游戲介紹瘟疫傳說安魂曲破解版是《瘟疫傳說》的第二部作品,玩家可以在這里體驗全新的銜接劇情,繼續跟著第一部劇情往下走,走進異象,在這里體驗全新的冒險旅程。瘟疫傳說安魂曲破解版百度云有著精美的游戲畫風,在這個開放式的世界中,在這里享受不一樣的冒險,帶著弟弟雨果,尋找最后的治療,為了自己的弟弟,我什么都能做。
瘟疫傳說安魂曲百度云為玩家闡述一個新的故事走進異象四起卻令人屏息的殘酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。不惜一切代價,只為生存,拯救自己所愛的人,感受其中的糾結與痛苦。利用多種兵器、工具和非同尋常的能力,暗中偷襲抑或發動駭人攻勢,在這里活下去。 瘟疫傳說安魂曲破解版特色遙遠的對岸,有一座島在呼喚…… 走進異象四起的殘酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。 阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區和熱鬧的城市。他們希望在那里開始新的生活,遏制雨果的詛咒。 可是,雨果的能力再次覺醒,死亡與毀滅隨著洪水一般的鼠群再次襲來。無奈之下,姐弟兩人再次離開自己的居所,開始尋找傳聞中的一座島嶼,據說那里隱藏著能夠拯救雨果的關鍵秘密。 不惜一切代價,只為生存,拯救自己所愛的人,感受其中的糾結與痛苦。利用多種兵器、工具和非同尋常的能力,暗中偷襲抑或發動駭人攻勢,擊敗一個又一個對手,克服一道又一道難關。 ● 劇情與主題承接獲獎冒險游戲《瘟疫傳說:無罪》 ● 異象與跌宕起伏的故事交織 ● 利用多種工具,暗中偷襲、正面搏斗抑或召喚鼠群,發動駭人攻勢 ● 視覺體驗極佳,音樂旋律動人。 瘟疫傳說安魂曲破解版游戲卡頓解決方法現在我可以改進一些小東西: 各向異性過濾到 16 倍,這意味著遠處的紋理更好,并且不會損失性能。刪除了谷物和小插圖。如果需要,您還可以停用鏡頭光暈和眼睛適應功能。 轉到以下文件夾: C:Users/Name/AppData/Raoming/A Plague Tale: Requiem 并使用記事本打開 ENGINESETTINGS。 現在添加以下內容: {graphics Version 1.1.0 Preset Custom {texture MaxAnisotropy 16 grade 0 } {DrawDistance DrawDistanceMultiplierLod 4.000000 DrawDistanceMultiplierFade 4.000000 MIDrawDistanceMultiplierLod 2.000000 MIDrawDistanceMultiplierFade 2.000000 } {MassInstancing TrimRatio 1.000000 } {Terrain LoDFactor 1.000000 POMMaxDist 25.000000 POMSubsplitsMaxDist 7.500000 } {Shadows MaxSliceCount 4 Size 2048 DLightContributionCullingThresholdS0 0.100000 DLightContributionCullingThresholdS1 0.100000 DLightContributionCullingThresholdS2 0.100000 DLightContributionCullingThresholdS3 0.100000 OmniContributionCullingThreshold 0.020000 } {SSRaytracedShadows enabled 1 quality 3 } {Water FFTSize 512 } {VolumetricLights enabled 1 quality 3 } {VolumetricFog enabled 1 quality 2 } {RaytracedShadows Enabled 0 } {LightShafts enabled 1 quality 3 } {SSR enabled 1 HalfRes 0 quality 3 } {SSAO enabled 1 quality 3 } {SSSSS enabled 1 quality 2 } {DOF enabled 1 grade 0 } {motion blur Enabled 0 quality 2 } { PostProcess enabled 1 Eye adaptation 1 Color grading 1 sharpen 1 fringes 0 Lens Distortion 0 dirt 1 Lens Flare 1 FilmGrain 0 vignette 0 LensBlurMultiplier 0.000000 FringeMultiplier 0.000000 } } 保存并關閉。 你也可以改變這個: 眼睛適應 0 鏡頭光暈 0 如果你沒有看到 appdata,你必須在 windows 中激活隱藏文件夾的高級文件視圖。 瘟疫傳說安魂曲破解版點評阿米西亞長大了些,少了一分稚氣多了一分婀娜(身材更好了),少了一分嫵媚又多了一分堅毅(沒以前好看了)。不知道是走哪哪塌和推箱解謎,還是上竄下跳和潛行暗殺,總是讓我想起勞拉(其實是屁股)。 畫面更好了,黑色皮卡丘更多了。優化其實還行,我這邊雖然幀數低點但不碰到火焰場景就還算平穩。最大的進步可能是投石索,因為這次石頭不限量管飽。另外還有我喜歡的,靠游玩方式被動提升、而不是主動加點的技能系統。有中文支持很好,但可能因為我游玩的是先行版,翻譯總讓我感覺到僵硬。比如「相信我」翻譯成了「別問了」,還有「@#$^& 稿子上沒有(原文真是這樣)」這種很詭異的句子。意思是差不多,但總覺得表達出來的意義和情緒都很不對味道(想起了某云音樂的歌詞翻譯,跟著評論區一起編故事)。語音這邊又有點棒讀,導致我需要搭配英文配音才能大概了解想要表達什么(看法國人用著世仇的語言罵世仇,還挺好玩的)。地圖變大了好多,像最終生還者一樣有了更多潛行路線。道具也增加了不少,甚至我認為都有些冗余了,讓本來設置的地面機關顯得有些雞肋——很多時候你根本不需要用到它們就能過關。后期開始有點泄勁的感覺,設計感仿佛去掉了不少,引導也變得更弱,迷路和卡關的可能性開始變高。手感和體驗還是有些僵硬,各種細節比較粗糙,空氣墻有很多,在需要抓緊時間逃生的橋段就很惱人了!缚炫馨“⒚孜鱽喞鲜笠隳_脖子了!」「不行。∵@有個 5 厘米大的石子擋著我了!」。這種其實還算好解決,碰上伙伴卡進空氣墻里的時候,要嘛把它擠出來,要嘛就只能乖乖讀取存檔了。(還有其他有意思的,有次我揍了一個士兵一頓,他清醒后說了句「是我看錯了」就走了。還有一次一個舉火把的敵人到草叢里搜尋,然后他手里的火把就把草叢點了,把自己活活被燒死。) 故事的推進更加循序漸進了,我感受到了一種敢于「慢下來,為你細細道來」的魄力(感覺在現如今這也短那也短的氛圍下,顯得非常難得。我覺得很多頗有熱度的國產游戲、電影反而都沒有做到這點,節奏往往混亂到不行)。氣氛烘托還是很厲害,各種環境音效到位。配樂簡直絕了,我的最愛是潛行即將被發現時的緊湊弦樂以及沉重鼓點。前腳藍天白云鳥語花香有如世外桃源,后腳尸山血海臟器泥沼像是地獄人間。只可惜比起英文配音演員的演技,角色肢體與表情還是顯得過于呆滯。角色塑造的也都還算比較有特點,但主角母親的存在是不是有點過于雞肋了?感覺還不如阿諾德個性鮮明,就像完全沒必要有這么個角色似的。 姐弟、鼠群、學會、伯爵……將軍、傭兵、走私販子、奴隸販子……島嶼、城市、村莊、營地……大海、小船、血海、尸山……唱歌、跳舞、風車、風箏……恐懼、骯臟、期盼、背叛…… 隨著劇情的推進,我一同經歷了阿米西亞的各種感受。即使在如此惡劣的情況下,還是能時不時的找出一朵小花為她戴在頭上,或是一小根羽毛別在弟弟胸前,就像是制作組給出的一點點安慰劑。匕首可以留著用來解鎖工具臺而不是拿來捅人,可能也是一點小小的反戰引導吧。 然后我就把戰斗技能打滿了。去他的白左。 很棒的一次旅程,但當它結束時卻讓我感覺這么多努力與犧牲似乎毫無意義;叵脒^去 20 多個小時的經歷,瞬間變得冗長不堪。我一再懷疑是不是有什么善惡值系統的存在,可以解鎖所謂的隱藏完美結局。 不知怎的,這些年有好多娛樂作品總想著往寫實靠攏,然后又怪受眾跳開娛樂的眼光以現實角度批判。本來主軸是治好弟弟雨果,但為什么感覺所有人都病重了?說它魔幻,又太過現實,說它現實,又太過魔幻。最后留給我的,就只有空虛感。 想起了 Neil Druckmann 的那張臉。原來我前面想起的不是最終生還者,而是最終生還者 2。也許我只是不習慣在游戲里也看的到悲劇之神向我微笑罷了。 配置需求一覽最低配置: 系統版本:Windows 10 (64-bit) 運行環境:DirectX 版本: 11 CPU:Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100 內存:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 960 4GB // AMD RX 560 4GB 硬盤:需要 50 GB 可用空間 推薦配置: 系統版本:Windows 10 (64-bit) 運行環境:DirectX 版本: 12 CPU:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-8300 內存:16GB RAM 顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB) 硬盤:需要 50 GB 可用空間 |