游戲介紹師傅Sifu是一款高速動作游戲。游戲中玩家將扮演一名閉關修行的白眉拳師,赤手空拳為亡父報仇。游戲主角的父親是一名白眉拳師傅,一天夜晚,一群黑衣人士突然沖進拳館,滿門弟子同師傅盡被殺害,僅有年幼的你抱著奇妙的玉佩幸存下來。長大的武者抱著血海深仇修行八年,修成之時便是復仇之日。 精湛武藝絕非一朝一夕。師傅Sifu游戲中,如何強化自己,總結實戰經驗是玩家要問自己的問題。武術不止打打殺殺,也是身體的鍛煉,更是心性的沉淀。不斷審視自己,完善自己,總結經驗,將是每一位玩家通關的必修之路。
師傅.Sifu游戲特色
■無論性別身份如何,在《Sifu》中,你將前去追捕害得你家破人亡的罪魁禍首, 在這段復仇之旅上,你將無數次向自己提出這個問題。 孤身一人對抗世界,擺在你面前的只有數不盡的敵人,以及一枚能夠 讓你起死回生的神秘護身符。但是一定要小心!使用這個秘密武器將需要付出 沉重的代價:你將夭折壽命并承受衰老的代價。
■敵人們并不會坐以待斃,更不會隨便暴露自己的意圖。看準時機閃避、格擋、攻擊并發動連擊,在行云流水般的招式中 體驗美輪美奐的場景。 在實戰中精通武藝,在夜總會的深處 奮力戰斗,或者是為了避免腹背受敵在上流畫廊中左突右閃,亦或是 在高聳入云的政府大樓中上下翻騰。
■為了生存,你必須學會謹慎規位置并巧妙利用周遭環境。 正所謂無所不用其極:投擲物,簡易武器,窗戶或者是臺階……生死存亡皆在一念間,敵人絕不會對你手下留情。
■只有靠不斷練習,你才能真正掌握功夫之道,你的身心都將受到考驗。 從錯誤中吸取教訓,解鎖獨特技能以掌握更強大的力量, 逐漸掌握白眉拳的精髓。 師傅Sifu DLC內容《Sifu》Digital Deluxe Edition 包含: - 基礎游戲 -《The Art of Sifu》藝術畫集包含充滿鮮明風格化繪畫的頁面,讓人想起功夫的文化和生活方式 由 Howie Lee 作曲,將中國傳統旋律與現代都市元素相結合的原聲帶 你可以解鎖時髦的豪華服裝并瀟灑地與敵人打斗 拍照模式電影風格包(Photo Mode Cinematic Pack)為你提供全新的濾鏡和角色造型
師傅Sifu游戲內容與機制機制概述 《SIFU》是一款以中國風作為設計主題、中國城市作為游戲背景、中國功夫白眉拳作為基礎戰斗風格動作游戲。 整體上來看,《SIFU》的戰斗風格表現在“超快節奏的攻防轉換”,“拳拳到肉爽快感”,“寫實的戰斗風格”,“見招拆招”, “豐富的可利用環境要素”以及“高自由度的連段”這幾點上。 游戲的戰斗比較偏硬核,難度曲線比較陡峭,導致玩家上手成本較大,并且游戲里面數值向的東西帶給玩家的提升十分有限,迫使玩家在受虐中一步一步地學會“見招拆招”,提升自己的技巧。在玩家一次次艱難通關并且擊敗最終BOSS楊以后,玩家會確真地體驗到自己仿佛如同一名真正的習武之人一樣,從菜鳥一步步修煉成一代宗師的那種感覺。 戰斗場景 《SIFU》的戰斗場景大致分為兩種,一種是與“蝙蝠俠:阿卡姆系列”類似的,多個小怪群聚式的戰斗,游戲流程關卡內大部分的戰斗都屬于這種類型。這類戰斗的側重點在于,玩家在掌握一定戰斗技巧的同時,需要對場景內所有小怪的走位與招式進行留意,選擇合適的優先擊殺目標,同時鼓勵玩家合理觀察周圍環境,利用場景機制來降低戰斗難度(即該類戰斗會考驗玩家解決CombatPuzzle的能力)。
第二種則是如同《只狼》BOSS戰那般注重一對一的戰斗,發生的場景通常在于特殊設計過的精英怪場景(如夜店關卡里的棍姐,美術館里冰山下的保鏢,荒坂塔里BOSS戰前的腿姐和棍姐),以及5場BOSS戰。這類戰斗比較偏硬核,需要玩家對游戲核心戰斗機制有一定了解,怪物的AI也會開始頻繁閃避玩家的攻擊,因此主動攻擊收益開始驟減,鼓勵玩家進行防守反擊。 完美格擋和閃避以后可以有效獲得輸出時機
進攻過程時刻注意敵人的行為表現,怪物硬直恢復時需要及時轉攻為守 此類場景下通常可以利用的環境因素會大大減少,玩家也不需要提防別的怪物的走位,這里所考驗的便是玩家對游戲核心戰斗機制的運用的熟練度(連/搓招,閃避,格擋),大部分情況下需要玩家對怪物的招式模式進行背板,然后靠脂肪記憶和熟練度進行應對。 戰斗機制詳解 戰斗框架: 《SIFU》的戰斗框架可以總結為“攻守轉換”與“合理出招” 配合實現上述的框架,游戲里的核心戰斗機制分為 攻擊-攻擊種類的多樣性擴展了《SIFU》的戰斗廣度,連招的熟練度則是加強了戰斗深度 防守-(防,擋,閃)對游戲核心防守機制的熟練運用加強了戰斗深度 環境因素-對環境因素的合理運用擴展了戰斗廣度 一場經典的戰斗里,玩家需要先以守代攻,抓住敵人的破綻,然后在反擊時合理搓出連招來將輸出最大化,通過“擊破架勢條”或“打空血條”這兩種方式來擊敗敵人,而對環境因素的合理運用又可以大大降低戰斗的難度。 戰斗機制詳解-主角 血條/架勢條 血條:主角血條清零意味著死亡 架勢條:主角架勢條被打滿會碎裂,并觸發一個巨大的硬直。而對于敵人而言,架勢條打滿以后允許被處決 增加架勢條的途徑有 -受到攻擊 -格擋攻擊 -完美格擋攻擊(完美格擋攻相比于普通格擋架勢條的累計較少,并且不會導致架勢條碎裂)
架勢條恢復手段 -常態下會快速回復(Idle和走路) -按住格擋按鍵的時候會緩慢回復 -閃避敵人攻擊 專注值 用來釋放專注技能的資源
專注技能釋放時與處決機制類似 主角全程無敵 無視敵人防御性能,必定命中 專注技能 專注值的回復手段: -攻擊命中敵人 -閃避敵人攻擊 -完美格擋敵人攻擊 -環境擊殺精英敵人(回滿) -地形殺
值得一提的是,如果通過高空擊殺精英怪,那么專注值是會直接回滿,鼓勵玩家在此情形下,不要吝嗇自己的專注值。 年齡 年齡系統為《SIFU》的特色系統之一(生日模擬器),玩家在死亡以后,會付出年齡增長的代價而復活,直到年齡過大為止(大于75歲) 該系統除了給玩家帶來容錯之外,隨著年齡的增長: -玩家的血量上限會減少 -攻擊力會增加,即死亡后用容錯率換取攻擊力 經驗/關卡得分 這兩項均為關卡流程中擊殺敵人可獲得的資源 用于在關卡里出現的商店內(玉璽)購買技能和提升數值,并且闖關失敗后不繼承 經驗值通過打怪獲取,并且精英怪的經驗值遠遠大于雜兵,因此,玩家如果追求經驗最大化的話需要盡可能得打倒每一個敵人,并保證每個場景的怪物都精英化 關卡得分最大化的要點在于無傷擊敗敵人,或使用嘲諷技能后擊敗敵人。 戰斗機制詳解-攻擊 玩家對于主角攻擊機制的熟悉程度,合理運用,是《SIFU》戰斗系統里提升戰斗深度和廣度的重要因素 戰斗廣度:如下圖1,利用怪物的弱點可以降低戰斗的難度(精英怪胖哥的弱點是鈍器,用鈍器可以全程打斷他的攻擊動作)
戰斗深度:如下圖2,合理的搓招/連招可以造成大量傷害
下面會詳細介紹《SIFU》里的攻擊形式 攻擊動作輸入按鍵 與大部分動作類游戲類似,《SIFU》的基礎招式為AB鍵(輕、重拳) 通過對AB鍵的組合輸入,控制不同的輸入Timing,配合搖桿搓招,以及在特殊的時機釋放,可以完成游戲內所有的招式。 攻擊形式 專注技(上文提過,不再贅述) 處決:與只狼類似,敵人架勢條攢滿以后可以被玩家處決,處決動作播放期間全程無敵,導致“快節奏”與“爽快感”(所有處決動作都有電影式的武打鏡頭)戰斗體驗的來源之一。 潛行攻擊:在怪物AI進入戰斗之前(下圖1)/或者發現你之前(下圖2)對其使用任意攻擊,都可以觸發處決(部分特殊設計的NPC除外)
擊倒與倒地:部分攻擊可以產生擊倒效果,隨后可以接上倒地攻擊,一般可以將擊倒攻擊用在敵人韌性恢復之前的最后一次攻擊上,來造成輸出最大化。(參考下面GIF)
攻擊形式-推搡與抱摔 這兩個攻擊機制是用來利用環境因素的重要機制,具體的應用會在環境要素篇里解釋 推搡:部分攻擊可將敵人推遠,與玩家拉開距離(下圖1)
抱摔:在玩家完美格擋破招以及成功閃避并擊暈敵人以后,可以觸發抱摔(下圖2)
攻擊形式-完美格擋 完美格擋屬于《SIFU》戰斗里面較為核心的一個機制,集攻防一體,破招,資源管理等要素于一身,本作里完美格擋的時間窗口較小,比較考驗玩家的操作和TIMING 高風險高收益,完美格擋失敗會中招,成功則帶來各種收益,是提升玩家戰斗深度的重要因素之一 積攢敵人架勢條 相對于普通格擋,主角自己增加的架勢條較少,成功完美格擋不會讓架勢條破碎 增加專注值 完美格擋敵人特定的招式以后可以對其進行“破招”(下文會解釋) 敵人特定的攻擊(發光攻擊)只能用完美格擋和閃避應對 戰斗機制詳解-特殊機制 攻擊的上中下段 《SIFU》里所有的攻擊分為上中下段 下段攻擊較為特殊,必須使用上段閃避才能躲過,使用下段閃避應對的話將會中招 上段和中段攻擊目前對于玩家戰斗方面的體驗影響不大,目前我個人玩下來,只是發現上段攻擊和中段攻擊命中后,受擊方對應的受擊動作會有不同。 此外敵人本身的防御性能也會受到上中下段攻擊的影響,比如使用腿的精英怪,很容易閃避或者格擋主角的上中段攻擊,但是下段攻擊卻經常能夠命中(沒有驗證過,不太確定) 發光攻擊與紅圈攻擊(怪物特有) 發光攻擊比較特殊,玩家可以通過普通格擋進行防御,但是會增加大量的架勢條,并且也會觸發對應的受擊動作(如圖1GIF里的推搡受擊動作)。《SIFU》戰斗的難點之一,大部分下應對辦法是需要通過背板敵人的招式然后進行閃避。
紅圈攻擊,無法被防御,只能閃避或者墊步躲開,游戲里出現的紅圈攻擊場景比較少,僅有2精英怪(胖子,保鏢)和塔樓BOSS有紅圈技能。 殺敵回血 類似《毀滅戰士》里的Glory Kill,《SIFU》里擊殺敵人會恢復主角的血量,與其不同的是,《SIFU》里初始回血量十分有限,僅僅為總血量的10%左右,但是恢復量可以被玉璽強化 該機制是《SIFU》“快節奏”戰斗體驗的一個來源之一。與《毀滅戰士》的邏輯相同,玩家在低血量的時候,鼓勵玩家深入敵群尋找較弱的怪物進行擊殺回復血量,保持戰斗的“快節奏”,而不是脫離怪物戰斗范圍,進行長時間的立回。 暈眩: 在敵人出招未擊中玩家前,使用重攻擊或道具擊中時觸發,判定類似與格斗游戲中的打康 敵人的隱藏屬性-韌性 《SIFU》整體游玩,個人推測敵人(尤其是BOSS)身上掛有一個隱藏的韌性值,每當BOSS被打出硬直的時候,并削減BOSS一定量的韌性。當BOSS韌性被打空的時候,會有一個較大的頓幀,這個時候BOSS的硬直恢復時間相比于普通硬直則會延長很多。 韌性作為隱藏要素也是戰斗深度的一種,玩家如果通過觀察較長頓幀來抓住破韌的時機,則被獎勵更多輸出時間 戰斗機制詳解-防御 基于《SIFU》“快節奏攻防轉換”的戰斗風格,防守在游戲里的作用不容小覷。與熟悉各種進攻方式不同的是,玩家熟悉并熟練掌握各種防御機制以后(通常需要大量的練習,背板以及肌肉記憶),所帶來的更多是戰斗深度方面的提升。同時,在注重“防守反擊”的精英怪與BOSS戰中,如何使用防御機制則顯得更加重要。 《SIFU》里主要的防御機制由以下幾種 -普通格擋 -完美格擋 -閃避(分上下段) -墊步 接下來我們將會詳細解析上述各種機制的作用,以及如何衍生出在戰斗資源管理上的運用。 普通格擋與完美格擋 普通格擋 :較為簡單的防御手段,防御攻擊以后會增加架勢條,當架勢條滿的時候,再次防御攻擊將會擊碎架勢條,導致踉蹌。 完美格擋:較難的防御手段,需要抓TIMING,失敗懲罰較為嚴重,具體機制在P22頁已經提過,不再贅述。這里主要講一下一個新機制-破招 破招:對敵人的特定的招式(通常是一套連招的最后一下)進行完美格擋可以引發破招。 參考GIF,玩家對BOSS的三連擊全部完美格擋,但只有完美格擋BOSS最后一下攻擊后,BOSS才會被打出踉蹌,此時玩家可以進行防御反擊,或者使用抱摔技能。
閃避 另一個應對敵人進攻的主要手段,與格擋相比,閃避的風險較小(游戲內成功閃避敵人攻擊的時間窗口要比完美格擋的時間窗口要大得多),此外閃避需要先后按下兩個按鍵才能觸發,因此在攻擊過后快速切換至防守時打算用閃避應對的話會有一定難度,因此通常一次防守需要格擋與閃避并用。 閃避成功的第一個收益在于,成功閃避可以降低架勢條(參考下方GIF)
閃避成功的第二個收益與上面提到的破招類似,在成功閃避掉敵人特定的招式以后(通常是一段連招的最后一下),敵人的動作將會變緩慢,類似于只對單個敵人生效的子彈時間(參考下方GIF里玩家閃避了BOSS的發光攻擊),此時玩家可以對BOSS進行反擊,并且任意攻擊都能將BOSS打出硬直可以進行連招和抱摔。 --閃避成功可以恢復專注值 -閃避成功 此外閃避也分上下左右,根據搖桿的方向觸發對應的閃避 上段閃避用于閃避下段攻擊 左右閃避用于閃避下劈攻擊,如精英怪腿姐的高抬腿下劈招式,以及美術館BOSS一階段的下劈動作(沒有驗證過,不太確定,但是感覺有,參考下圖GIF)
其余的攻擊均可用除了上段的閃避(左右下閃)來躲開 墊步 帶位移性能的閃避,也是用于躲避招式的一種手段 與完美格擋破招以及成功閃避的子彈時間不同,用墊步躲閃敵人攻擊后通常無法創造防守反擊的機會(防御性能較差的雜兵除外),因此多用于位移,切入/遠離戰場以及打斷攻擊后搖
資源管理 閃避與格擋以及完美格擋這三種防御手段都會在成功時對玩家的戰斗資源造成影響 -閃避與完美格擋會增加玩家的專注值 -格擋與完美格擋會增加玩家的架勢條 -但是閃避成功則會降低玩家的架勢條 可以看出,格擋與閃避會給架勢條帶來一增一減的影響。因此根據玩家當前的架勢條狀態,玩家需要根據不同防御手段的風險與收益程度,進行合理搭配。 打個比方,玩家面對一個精英怪,怪物對玩家出了一套普攻三連。因為開始的時候玩家架勢條為0,并且怪物的三連第一招即便完美格擋,也無法觸發破招,收益不高,此時選擇普通格擋防御最省事。(無需目押和背板)。第二招同理。 當怪物出到三連第三招的時候,這招可以通過破招和閃避進行防守反擊,因此玩家可以選擇完美格擋破招(相比于成功閃避,對怪物的架勢條可以造成更多破壞,但風險較高),也可以選擇閃避攻擊,來反手反擊(對怪物架勢條的破壞較少,但是可以降低自己當前的架勢條)。 而重復幾套過后,當玩家的架勢條累計到一定程度時,閃避又會變成最優防御手段,用來削減玩家的架勢條至健康狀態。如此循環。 戰斗機制詳解-環境因素 《SIFU》的戰斗中,可利用的關卡環境因素有很多,給玩家提供了豐富的戰斗手段。 此外,為了還原經典港片里“成龍式”的打斗,場景里的環境因素也功不可沒,對于喜愛功夫片的玩家,更能感受到《SIFU》戰斗的真實感。 游戲里的環境因素主要包括以下這些,而與場景相結合的最主要的攻擊手段便是推搡和抱摔 地形殺 與地形殺相關的環境因素有 墻壁:被推搡后撞到墻壁會造成額外的傷害與硬直
臺階:通過推搡將敵人打下臺階會造成額外固定量的傷害(大約40%最大血量)
高臺:再靠近高臺的地方,通過完美格擋破招以及閃避后打出硬直,再按出抱摔,就會將敵人從高臺扔下去,直接秒殺(GIF3)
家具 想要對場景里的家具進行利用,需要先解鎖技能“環境專精” -踢椅子可以對遠處的敵人進行擊倒
-投擲武器可以對遠處的敵人造成硬直 武器 場景里通常會配備最適合當前形式的武器,需要玩家直接拾取或者摧毀可破壞物拾取 武器一共4種(刀,棍,杖,瓶子),各自的性能這里將不再贅述
精英化名額 精英化名額是一個比較特殊的場景機制,其原理是當你對場景內一個雜兵進行處決的時候,如果其符合一定條件,玩家將會處決失敗,而雜兵也會進化成一個滿血的精英怪。
上面提到的條件包括: -該雜兵允許精英化(通常場景里會有2個允許精英化的雜兵,無法通過觀察知曉,只能通過背板得知) -關卡場景的精英化名額等于1(即場景里最多只有一個敵人允許精英化) -被玩家處決(直接打死不觸發精英化機制) 該機制也是對玩家解決CombatPuzzle能力的一種考驗: -對可精英化小怪直接擊殺而不處決 -將可精英化小怪留至最后處決并擊殺以獲得更多的經驗值 二周目通過背板,在包含兩場戰斗的同一場景里, 先讓較為簡單的那一場的雜兵精英化,那么之后較為困難的那一場戰斗就不需要擔心雜兵精英化了 師傅Sifu游戲點評師傅Sifu是一款非常難得的獨立游戲,無論是美術畫面還是音效音樂,制作組都努力做到了最好。 應該說師傅.Sifu把傳統的自鎖定動作系統和新穎的架勢條機制結合的極其完美,玩家施展攻擊動作的時候一既可以快速解決對手,又可以用豐富的技巧打出富有觀賞性的長連段,加上游戲富有挑戰性的難度和簡單直接的游戲引導和較低操作門檻,真正意義上的滿足了各種玩家的需求,可以讓全球的人體驗到完整富有活力的游戲內容和純正的中國武術文化,可謂是獨立游戲中的一枝獨秀。 配置需求一覽最低配置: 系統版本:Windows 8.1 運行環境: CPU:AMD FX-4350 或 Intel Core i5-3470 或同等產品 內存:8 GB 內存 顯卡:Radeon R7 250 或 GeForce GT 640 或同等產品 硬盤:22 GB 推薦配置: 系統版本:Windows 10 運行環境: CPU:AMD FX-9590 或 Intel Core i7-6700K 或同等產品 內存:10 GB RAM 顯卡:GeForce GTX 970 或 Radeon R9 390X 或同等產品 硬盤:22 GB |