它東西也都很好吃。 但它真的對新人完全的不友好么? 我認為也不是。這個游戲?qū)π氯俗隽撕芏嗤讌f(xié),只不過在我看來,有點像自動擋和手動擋,自動擋固然方便,但是少了很多開車的樂趣,所以我大部分情況下選擇全程手動擋。 比如人物升級是有現(xiàn)成模板的,新手完全可以不用糾結(jié)那堆技能描述,直接用現(xiàn)成模板就行——但對于愛開手動擋的我來說這失去了做卡的樂趣。還比如游戲的經(jīng)營部分其實也是完全可以托管給電腦自行處理的——只不過我也挺享受自己運營一個國家的過程。再有就是戰(zhàn)斗模式,這個游戲的戰(zhàn)斗模式是一種半即時制,你可以隨時停止時間修改每個操作角色的動作,然后再放開時間繼續(xù)戰(zhàn)斗,也可以徹底變成戰(zhàn)棋——這就變成原汁原味的跑團了。當然,我還是選擇了手動擋,盡管有時候戰(zhàn)斗多了打起來有點累,但是規(guī)劃好每個角色的施法,每個角色的走位,這在我看來也別有一番滋味。 但是反過來看,游戲給了很多自動擋的選項,意在降低一定的游戲門檻。只不過由于它先天的原因,再降低也有限,所以即使全部自動擋仍然需要一定的耐心。但是如果你跨過了這個門檻,游戲的樂趣相信你就能體會到。即使是游戲的劇情也是禁得起咀嚼的,并不是一味的勇者踢門,有時候一些角色對話中會透露很多有趣的細節(jié),這里就不劇透了,還有一些反轉(zhuǎn)等等。 所以總結(jié)來說,我很理解那些被游戲折磨的人為什么對它不看好,但是我同時也非常的理解這個游戲的美妙,這大概就是為什么這個游戲同時具備了銷量前十又口碑兩極分化的原因吧。 開拓者擁王者帝王版學習版安裝方法等待開拓者擁王者帝王版學習版下載完成,可以看到很多的壓縮包,只需要解壓第一個壓縮包即可。
解壓完成后“開始游戲”即可。 配置需求一覽最低配置: 系統(tǒng)版本:Windows 7 64-bit or newer 運行環(huán)境: CPU:Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz 內(nèi)存:4 GB RAM 顯卡:Intel HD Graphics 3000 硬盤:需要 30 GB 可用空間 推薦配置: 系統(tǒng)版本:Windows 7 64-bit or newer 運行環(huán)境: CPU:Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz 內(nèi)存:8 GB RAM 顯卡:ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTX 960M 硬盤:需要 30 GB 可用空間 |