游戲介紹拳皇wing1.9無敵版是一款以經典動漫《拳皇》為題材的雙人動作格斗類游戲,這款游戲里不僅擁有很多《拳皇》的經典角色,同時還加入了《侍魂》里的人物供玩家們選擇。你可以挑選自己喜歡的角色來和你的對手進行格斗對戰,我們需要使用各種華麗的技能來攻擊敵人,將對手的血條打完就可以取得比賽勝利。
拳皇wing1.9無敵版游戲說明《拳皇Wing》的游戲出品商是閃翼工作室(lashWingStudio),閃翼工作室成立于2007年9月,是由一群對動漫游戲心懷夢想的年輕人組成的團隊。閃翼以flash游戲為發展起點,致力于flash游戲與網絡互動,并逐步將flash與ACG(動漫游戲)結合。 《拳皇wing》的制作素材均來自于網絡,其版權屬于原制作公司SNKPlaymore、CAPCOM,特此感謝。 《拳皇wing》是基于《拳皇》的同人游戲作品,并非真正的正統街機版拳皇。 《拳皇wing》加入了一些不來自于《拳皇》的游戲角色,鑒于眾多玩家認為這些角色出自拳皇,因此特此作出說明:隆(RYU)、春麗(CHUNLI)出自CAPCOM制作的街機游戲《街頭霸王》系列里的角色,御名方守矢(Moriya)出自SNKPlaymore制作的街機游戲《月華劍士》系列里的角色,而霸王丸(Haohmaru)則出自SNKPlaymore制作的街機游戲《侍魂》系列里的角色。
游戲背景經過近半年的努力,拳皇Wing1.9為各位玩家又帶來了更多新驚喜! 在拳皇Wing1.9我們帶來了大家期待已久的新人物 ---盧卡爾! 這次版本1.9的更新比以往更多, 尤其是效果和系統上的優化! 另外我們也為游戲加入了新功能例如遇上嚴重Bug時可以用的重置功能, 背景音樂設置 , 以及供玩家參考招式攻擊力的血量測試器。
拳皇wing1.9無敵版游戲特點☆在招式上,除了基本的攻擊之外,也實現了投技,防御反擊技,取消,超級取消等。連續技是本游戲中的一大重點,必殺技可以取消普通技,爆氣后必殺技可以接必殺技甚至超必殺技,從而可以組合成各種連續技。 ☆在效果上,本游戲有較強打擊感和表現力,是大多數同類游戲所沒有達到的。角色的攻擊和被攻擊等運動軌跡是由運動學公式計算,表現得比較流暢和自然。 ☆初具雛形的人工智能。電腦會應對大多數情況進行攻擊和防御,而且會使用豐富的連續技。難度越高,電腦角色越敏捷,打法越豐富,連續技越多。 ☆采用了面向對象的結構化設計模式。游戲主程序、角色、場景、音樂等分塊載入,可自行添加音樂等,從而實現可擴展性。 ☆此版本為格斗引擎試驗版,基本實現了flash格斗游戲引擎,只要有角色圖片就可以比較方便的加入新角色。但仍存在很多問題和為完成的功能。以后會基于此引擎重新制作一個版本,修正這些問題,并且實現更多的功能。
拳皇wing1.9無敵版出招表拳皇wing1.9伊格尼斯表里模式出招表
拳皇wing1.9大蛇表里模式出招表
拳皇wing1.9霸王丸表里模式出招表
拳皇wing1.9八神庵表里模式出招表
拳皇wing1.9暴走八神模式出招表
拳皇wing1.9春麗表里模式出招表
拳皇wing1.9特瑞表里模式出招表
拳皇wing1.9不知火舞表里模式出招表
拳皇wing1.9草薙京(Kyo)表里模式出招表
拳皇wing1.9K'表里模式出招表
拳皇wing1.9庫拉(Kula)表里模式出招表
拳皇wing1.9隆(Ryu)表里模式出招表
拳皇wing1.9御名方守矢(Moriya)表里模式出招表
拳皇wing1.9盧卡爾表里模式出招表
拳皇wing1.9無敵版更新說明【人物更新】 1) 新增人物--Boss ,盧卡爾 2) 大部分人物光效華麗化 (如有配置上的問題請縮小游戲窗口玩,再不行的話請到) 3) 部分人物的Bug已修復 4) 加入了彈墻效果, 有某些招式之下, 對方遭到攻擊時便會出現彈墻效果,玩家將被打至版邊再輕松彈向反方向的空中。 5) 出招按鍵: 標準模式之下很多招式已經分輕重 ,草剃京,八神庵,特瑞的升龍已經分輕重,大家可以試著按 前下前+輕拳 使出輕升龍。Kula的鉆石氣息也分輕重了, 輕的是以前的鉆石氣息, 重的鉆石氣息要等待得久一點才會使出的。其他輕重的分別留待玩家自己去發現的。 6) K的空中板機在該版本只能在空中使出了, 按鍵為: 空中 下前+腿 (可分輕重) 7) 伊格尼斯的AI (人工智能)已經修正。 【系統更新】 1) 練習模式中加入血量測試器 (作用和使用方法請在打斗畫面時按加下角的"說明") 2) 每個模式中加入重置和背景音樂設置 (使用方法請在打斗畫面時按加下角的"說明") 3) Boss已經加密 (解密方法有兩種,請看游戲的"關于"畫面) 4) 游戲進程如下: a) 電腦隨機選擇5個角色跟玩家對戰 b) 5個角色后 , 若玩家選擇八神以外的角色 ,暴走八神會有一半機率出來挑戰玩家 c) 若玩家選擇的角色是K'或Kula, 之后的Boss一定會是伊格尼斯, 否則, 電腦便會有一半機會是伊格尼斯,一半機會是盧卡爾。 d) 最終Boss---大蛇會出來挑戰大家, 表里模式出現的機率各占一半。 5) 加入Service , 在玩家Game Over之后假如繼續游戲會出現Service畫面,玩家有4項選擇: A. 對手血量減一條 B. 發動超必殺或潛在技的能量消耗量減半 C. 對手難度降一級 D. 不使用 Service的效果(除C外)只會維持一場 (對一個角色的戰斗) 選擇D的話, 游戲積分只會減半。若選擇其他,游戲積分將歸0和重新計算。 注釋: A: 在原本設定1血的情況下,此選項不會生效 B: 發動超必殺技或潛在技時會消耗相應的能量, 此選項會令你在蓄了1氣或以上或爆氣時的超殺或潛在消耗量減半。 6) 力模式下可以增加15%的攻擊力 , 防模式則減去20%的攻擊力。 7) 增加快進的功能, 玩家可以在開場時按下鍵盤上任何一個鍵以跳過角色開場或勝利動作。 8) 由于有玩家反映練習模式跟AI對戰時不夠時間準備,因此練習模式加入開場,不想等待開場的朋友可以使用快進功能跳過。 9) 在時間顯示的下方顯示當前場數(打到第幾個角色)。 10) 格擋效果增加突然放大效果。 |