游戲介紹信長之野望:大志威力加強(qiáng)版在原作信長之野望:大志的基礎(chǔ)上有新增了更多的人物設(shè)定、游戲設(shè)定和游戲玩法,下面會有詳細(xì)的講解和攻略。信長之野望:大志威力加強(qiáng)版這次新增的內(nèi)容中的最大賣點(diǎn)是“攻城戰(zhàn)”,這種走情報路線的玩法,真的非常意思,玩家根據(jù)“攻城方針”和“命令”進(jìn)行戰(zhàn)斗,過程中還夾雜著合理的“包圍”與“談判”,盡量減少病例的損失,在戰(zhàn)略性上會優(yōu)于前作。
新增內(nèi)容與攻略1.與“志”系統(tǒng)相輔相成的大命 大命是本作的新指令,與“志”系統(tǒng)一樣既凸顯了勢力的獨(dú)特性,也為我方帶來各種各樣的好處。不同的是大命通常具有時效性,或者是一次性使用效果,且需要消耗新的大命及其他行政力點(diǎn)數(shù)才能使用。大命擁有多種類型,大致可分為內(nèi)政、外交、軍事,內(nèi)政向大命多為在有效時間內(nèi)提升商業(yè)收益、農(nóng)業(yè)勞力、武將忠誠、募兵速度等;外交則多為一次性效果且實(shí)用性強(qiáng),比如足利義輝/義昭的專屬大命“合縱御內(nèi)書”,發(fā)動后立即對某大名形成包圍網(wǎng),可以說是既耍賴又還原歷史了,另外還有今川義元的“雪齋之教誨”,戰(zhàn)爭期間無視交涉直接談和,可延展的騷套路極多;軍事向大命在戰(zhàn)時極為關(guān)鍵,多為提升士兵攻防、士氣及移動力等,我們熟知的強(qiáng)力大名比如武田、上杉、島津等都擁有獨(dú)有的軍事大命,在合適實(shí)機(jī)發(fā)動后可輕松扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。 發(fā)動大命所需要的行政力點(diǎn)數(shù)主要是從評定時獲取,本作的評定UI發(fā)生了變化,并且議題除農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事、議論外新增加了大命,議題允許玩家選擇兩項(xiàng)集中行政力點(diǎn)數(shù),不再像前作一樣根據(jù)各武將自身傾向來提供點(diǎn)數(shù)。另外UI變化后可直觀的看到各項(xiàng)數(shù)據(jù),操作起來更便利,只是有些過于簡化,甚至前作評定中武將可提供的各種效果也一并刪除,這讓評定淪為了單純的數(shù)據(jù)報告與攢點(diǎn)數(shù)開方策。 2.調(diào)略與攻城回歸 本作中調(diào)略與攻城的回歸總算是讓整套戰(zhàn)略系統(tǒng)變得完整且真實(shí),自然可玩性也得到了大幅提升。此次執(zhí)行調(diào)略只要不是小藍(lán)人的忠誠度是都可以密約的,只不過是難度大小的問題。密約后我們有三次機(jī)會可以閑聊,每次閑聊都有三個選項(xiàng)并附帶有成功率,我方派出的武將與對方適性越好則成功率越大,三次都成功后給人談高興了,具體到交涉內(nèi)容就容易了。基本上三次成功后城主約定、贈與家寶、給一大筆錢都可以讓對方100%等你摔杯為號,其中城主約定和給錢都是比較劃算的,前者只要讓他去指定城當(dāng)個一段時間城主就完事,后者就是給錢辦事簡單實(shí)在。 談成后在6個月之內(nèi)我們可以隨時讓他倒戈,如果他是城主且手下忠誠度都不高,那么倒戈時會直接帶著城池過來,如果不是,那么直接招過來就太浪費(fèi)了,這個內(nèi)應(yīng)可是有好多用處的。在潛伏期間,內(nèi)應(yīng)可以不時為我們送上他當(dāng)前主家的情報,在我們攻城時也會告訴我們哪個門好打并且沒有陷阱,如果碰巧遇到他守門,直接可以當(dāng)場倒戈開門。決戰(zhàn)時就更有意思了,筆者曾經(jīng)策反了敵對方兩名能打的武將,決戰(zhàn)戰(zhàn)場上振臂一呼,在敵方本陣旁的兩位立刻倒戈,一個夾擊就結(jié)束了戰(zhàn)斗。 本次的攻城戰(zhàn)終于彌補(bǔ)了前作中城池只能出兵不能守的尷尬,攻城模式有點(diǎn)像是《信長之野望 戰(zhàn)國立志傳》的簡化版,都是曲輪從外打到內(nèi)直至本丸,不過此間我們不能自由移動只能配置好后自動戰(zhàn)斗,另外也不能釋放武將技能,中后期的大部分攻城戰(zhàn)自動分配甚至委任才是最省時省力的選擇,可操作性很低。 雖然攻城操作簡單粗暴,但也并不是沒有特色,在遇到難攻不落的城時,有些是可以執(zhí)行土龍攻或者水攻的,土龍攻可以攻向指定曲輪大幅縮減攻城難度,而水攻則很霸道,執(zhí)行后等上兩個多月,敵方若不主動出城決戰(zhàn),那么直接落城,敵方全員武將投降,只是水攻的價格有些高,耗資10000......另外如果我方攻城占優(yōu)勢,可以與對方交涉,根據(jù)落城難度及相性來讓敵方選擇是全員投降還是部分投降亦或是交城放人,其實(shí)推薦交城放人,因?yàn)槌晒β首罡撸∠卤υ俟ニ怀锹铮凑齽萘绲艉髷撤饺珕T都可以招募的。 說完攻城我們再說說守城,本次城池的改造也回歸了,既可以選擇擴(kuò)建整個城池也可以針對部分曲輪進(jìn)行改造增添,像在曲輪上設(shè)置櫓可以不斷削減敵方兵力、虎口可以將敵方在該曲輪參戰(zhàn)兵力減半等等。如果想要嘗試以小博大的玩法時,就需要好好考究一下城池的布置了。另外本作沒有修城的概念,假設(shè)你在最后一個曲輪守城成功,敵方再次短時間集結(jié)新的部隊攻打該城,那么他依然要重新從第一個曲輪進(jìn)攻,也就是說中途一旦撤出城池就完好如初,攻城時也要多注意,要么一口氣攻下,要么趕緊溜不要浪費(fèi)兵糧,這一作里兵糧是很珍貴的。 3.變幻莫測的決戰(zhàn)戰(zhàn)場 決戰(zhàn)也可理解為野戰(zhàn),本作的野戰(zhàn)講究天時地利人和。天時主要影響了鐵炮的使用及部隊視野,視野低下的時候很容易被奇襲。地利則分兩種,一種是天然地形,一種是則由軍設(shè)施與陷阱組成的人造地形,天然地形不多說,決戰(zhàn)前可以一清二楚的看到當(dāng)前區(qū)域信息,主要說說后者。新加入的軍設(shè)施與陷阱增加了不少戰(zhàn)場上的可能性,軍設(shè)施可以范圍增加攻擊力、戰(zhàn)法量表、移動速度、士氣等,而陷阱則是削減敵方兵力、降低移動士氣、奇襲等,根據(jù)自己擅長的戰(zhàn)法進(jìn)行組合可以將敵人玩弄于鼓掌之中,比如筆者就喜歡在河邊布置多個柵欄阻礙敵人移動,再設(shè)置1~2個沼陷阱讓敵人徹底喪失移動,然后派一隊騎兵去引敵,最后就是鐵炮隊砰砰砰的屠殺時刻了。 值得一提的是,敵方AI同樣也會使用軍設(shè)施,尤其是陷阱,在筆者主動突擊的場合幾乎每次都要中個一兩次。不過也有回避措施,這就要涉及到另一個新玩法——副將了。本作允許我方部隊為主將安置兩個副將,副將除修正部隊能力外,還可以每人額外提供一個被動技能,像回避陷阱和防備奇襲這種是主動迎擊的必備技能之一,不然一旦被踩陷阱或被偷襲會嚴(yán)重打亂自己的戰(zhàn)略部署,這也讓一些本身戰(zhàn)斗弱勢但輔助技能強(qiáng)勢的武將有了用武之地。如果玩家對野戰(zhàn)苦手也可以選擇跳過戰(zhàn)斗,AI會直接根據(jù)戰(zhàn)況判定結(jié)果,當(dāng)合戰(zhàn)頻繁時可以多運(yùn)用此功能。 人和方面就是指士氣,部隊士氣一旦為零,無論士兵多少都會立即進(jìn)入潰散狀態(tài),如果部隊中民兵占比較大,戰(zhàn)線一旦拖久便會士氣大降,可以適當(dāng)?shù)牟贾靡粋軍設(shè)施或者發(fā)動武將戰(zhàn)法來恢復(fù)士氣。另外士氣對于攻城及守城也很重要,士氣為零時雖然不會像野戰(zhàn)一樣潰散,但會導(dǎo)致部隊陷入混亂,攻城方的情況是持續(xù)損失兵力,守城方則是城防降低會被迅速攻破。 4.相當(dāng)于小副本的地方模式 除了慣例的全國統(tǒng)一模式外,威力加強(qiáng)版還追加了一個新模式——地方模式。此模式是將日本的近畿、四國、九州、東北地區(qū)等地單獨(dú)區(qū)分出來做成一個小副本,勝利條件也不再是全國統(tǒng)一而是地方統(tǒng)一。地方模式中沒有歷史事件,各大名間的外交關(guān)系與相性也都重置,比如你在川中島之戰(zhàn)劇本中讓上杉與武田結(jié)盟都是完全可以的。通了一次地方模式整體感覺下來是要比全國統(tǒng)一簡單許多,而且因?yàn)榇竺暗乩砩倭嗽S多的緣故戰(zhàn)略上要兼顧的因素不多,比較適合閑暇時間少的玩家。 5.內(nèi)政型武將終于有用了 《信長之野望 大志》在初發(fā)售時曾被不少玩家詬病內(nèi)政型武將幾乎毫無用處,盡管官方在去年3月時大更新一次加入了“開發(fā)”系統(tǒng),但似乎不少棄坑玩家并沒有看到,這里再簡單提一下。相比《信野14PK》及《戰(zhàn)國立志傳》一個蘿卜一個坑的開發(fā),本作的“種田”更傾向于整體勢力版圖。每座城池會擁有幾塊地,而所有的地皮都是相互連接的,我們直接看圖更為直觀: 這些地皮可以建造設(shè)施,本作共提供了17種設(shè)施,用處各不相同,除增加錢糧士氣民心等基礎(chǔ)資源屬性外,也有像“忍之里”這種直接削減范圍內(nèi)敵方士兵及糧草的特殊設(shè)施。設(shè)施可以開發(fā)的最大等級取決于武將的內(nèi)政能力及技能,當(dāng)需要大規(guī)模發(fā)展領(lǐng)地內(nèi)經(jīng)濟(jì)的時候就是內(nèi)政型武將的天下了。另外除開發(fā)外,在外交、調(diào)略方面都需要內(nèi)政型武將的支持,可以說在本作中他們終于是有事兒干了。唯一有些可惜的是商圈系統(tǒng)依然與內(nèi)政武將毫無干系,僅有方策、志與大命才能干預(yù)的到。 游戲測評游戲在增加了攻城、調(diào)略、大命、副將、軍設(shè)施與陷阱等新玩法后,“大志”這一作才真正的成為了一部完整的《信長之野望》,并且前作中的種種詬病都予以了修正及添加,不過好像近幾代威力加強(qiáng)版都是這樣的,老玩家就自行體會吧。綜上所述,《信長之野望 大志 威力加強(qiáng)版》在各種系統(tǒng)上其實(shí)迎合了現(xiàn)今新玩家群體的喜好,從各種簡化、便利的操作及直觀的數(shù)據(jù)就可以看的出來,但如何去平衡系列老玩家與新玩家之間的差異,似乎依然需要繼續(xù)打磨。 配置需求一覽最低配置: 系統(tǒng)版本:Windows? 10, Windows? 8.1, Windows? 7 Japanese Version 64bit 運(yùn)行環(huán)境:64位 CPU:Intel Core2 Duo 1.8GHz or over 內(nèi)存:4 GB RAM 顯卡:1024 x 768 over or 1280 x 720 over display 硬盤:40GB可用 推薦配置: 系統(tǒng)版本:Windows? 10, Windows? 8.1, Windows? 7 Japanese Version 64bit 運(yùn)行環(huán)境:64位 CPU:Intel Core i5 3.0GHz or over 內(nèi)存:4 GB RAM 顯卡:1024 x 768 over or 1280 x 720 over display 硬盤:40GB可用 |
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