游戲介紹小夢魘是一款由Tarsier Studios開發的壓抑、恐懼、黑暗和無助充斥在一起的單機動作游戲,玩家在游戲中扮演一位連性別都不清楚的人物,玩家穿著黃色的雨衣,四處闖蕩,游戲原名為饑餓,因此游戲中的一切似乎都包含著饑餓的化身,廚師、食客和長手叔叔,都想要將主角殺掉,要么烹飪的形式,要么吃掉的形式,游戲的結尾真的升華了,真的沒人能夠逃過饑餓的俘虜... ...
游戲角色1.長手叔叔 游戲封面及游戲早期出現的“長手叔叔”可以算是我們碰到的第一個Boss角色,也是我覺得整部游戲中最難纏的角色。他在游戲早期就給我們帶來了極大的壓迫感,無論我們逃了多遠,他好像都能如影隨形,一次又一次地給我們帶來驚嚇和緊張,這一點像極了《生化危機》系列中的追蹤者和《寂靜嶺》系列中的三角頭。 他或許代表了現實中給主角造成了強大壓力的長輩,長長的手臂無疑意味著想控制主角的一切,蒙住的眼睛則代表了被蒙蔽的雙眼。有人打著“關心和愛”的名義妄圖掌控孩子的一切,卻根本找不到正確的方向,結果或許只能對孩子造成嚴重的傷害和心理陰影。
2.廚師 他們負責食物的加工制作以及餐盤的洗刷處理,體型肥碩但動作迅捷,只是對追捕主角沒有那么深的執念,在聽到主角不小心弄出的響動時,明明知道有情況發生,但也只是去敷衍地隨便找找,只要我們藏在桌子下面,他們就不會對我們造成太大的威脅。 游戲中的廚師或許代表了這世上的大多數甘愿隨波逐流,對一切只追求“差不多就行”的差不多先生,他們安于現狀,不思進取,對萬事保持著敷衍就行、得過且過的心理,最終只能碌碌無為地度過平庸的一生。
3.食客 在游戲中后期,我們會見到大量食客角色,他們瘋狂進食,個個身材臃腫得已經無法用雙腿走路,想移動都要靠爬行才能完成,然而卻依舊無法扼制心中對于“吃”的渴望,在看到主角這個“全新食材”之后,發了瘋一樣地想吃掉主角,令人驚恐不已。
游戲內容在游戲中不只是反派對食物有近乎變態的執念,我們的小主角在逃亡的過程中,也經歷了五次難忍的饑餓體驗,正是這五次錐心的經歷,讓我們看到可愛的小主角一步步踏上不歸路的全過程。 主角第一次感到饑餓,碰到了好心的小女孩,她施舍給主角一個面包,幫助主角暫時度過了危機;第二次,我們的小主角饑餓難耐,為了吃一塊肉鉆進了明顯的陷阱籠子里,把自己置身危險之中。 然而從第三次起,事情的走向開始變得有些不正常起來,小主角餓的快支持不下去的時候,面前出現了一只老鼠被捕鼠夾夾住,正當我以為他要把捕鼠夾里的食物吃掉時,饑不擇食的小主角卻選擇了生吃老鼠!并且動作十分殘暴,之前瘦弱的小主角仿佛突然變成了一只僅有求生欲望的野獸,我不僅心里一沉,害怕之后還會有更可怕的事情發生。 從這一刻起,主角開始走上一條不歸路 果不其然,令人難過的事還是發生了。此前善良的主角在“逃亡”(此時說是逃亡可能已經不太準確)過程中遇到了并解救了許多和他相似的小伙伴,當他第四次出現巨大的饑餓感時,他的小伙伴為他帶來了食物,他急不可耐地撲上去瘋狂咬食,選擇的目標卻不是那份食物... 玩到這里,我似乎突然明白了荀子“人之初性本惡”的觀點,欲望是天生的,在某些情況的刺激下,這種“惡”會被無限放大,無止盡的索取最終會讓人變成一個被欲望控制的惡魔,從他撲向同伴的那一刻起,我知道,他終將變得和那些貪婪的食客別無二致。 游戲的最終Boss就是游戲開頭出現在小主角夢中的那個女鬼,主角利用鏡子打敗了她,并在游戲中展現了最后一次饑餓的模樣。此時此刻,任憑女鬼之前把自己的形象營造得如何恐怖,也比不上這個饑餓的“暴食種”,雖然有了之前建立的心理準備,但是在看到Boss被主角吃掉的那一瞬間,我的心里還是有一種說不出來的沉重感,從這一刻起,主角獲得了強大的力量,但也變成了自己曾經最懼怕的魔鬼,屠魔之人最終成了最恐怖的惡魔。 終于以為,主角一步步走向了光明 在這一切結束之后,我松了口氣,“到了最后,溫暖的陽光終于照在了主角的身上,游戲就這樣結束,雖然伴隨著淡淡的哀愁,但主角終于逃出生天也算是有了個令人欣慰的結果...”正當我這樣以為的時候,游戲的劇情再次反轉得讓我措手不及。主角走出了最終的大門,卻迎來了這樣的場景: 是啊,或許對于主角來說,在選擇向內心的欲望低頭的那一刻起,便早已沒了出路可言。 配置需求一覽最低配置: 系統版本:Windows 7 運行環境:64-bit CPU:Intel CPU Core i3 內存:4 GB RAM 顯卡:Nvidia GTX 460 硬盤:10GB可用 推薦配置: 系統版本:Windows 7 運行環境:64-bit CPU:Intel CPU Core i7 內存:8 GB RAM 顯卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 硬盤:10GB可用 |