| 《風色幻想XX》是由弘煜科技制作發行的一款角色扮演游戲。風色幻想XX為了讓整體的游戲畫面變得比以往更加地華麗與豐富,游戲的解析度從原先的800x600提升到1024x768,在游戲的場景部分也首次使用全新版本的3D引擎來制作,讓游戲中的場景添加一股如夢似幻般的色彩,更加突顯出樹羅大地神秘的異界風格。作為風色幻想系列主軸的劇情表現部分,也因為解析度的提升有了不同于以往的呈現方式,讓玩家可以更輕松到體驗游戲中的故事情境。有興趣的玩家可以下載風色幻想XX玩玩。 游戲導讀《風色幻想XX》是一款戰棋角色扮演類型的游戲,是《風色幻想6》與《風色幻想7》中間的承接之作。自從初代《風色幻想》推出以后,在經過了近十年后,推出系列作第八部作品《風色幻想XX:交錯的軌跡》。 游戲介紹《風色幻想XX:交錯的軌跡》為戰棋角色扮演的類型,由臺灣的開發商弘煜科技于2008年6月份推出,是《風色幻想6》與《風色幻想7》中間的承接之作。對于風色“赤與藍”篇的劇情起了重要推動作用。 自從初代《風色幻想》推出以后,在經過了近十年后,推出系列作第八部作品《風色幻想XX:交錯的軌跡》。 《風色幻想XX:交錯的軌跡》為《風色幻想》五代開始的赤與藍系列完結篇.首部曲。為何承接自《風色幻想6》-冒險奏鳴故事的《風色幻想》最新作會是以「 XX 」為代號,而不是直接稱為第七代呢?原來這次的《風色幻想XX》是即將於日后公開的《風色幻想7》之序章。而《風色幻想XX:交錯的軌跡》劇情內容的設計重點,也是以連結《風色幻想6》與壯大的赤藍系列完結篇《風色幻想7》之間的重要轉折為訴求。 因此本作才會使用《風色幻想XX》來為這個可稱之為「風色幻想-赤與藍系列完結篇.首部曲」的作品命名。(這兩個 X 剛好就是一紅一藍)所以說,《風色幻想 XX》并非玩家所傳言的外傳,而是道道地地、緊緊連結著過去與未來系列的樞紐作品。 游戲特色◆ 3D 圖像引擎全面翻新,游戲畫面表現大幅進化 這一次《風色幻想XX》為了讓整體的游戲畫面變得比以往更加地華麗與豐富,游戲的解析度從原先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戲的場景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎來製作,并導入「Soft-Focus Color Effect」圖像技術,讓游戲中的場景添加一股如夢似幻般的色彩,更加突顯出樹羅大地神秘的異界風格。 除了在游戲戰斗場景表現上大幅提升,作為《風色幻想》系列主軸的劇情表現部分,也因為解析度的提升而有了不同於以往的呈現方式。這一次在劇情對話場景中,參與演出的角色人物圖像,比起前作可說是整整多了一倍。同一對話場景畫面中,甚至可出現多達四位角色,如此一來精美的人物圖像便可多人同時呈現,使得劇情臨場感大幅的提升,加上活潑的圖像換場演出手法,讓玩家可以更輕鬆的體驗游戲中的故事情境。 ◆ 戰斗系統大躍進 & 游戲戰斗規則大變革,顛覆風色傳統的戰斗方式 除了 3D 圖像引擎的改版外,《風色幻想XX》在戰斗系統方面也將進化成一番新的風貌,為了讓《風色幻想》的戰斗變得更具戰略要素,製作小組決定改變風色系列慣有的戰斗方式。這一次風色幻想XX》的戰斗系統原則上與《風色幻想 6》相同,一樣也是採用以敵我雙方反應值高低來決定行動順序的「行動順序制戰斗系統」。 唯一與六代不同的是 - 這次角色身上的 RAP 參數將只用在攻擊、招式、技能等的消耗,原先的移動、攻擊、道具等與戰斗行動有關係的部份,已經不再需要消費 RAP 點數,而這些戰斗指令將會受到游戲系統內定的可實行次數限制規范。簡單的說,角色在單一行動回合內僅能進行單次的移動、攻擊、道具使用,無法像之前那樣可以藉由消費 RAP 來進行多次移動或者多次攻擊敵人。 除了游戲戰斗規則的改變外,風色製作小組還為了增加風色戰斗過程的游戲性,將原先戰斗系統中一成不變的攻擊模式,導入結合動作與策略兩大概念的「COMBO 攻擊系統」,至於何謂「COMBO 攻擊系統」呢?就字面上來看,「COMBO 攻擊系統」就是連擊攻擊系統,藉由玩家自由組合攻擊的出招順序來達到有如動作游戲般的新型態戰斗系統。 此外為了讓導入「COMBO 攻擊系統」的戰斗系統更能詮釋出戰斗的連擊效果,本次的戰斗大都採用了額外開啟戰斗畫面的表現方式,玩家可以清楚的見到自己所採用的招式在畫面上的立即呈現。特別在必殺技的表現上,更追加了魄力滿點的 CG 插入鏡頭,讓人眼睛為之一亮。當然這些華麗的攻擊動畫表現,在游戲中是可以隨時切換是否要顯示,讓喜歡快節奏的玩家可以選擇更快的游戲步調。 最后在攻擊技能部分,這次會依據玩家本身所裝備武器的不同,在同一個攻擊指令下,動畫的演出也會跟著改變,不過由於每一種屬性的攻擊,敵方角色都會有相對應的防御模式,所以如何針對敵人的特性,採用最能給予對手重擊的攻擊組合,就是在本次游戲中是否能克敵致勝的重要關鍵。 ◆ 技能發展系統的變革,角色能力著重自由度與平衡 隨著游戲戰斗系統的全面變革,與戰斗習習相關的角色能力成長系統、技能發展系統及前作新導入的稱號系統也跟著進行改變。首先在角色能力成長系統方面,這一次《風色幻想XX》決定不再使用已沿用四代的自由配點方式,改成依據人物的戰斗定位與特性來成長的自動配點系統。不過為了讓玩家跟前作一樣擁有自我培育的樂趣,每當角色提升一個等級時,會獲得 1 點的能力點數,這時候玩家可將這 1 點點數配置在人物的基本六大能力數值上,來補足人物在某些戰斗能力上的不足。 再來是技能發展部份 - 由於《風色幻想XX》的戰斗將著重於玩家的連擊組合與戰略佈局,因此人物的技能學習方面變的較為單純,這一次人物的技能發展的部份,除了「迅擊」、「連擊」、「重擊」和「必殺技」這四類攻擊招式是隨著人物裝備的武器來決定外,其餘的恢復、輔助等地圖演出式技能的學習,皆是提升人物等級來習得,玩家無須再花時間來練技能的熟練度了。 ◆ 角色能力發展系統的調整 & 因應戰斗系統而變化的稱號特性系統 最后關於稱號系統方面 - 因為這次 RAP 點數不再是人物行動的消費依據,已單純成為「COMBO 攻擊系統」的攻擊招式消費條件以及技能的所需消費值,因此《風色幻想XX》在稱號系統部分,為每個稱號設定了「稱號特性」這項新系統。「稱號特性」相當於稱號的裝備效果,當玩家裝備某個稱號,該稱號的裝備效果就會立即影響到裝備的角色。這一次玩家將可以裝備數種「稱號特性」到一名角色身上 至於要如何裝備呢?只要玩家將目前裝備中的稱號,與人物等級、刻紋等級相同,經過擊倒敵人來獲得經驗值,當經驗值累積到一定程度后,玩家就可以將目前裝備中的稱號之「稱號特性」配置到人物身上。由於「稱號特性」的效果與裝備、刻紋的裝備效果迥異,所以玩家可以藉由配置「稱號特性」的方式來強化人物的有利屬性,或者是補足人物的戰斗能力的不足。 游戲截圖
《風色幻想XX》這款游戲屬于動作冒險欄目,由本站網友分享于2015-06-13,本文網址為:http://www.rsdown.cn/game/15928.html 上一頁:雷曼奇異之旅 下一頁:冒險之骨
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