游戲介紹
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)是策略游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列作品之一,游戲以匈奴王阿提拉為背景制作,玩家們將來(lái)到公元395年,這是一個(gè)黑暗的時(shí)代,世界如末日般混亂,面對(duì)匈奴王阿提拉的強(qiáng)大力量,你是選擇被其征服還是勇敢面對(duì)?
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲背景
在饑荒、疾病、戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗背景之下,一個(gè)全新的力量在東方的草原上逐漸崛起,這個(gè)勢(shì)力的背后有百萬(wàn)鐵騎,他們的軍隊(duì)開(kāi)始逐漸接近,他們的國(guó)王的目標(biāo)是強(qiáng)大的羅馬,游戲?qū)ьI(lǐng)玩家回到公元395年,在黑暗時(shí)代的黎明,末日版的混亂席卷世界,你能夠在戰(zhàn)爭(zhēng)中清楚一切壓迫,建立一個(gè)自己的野蠻人或者東方王國(guó)么?還是選擇作為羅馬帝國(guó)最后的殘余,在終極的生存戰(zhàn)略挑戰(zhàn)中迎接風(fēng)暴的來(lái)臨?
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲特色
【世界末日版的戰(zhàn)爭(zhēng)力量】
在戰(zhàn)斗中使用兇猛的火焰,點(diǎn)燃建筑物并且恐嚇?lè)烙撸蛘呤褂萌碌囊幕瘷C(jī)制將整個(gè)城市和地區(qū)從地圖上直接抹去。
【傳奇的開(kāi)始位置】
你可以選擇扮演西羅馬帝國(guó)的勢(shì)力,在一開(kāi)始你會(huì)直接控制大片的領(lǐng)土,不過(guò)你的實(shí)力會(huì)被政治內(nèi)斗所削弱,你會(huì)受到四面八方敵人的威脅,你的統(tǒng)治在很快時(shí)間內(nèi)會(huì)變成一場(chǎng)生存之戰(zhàn)。
【超越游戲機(jī)制】
本作的游戲機(jī)制經(jīng)過(guò)了全新的優(yōu)化和修改,包括政治、家譜、公民管理、技術(shù)進(jìn)步等等,核心的游戲玩法和UI都經(jīng)過(guò)了改進(jìn)。
【令人難以置信的時(shí)間方面的細(xì)節(jié)】
全面戰(zhàn)爭(zhēng)阿提拉用它特有的技術(shù)、武器、宗教、文化、社會(huì)動(dòng)亂等等元素為玩家們帶來(lái)了全新的真實(shí)的體驗(yàn)。
【優(yōu)秀的視覺(jué)效果】
戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗視覺(jué)效果的改進(jìn)開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的前景,即將到來(lái)的世界末日和文明世界的毀滅,用驚人的規(guī)模和圖形性能見(jiàn)證了一個(gè)傳奇的結(jié)束和另一個(gè)傳奇的崛起。
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)特色兵種介紹
【Alans】
單位超強(qiáng)反騎能力,外加配合士氣光環(huán)。但是防御屬性太低,戰(zhàn)損實(shí)在太高。屬于看著美麗用起來(lái)一般的單位。
(1)阿蘭-色雷斯精英戰(zhàn)士
特色:兩輪投矛傷害,高破甲高輸出,輸出技能及士氣不潰技能。
弱點(diǎn):怕騎兵及遠(yuǎn)程。
(2)阿蘭-色雷斯戰(zhàn)士
特色:兩輪投矛傷害,高破甲高輸出,便宜。
弱點(diǎn):怕騎兵及遠(yuǎn)程。
(3)阿蘭-日耳曼弓箭手
特色:便宜超遠(yuǎn)射程持續(xù)輸出及技能
弱點(diǎn):射速慢輸出低
(4)阿蘭-阿拉尼貴族騎兵
特色:高反騎屬性士氣光環(huán)
弱點(diǎn):士氣低戰(zhàn)損高
【Jutes】
是當(dāng)前版本最強(qiáng)的rush國(guó)家,強(qiáng)騎加雙手斧啪啪啪解決戰(zhàn)斗。簡(jiǎn)單粗暴。不過(guò)遠(yuǎn)程太弱容易被放風(fēng)箏。
(1)朱特-斧兵
特色:高破甲高輸出,反步兵,高沖鋒,便宜。
弱點(diǎn):怕騎兵及遠(yuǎn)程。
(2)朱特-皇家斧兵
特色:高破甲高輸出,反步兵,高沖鋒,高士氣。
弱點(diǎn):怕騎兵及遠(yuǎn)程。
(3)朱特-北歐貴族騎兵
特色:投矛,士氣不潰技能,高反騎,同實(shí)力騎兵價(jià)格偏低。
弱點(diǎn):默認(rèn)士氣偏弱。
(4)朱特-諾德散兵
特色:高傷害,技能,低價(jià)格。
弱點(diǎn):彈藥少。
【匈人】
有輸出保證的國(guó)家,但是單位整體貴沒(méi)辦法走人海戰(zhàn)術(shù)(走人海是沒(méi)有輸出的),在騎兵優(yōu)勢(shì)的情況下可攻可守。
(1)匈奴-埃德勇士
優(yōu)點(diǎn):高破甲高攻擊,高護(hù)甲,良好的遠(yuǎn)程格擋率。
弱點(diǎn):血少,沖鋒偏低(劍盾的通。,怕騎兵及雙手斧單位。
(2)匈奴-阿聯(lián)勇士
優(yōu)點(diǎn):高破甲高攻擊,高護(hù)甲,超高士氣。
弱點(diǎn):血少,沖鋒偏低(劍盾的通。,怕騎兵及雙手斧單位,貴!
(3)匈奴-精英匈奴騎兵
優(yōu)點(diǎn):兩發(fā)遠(yuǎn)程,高沖鋒,高的士氣及攻擊屬性。
弱點(diǎn):血在沖騎中偏少,中型騎。
(4)匈奴-皇家草原騎射手
優(yōu)點(diǎn):兩發(fā)遠(yuǎn)程,超高沖鋒,高HP,高甲。
弱點(diǎn):近戰(zhàn)屬性低。貴!
(5)匈奴-草原騎射手
優(yōu)點(diǎn):便宜,高傷害,機(jī)動(dòng)性高。
弱點(diǎn):彈藥偏少,士氣不高。
(6)匈奴-匈奴騎射手
優(yōu)點(diǎn):高傷害,高彈藥,射程遠(yuǎn),機(jī)動(dòng)性高。
缺點(diǎn):貴
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)管理系統(tǒng)
軍事是全面戰(zhàn)爭(zhēng)中最主要的內(nèi)容,點(diǎn)擊任何部隊(duì)或者艦隊(duì)打開(kāi)下方的列表,可以看到領(lǐng)軍人物和每個(gè)單位的縮略信息。
(1)指揮官的名字和以五角星代表的階級(jí),他的權(quán)威、狡詐、狂熱三種屬性值,以及部隊(duì)完整性和剩余移動(dòng)力,還有將軍當(dāng)前所帶來(lái)的效果。
(2)部隊(duì)面板顯示了每個(gè)單位的兵種、兵員數(shù)目和經(jīng)驗(yàn)值,如果有任何加入部隊(duì)的要員也會(huì)顯示在面板里。
(3)如果陸軍和海軍加入在了一起就會(huì)變成載人的護(hù)航艦隊(duì),這里有兩個(gè)圖標(biāo),一個(gè)是陸軍面板一個(gè)是海軍面板。
(4)在指揮官頭像那里有個(gè)可以點(diǎn)擊的放大鏡圖標(biāo),點(diǎn)擊后將會(huì)打開(kāi)當(dāng)前將軍的詳細(xì)信息面板,在這里可以看到將軍的更多信息,當(dāng)然最重要的是技能樹(shù)了。
(5)當(dāng)選中一個(gè)部隊(duì)后,另一個(gè)圖標(biāo)則可以打開(kāi)部隊(duì)詳細(xì)信息面板,除了基本信息外,你還可以看到部隊(duì)的“傳統(tǒng)”樹(shù)。部隊(duì)中的單位死亡后,會(huì)提升整個(gè)部隊(duì)的完整性,你可以理解為死去的戰(zhàn)友激勵(lì)著其他人。
(6)如果你的派系是某個(gè)蠻族或者游牧民族且進(jìn)入了游牧狀態(tài),那么在部隊(duì)信息面板上還可以找到一個(gè)按鈕進(jìn)入部落詳情面板,大部分建筑的建造都是在這里進(jìn)行的。
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)介
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》秉承了全戰(zhàn)系列的精髓,在戰(zhàn)役地圖上玩家運(yùn)籌帷幄斗智斗勇,在3D戰(zhàn)場(chǎng)地圖上則是考驗(yàn)玩家對(duì)部隊(duì)和單位的操控技巧。玩家能夠帶入3D戰(zhàn)場(chǎng)的部隊(duì)數(shù)不限,但單位數(shù)量上限為40個(gè),相當(dāng)于滿編的兩只部隊(duì)。戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗一般分為兩個(gè)環(huán)節(jié):布陣和實(shí)戰(zhàn)。
(1)在布陣之前首先要關(guān)注的是當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的地形和天候,與全戰(zhàn)系列的其他作品不同,《阿提拉》提升了天候系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的影響。
(2)如果開(kāi)戰(zhàn)前有部隊(duì)站在一座橋上或是淺灘上,則3D戰(zhàn)斗一開(kāi)始就會(huì)有單位在橋的另一側(cè)形成防御陣型。
(3)如果開(kāi)戰(zhàn)前兩只部隊(duì)的控制區(qū)域內(nèi)有淺灘或者渡口,則進(jìn)入3D戰(zhàn)場(chǎng)后必然會(huì)有一條河流阻隔兩軍。這時(shí)遠(yuǎn)程部隊(duì)可以發(fā)揮最大作用。
(4)森林等多樹(shù)地形往往是埋伏的好地方,而且這些地形將會(huì)極大阻礙騎兵的沖鋒能力,任何攻城器械的攻擊能力也將嚴(yán)重降低。
(5)大多數(shù)海岸線都布滿礁石,艦船要在這些礁石中行進(jìn)很困難,一般海岸線上的3D戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)有2-3個(gè)“登陸點(diǎn)”。
(6)海岸附近還有這淺水區(qū)域的存在,一般艦船航行到這里就會(huì)導(dǎo)致“觸礁”發(fā)生而動(dòng)憚不得。
布陣階段是每個(gè)戰(zhàn)斗的必備時(shí)刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會(huì)在這個(gè)階段將部隊(duì)布置在戰(zhàn)場(chǎng)上所允許的任意地方。
(7)除了布置士兵之外,玩家還可以在戰(zhàn)場(chǎng)上安置各種道具,比如“路障”(Barricades),主要用途是阻礙對(duì)方騎兵的突擊。
(8)在地上布置一層尖利的石頭(SharpStones)形成一個(gè)最簡(jiǎn)單的障礙,無(wú)論是步兵還是騎兵都必須在石頭堆中繞行,減緩行進(jìn)速度,讓他們更容易成為弓箭的靶子。
(9)釘刺陷阱(SpikeTraps)會(huì)對(duì)沖鋒中的單位造成極大傷害,但只能起到一次作用,你可以想象成釘刺上已經(jīng)被尸體填滿了
(10)一般被設(shè)置在沒(méi)有城墻的據(jù)點(diǎn)周?chē)@些呈斜45度,尖頭朝外的原木(Stakes)可以起到路障作用,讓敵人只能從特定的出入口進(jìn)入據(jù)點(diǎn)。
游戲攻略
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)怎么遷都?
在你舊都失守或者被遺棄就會(huì)自動(dòng)更換首都了,一般是選擇臨近的城市或者村莊。
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)怎么設(shè)置中文?
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)是沒(méi)有官方中文語(yǔ)言的,因此玩家們需要使用漢化補(bǔ)丁對(duì)游戲進(jìn)行漢化,推薦阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)完美漢化補(bǔ)。篽ttp://www.kxdw.com/buding/7691.html
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)怎么提高權(quán)勢(shì)?
一定要重用家族成員,和平時(shí)期當(dāng)總督,打仗的時(shí)候當(dāng)將軍,當(dāng)然一定要記得封官職,還有可以利用不斷貪污把貴族支持降到個(gè)位數(shù),保證權(quán)勢(shì)在50左右的理想狀態(tài)。
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)怎么加錢(qián)?
可以直接選擇使用修改器價(jià)錢(qián),推薦阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)十九項(xiàng)修改器:http://www.kxdw.com/buding/7690.html,使用之后就可以獲得無(wú)限金錢(qián)了。
常用游戲工具
| 阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)習(xí)補(bǔ)丁 |
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)完美漢化補(bǔ)丁 |
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)十九項(xiàng)修改器 |
安裝方法
首先使用迅雷或者百度云鏈接下載阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)文件包,完成過(guò)后你可以看到很多的壓縮包,只需要解壓第一個(gè)壓縮包即可。

解壓完成后“開(kāi)始游戲”即可。
配置需求一覽
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows Vista
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 10
CPU:IntelCore2 Duo E6850
內(nèi)存:3 GB
顯卡:NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
硬盤(pán):35 GB
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7*
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 11
CPU:二代Intel Core i5
內(nèi)存:4 GB
顯卡:2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or AMD Radeon HD 5870
硬盤(pán):35 GB |