游戲介紹
紅石遺跡是一款將Roguelike玩法和動作冒險系統相結合的橫版闖關游戲,游戲采用萌萌的卡通風格,玩家將來到充滿神秘和白骨的廢墟,為了查詢遺跡背后的秘密,你需要不斷的迎戰惡靈,成為真正的勇者。
游戲特色
這是一款roguelike玩法和動作系統相結合的地牢游戲
你將最多攜帶三把武器,在戰斗中交替使用,形成錯綜變化的攻擊方式
大量效果各異的道具,豐富你在冒險時的決策和穿戴上的搭配
怪物異化系統,同一只怪物可能受到多種異化的影響,變得十分難纏
類似跑團的事件機制,各類事件包含了一定的抉擇和隨機性
常見問題
《紅石遺跡》中哪些元素是你們認為有趣、創新的呢?在你們看來,地牢探索roguelike類游戲的核心是什么?
我們也是第一次制作Roguelike游戲,玩過很多同類游戲,從他們身上去學習,這種游戲類型是長線rpg的濃縮,在每局體驗中玩家角色都經歷一次養成,為了保持每局體驗的新鮮感,除了挑戰內容的隨機,每局養成套路的多變也很重要。而紅石是一個動作游戲,他戰斗套路的變化更多體現在招式上,另外在紅石中裝備是影響角色養成的核心,所以我們讓角色一次攜帶多把武器,每把武器的招式可以穿插連攜,不同武器的搭配能直接形成戰斗風格。這也許可以算一個點子,但我覺得規則是在種種限制下誕生的,一個點子只是剛好解決了設計上的問題。
游戲中的怪物系統有何特色?如何把握特色的怪物系統與游戲難度曲線之間的平衡?
作為動作游戲,設計出各種招式差異性的怪物是基礎,在這個基礎上我們增加了怪物異化的系統,異化的怪物身上會附著繞其旋轉的小球,不同小球攜帶各類效果,他可能讓怪物死亡后自爆或者寄生,分裂,算簡單做一個乘法。另外紅石里不會出現純霸體的怪物,霸體會讓動作游戲基礎系統被擊受招失效,無法進行連段攻擊,只能摸幾下就跑,這種打法作為動作游戲很憋屈,所以霸體只作為怪物部分招式的特性。
關于難度和怪物的關系,在高難度我們會提升怪物的AI積極性,異化出現數量,危險房出現的概率,總之盡量不動怪物的基礎數值。
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓游戲
3、開始游戲
配置需求一覽
最低配置:
系統版本:Windows XP/7/8/10
運行環境:DirectX 11
CPU:2GHz
內存:2 GB RAM
顯卡:GeForce 8800
硬盤:需要 200 MB 可用空間 |
[溫馨提示]:
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