游戲介紹靈魂能力6是由萬代南宮夢發行的20周年作品,一款圍繞神器刀魂展開的動作格斗類游戲,依舊有著一條清晰明朗的故事線,聚集了歷代游戲中的各路角色,一款游戲玩出了多款游戲的感覺,感受各種暴虐的屠殺感。
游戲背景史前,無名的鍛造師鍛造出刀魂起源的劍。劍被用在無數次的戰斗中,不知何時成為了吞噬魂魄的邪劍。 于西方稱霸的英雄王,借助當世第一賢者之力,用生命為代價創造和邪劍對抗的靈劍劍魄。賢者和王的親信們為提高劍魂之力,成為遠離世俗的“守護靈劍一族”進行流浪之旅。 游戲特色【刀劍交鋒】 靈魂能力6主打刀劍武器,看穿對手的出手時機,有可能在一定的時間內提升威力從而逆轉戰局,造成巨額傷害 【單人模式】 加上初代靈魂能力的故事,與全進的角色相互交織,感受經典與創新帶來的碰撞火花,體驗戰斗給你帶來的快感 【串客角色】 龐大的服裝庫可以隨心所欲的cosplay,打擊感和獨特的捏臉模式足以成為整個系列的驕傲,適合與朋友聯機享樂 靈魂能力6角色介紹【齊力克】 使用武器:棍“滅法棍” 流派:真行山臨勝寺棍法奧義 臨勝寺以武術聞名,齊力克是被寺內撿到的棄嬰,自幼便于武術修煉中成長。
【柴香華】 使用武器:中華劍“自母親繼承而來的劍(護法劍)” 流派:母親傳授的劍法 香華不知道父親的長相。繼承北京名門柴家的香華母親,也不愿多談到父親。
【真喜志】 使用武器:雙節棍“霸汀原” 流派:七閃架里破手 真喜志的父親是琉球王國御用的貿易商。雖然交易時能以各種文化接觸,但卻被家業和立場束縛,無法自由的進行交流。
【古洛】 使用武器:雙劍“亞隆戴特復制品” 流派:阿瓦爾雙刃劍術 阿瓦爾機關——冠有充滿謎團之名的這個神秘組織源于古老的時代。手握靈劍討伐邪劍的王者,于死前放下靈劍,將后事交托給周圍的人,傳聞這就是組織的開端。
【御劍平四郎】 使用武器:日本刀“獅子王” 流派:天賦古碎流·改 戰國時代的日本,憑自身實力渡過亂世的男子——御劍平四郎。
【成美娜】 使用武器:斬馬刀“紅雷” 流派:成家式大刀術+棍法改良 最近成美娜開始對“野丫頭”這個別名感到羞恥,但這次開始忍不住了。成家式道館的主人,就是她的父親成漢明居然開始幫美娜找結婚對象。
靈魂能力6操作介紹↑:W ↓:S ←:A →:D A:U B:I K:O G:H A+G:K A+B:L A+K:-- B+G:J B+K:-- K+G:-- A+B+K:P 靈魂能力6攻略【靈魂能力6爆衣系統介紹】 游戲中增加了“致命打擊”系統,在游戲中,如果滿足了特定的條件,就可以發動特殊技,你可以施展出強力的連擊,施展的時候會有慢動作特寫。通過“致命打擊”,你可以打掉你對手的裝備(注:俗稱“爆衣”)。 要是Mitsurugi的下身裝備被打掉后,他就會只穿一條腰布了。要是索菲緹亞的發飾被打掉了,她的發型也會改變。
【靈魂能力6艾薇怎么玩】 一般攻擊 4A(久按A進纏劍構); 4B; 6AA; 66A(久按); 對應站立防御 2或3A+G; 推薦連段 6BA(久按A進纏劍構) → 纏劍構中AA; 3B → B(久按); 22或88B(久按A進纏劍構) → 纏劍構中8B+K; 逆轉刀鋒追擊連段 逆轉刀鋒中A(久按A進纏劍構); 逆轉刀鋒中BBBBBBBB; 聚魂爆氣特殊攻擊 6BB; 66KK(久按K進纏劍構); 纏劍構中6AA(不可防技); 22或88A+BB(第一擊可彈掉中段A系攻擊); 致命一擊觸發 AA - 當對手漏檔下第二擊時; 2B+K或3B+K - 當對手蹲下時; 44B - 當對手的上段攻擊打空時;
【靈魂能力6武器怎么進行改造】 在【喀什市】有工房可以改造,可以從別的武器那里繼承技能,會消耗掉作為材料的武器。也可以直接用素材添加技能。 添加后的技能不能取出,也不能覆蓋。推薦裝SC回血、RE回血、魂量增加等技能。 相關獎杯:傳授力量乃名工匠身手 獎杯的解鎖條件為:在『MISSION: Libra of Soul』改造30次武器 因為要找到那么多有格子的武器也需要刷一段時間,并且繼承別的武器零件也算改造。所以建議后期再去做這個獎杯,后期會打到很多有格子的武器,可以慢慢來。
【靈魂能力6武器怎么進行回血】 命中和觸發是不一樣的,區別是第一刀對手是否扣血。 對手進攻中,用RE架招反擊,觸發猜拳,觸發的那一刀劈下去是扣血的。對手自由行動狀態中RE,或者對手防御中蓄RE,也會觸發猜拳,但是第一刀不扣對手血。 回血應該都是本次攻擊扣血量的百分比,總血量那就逆天了。 是否回血取決于對方是否扣血,但是回血的多少不是固定的,有時少于己方總血量的25%,有時多于攻擊對方扣血量的25%(己方人物、裝備、武器未變更,未喝藥,對方為固定劇情人物)。
【靈魂能力6有什么戰斗技巧】 攻擊 A系(橫斬) 可以攻擊橫縱軸的敵人,能打的到移動的敵人,橫移殺手。所有角色的AAA都有三段。 比較多的A攻擊都是上段或者下段,對手可以通過蹲或者跳來避過。不過也有不少中段的A攻擊,這種攻擊的話一般牽制力就比較強了。結合招式本身性能可以善加利用。 另外1A系的招很多都是大型下段橫斬,這個的目押一定要練。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch狀態除外) 還有部分招式如2A此類為特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。 B系(縱斬) 只能攻擊縱軸的敵人,所以可以用橫移回避掉,容易被反擊。所有角色的BBB都有三段。 好處是威力一般都比較大,而且比較多的浮空技都是B。 另外橫移回避也要看情況,有時不是隨便就能移動的掉的。舉個例子……索菲是右手拿著劍,所以對對手來說對手左手方向的B會比較多,某些B系招式需要往逆時針方向側移(往順時針不是說不可以,難度會大很多)。某些B系招式帶有追向效果,不能移掉或者只能向一個方向移掉,大部分B系招式都能通過側移閃避掉。 K系(踢技) 用手足或者身體進行的攻擊,一般發生都比較快,也有大威力的連段起始技,也有封橫移的招。也有一下踢飛別人的招,每個人的都不一樣,不能一概而論。 同時按鍵攻擊 方向配合A+B這種同時按的招式,有很多都是威力強勁而且具有橫縱雙重屬性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。 B+K、A+K的話很多都是構或者就是一些比較特殊的招。 這些招也不能一概而論。 構和步伐 所謂“構”,就是角色作出一種特定的姿態,該姿態可以是持續的,也可以是有時效的,如御劍的霞構、居合構就是持續構;如船長的214、MAXI的七星轉生構就是不可持續構,可持續構只要不出招都可以一直保持構的狀態,不可持續構在一定時間后就會取消。 構中的招式性能要比普通狀態下的招式性能略強,具體表現為:速度、范圍和對對手造成的狀態及后續連段。大部分構可以在招式結束后通過按住按鍵或方向來進入,也可以直接通過組合鍵或搓方向的形式直接進入,如船長的214構; 步伐屬于不可持續構的一種,但是步伐會有一些位移及回避效果,如索菲的雙天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向鍵進入,如NIGHTMARE的GS步、御劍的滑步、索菲的天使步。幾乎所有的角色都有構或者步伐其中之一,部分角色兩種特殊狀態都有,也有的角色既沒有步伐也沒有構。 投技 防御不能。上段。發生17F,近身的話也可以抓到橫移的對手。 使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我們稱之為前投和后投,拆投的話A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意鍵來拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意鍵來拆。SC6拆投成功不掉血。 投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回報也大,比拆投要好,只要你猜的準。 有些投還有RING OUT效果,這個最好先知道,在版邊就要小心了。 另外游戲里還有打投(打擊命中后的類似投技一般的效果,如塞萬提斯的66B)、空投、蹲投(斧頭、噩夢、西格飛)、把躺在地上的抓起來等投技,需注意。 punish(確反) 確反,全稱確定反擊,當防御了敵方的有破綻招式后,可用快速的招式進行反擊。此時對方無法防御,必中無疑。戰例:防御了御劍的2KB后,所有角色可用發動時間低于17幀的招式進行確反,確反的要素在于對手招式對己方的加減幀情況和我方用來反擊的招式的發動幀數,如我方用來反擊的招式發動幀數小于對方的招式對其自己造成的收招硬直幀,則形成確反。 廣義的punish還包含抓取對手出招空振或通過移動等方式回避對手招式后形成的反擊。 counter hit(CH) counter hit,俗稱破招;打斷對方的招式或是打中移動中的對手就會造成CH。其命中會有閃光特效,招式傷害會增加。某些招式CH命中的效果會發生變化(浮空、暈眩),從而衍生出CH連續技。 lethal hit(LH) lethal hit,俗稱致命一擊、Lcon、大破等;使用特定招式在滿足特定條件下打中對方會出現LH,其命中會出現黃色爆炸特寫,招式傷害增加,對手出現特定的加大硬直或大吹飛狀態,根據擊中部位強制爆衣,可以派生出更強力的連段。 具體條件隨著角色和招式的不同都不一樣,在招式表中會有明確條件,如:御劍的3B在打中對手蹲下的對手時會出現LH,索菲蒂亞的1K在打中對手GI空振時會出現LH,西格飛的A投在自身GI對手5次以上時會出現LH等等。 lethal hit是本作的新系統,同時也是核心系統之一。 break attack(BA) 簡稱BA,俗稱破防技,攻擊時帶藍色的電光效果,是可以讓對方防御后也能讓自己有利的攻擊。并且BA無法被對手GI,無法用re格擋,部分BA攻擊打中對方GI或RE后會出現LH效果。 所有角色的A+B統一為直接BA攻擊,另外各種派生和構中都會出現各類BA攻擊,BA攻擊是本作擊破對手防御手段的核心技能。 必殺槽 一開始是0,最大有兩行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的專屬系統也會需要消耗氣槽。空揮,打中別人,防御,被打,都是會加必殺槽的。 JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳贏,都可以加必殺槽。 對手先取得2場勝利的時候直接必殺槽+1行。 CRITICAL EDGE(CE) 簡稱CE,類似超殺。發動指令都是A+B+K。消耗一行必殺槽。每個角色都有特性不一樣的必殺演出及效果。 攻擊發生前會有一段時間的特寫演出,在特寫發生前是可以打斷的。 特寫演出之前每個人都會有準備動作,另外腳上閃黃光。這個時候就要注意。特寫發生后,如果保持防御狀態或站立狀態,是可以繼續做出回避動作來閃避掉對手CE的,比如索菲的CE在出現特寫后可以蹲下躲掉。御劍的CE可以側移掉,但是也有一些角色的CE是不能閃避掉的,只能防御。 本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆氣打斷。部分角色除外,如吉光CE帶BA破防效果。 本作的CE發動較快,即便防御后也沒有太大確反,跟在連段中的CE傷害會有遞減。 soul charge(SC) 簡稱SC,俗稱爆氣,發動指令為4A+B+K,消耗一行氣槽。 爆氣只能在為未到打擊的狀態下才可以使用,曝氣不需要準備幀,可以立即使用,使用后出現特寫畫面,特寫畫面結束后會出現爆氣效果,無視對手狀態震開對手。 爆氣后招式攻擊力變為1.2倍,部分招式性能強化,部分招式會有后續派生出現,所有招式變為chip damage即對手防御也會略微掉血。 爆氣后如有一行氣可以使用CE。 爆氣持續時間大概為8秒,期間計時停止,受到攻擊或使用特定招式時會加速SC計時槽的消耗。 chip damage(CD) 俗稱裂甲攻擊,簡稱CD技。效果是命中對手防御狀態也能讓對手掉血的招式,如TAKI的宿構中B、杰洛特的加強版噴火等。 所有角色爆氣后的全部招式均有chip damage效果。 CD效果可以通過JG避免。 guard break(崩防) 對手不停防御會消耗防御耐久值,當體力槽閃紅光的時候,一般再防御一記強力攻擊防御就會崩潰,進入崩防狀態。 崩防狀態是一定會打出COUNTER HIT的,是連段的好時機。 本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也會消耗耐久值,在耐久值全滿情況下,8次GI空振、6次RE空振會讓血條閃紅。 unblockable attack(UA) 通稱防御不能技或帶火技,特征是攻擊效果帶火焰。無法被防御或者GI、JG。帶火的投技無法被拆投,如IVY的集束指令投。 just frame(JF) JF通常指需要特定操作條件才能達成的招式,俗稱最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具體還包含fast press等;表現為發出后角色會白色閃光,JF技的性能要比普通版招式的性能更強。 JF技對操作和熟練度都有要求,如噩夢和西格飛的aga最速要求在G取消A攻擊后的5幀內再按A,這就需要用到“刷鍵”的手法,另外還有需要在前一招特定的幀數時按下特定鍵才能出后一招的招式,如御劍的B+K B;還有要求配合方向鍵使用的招式要和動作按鍵同時按下才能使用的JF如船長的最速214B等等。 【靈魂能力6sp點怎么刷】 1、通關街機模式可以獲得SP點數,困難難度200點,普通難度150點。 2、自創角色玩劇情模式,開啟第二章后可以用錢換SP點。
靈魂能力6常用補丁
安裝方法等待靈魂能力6百度網盤下載完成,可以看到很多的壓縮包,只需要解壓第一個壓縮包即可。
解壓完成后“開始游戲”即可。 配置需求一覽最低配置: 系統版本:Windows 7, 8.1, 10 (64-bit) 運行環境:DirectX 11 CPU:Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent 內存:6 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 硬盤:需要 20 GB 可用空間 推薦配置: 系統版本:Windows 7, 8.1, 10 (64-bit) 運行環境:DirectX 11 CPU:Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent 內存:8 GB RAM 顯卡:GeForce GTX 1060 or equivalent 硬盤:需要 20 GB 可用空間 |