游戲介紹預(yù)先號(hào)令學(xué)習(xí)版是一款以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲的背景設(shè)定在虛構(gòu)的1989年,北約和華約產(chǎn)生了激烈的沖突,堪稱第三次世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),游戲中擁有600個(gè)不同的軍事單位可以控制,玩家需要制定自己的策略,指揮不同的單位進(jìn)行現(xiàn)代化的軍事戰(zhàn)斗,真實(shí)的畫(huà)面、激烈的對(duì)決,一場(chǎng)指揮和勇氣并存的戰(zhàn)爭(zhēng)等你來(lái)加入。
游戲背景自戈?duì)柊蛦谭蛟谝粓?chǎng)政變中被黨內(nèi)強(qiáng)硬派推翻兩年后,在1989年夏日昏暗的當(dāng)下,冷戰(zhàn)最終變熱了。北約和華約兩軍已經(jīng)部署到將德國(guó)分裂的緊張前線。沖突在即,剩下的就只有等待下達(dá)不可避免的“預(yù)先號(hào)令”(Warning Order)以揭開(kāi)序。指揮官,戰(zhàn)爭(zhēng)即將來(lái)臨…… 預(yù)先號(hào)令學(xué)習(xí)版玩法介紹在《預(yù)先號(hào)令》中你可以指揮個(gè)人定制的戰(zhàn)斗群,帶領(lǐng)數(shù)百種獨(dú)特的冷戰(zhàn)時(shí)期單位在戰(zhàn)術(shù)層級(jí)的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)上奪得勝利。挑選北約或者華約的武器裝備,在不同的單人或在線的模式下的10對(duì)10廣闊戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)抗富有挑戰(zhàn)性的AI或人類(lèi)對(duì)手。在基于回合制的將軍模式戰(zhàn)役證明你作為戰(zhàn)略指揮官的能力,在西歐大地上撰寫(xiě)毀天滅地而科幻驚悚的“三戰(zhàn)”傳奇。 游戲特色指揮你的戰(zhàn)斗群 北約和華約的六個(gè)冷戰(zhàn)時(shí)期的國(guó)家軍隊(duì)將會(huì)加入一場(chǎng)巨細(xì)無(wú)遺的第三次世界大戰(zhàn):美國(guó),西德、英國(guó)和法國(guó)將聯(lián)手對(duì)抗蘇聯(lián)和東德。從動(dòng)員兵和主戰(zhàn)坦克到移動(dòng)防空系統(tǒng)、自行火炮、偵察直升機(jī)、攻擊機(jī)和高速截?fù)魴C(jī)。《預(yù)先號(hào)令》中每個(gè)國(guó)家的軍火庫(kù)都有自己獨(dú)特的車(chē)輛、飛機(jī)以及士兵。 超過(guò) 600個(gè)不同的 軍事單位,比如強(qiáng)大的 M1A1艾布拉姆斯坦克、英國(guó)的MCV-80 武士步兵戰(zhàn)車(chē)、法國(guó)的小羚羊偵察直升機(jī)、西德的 豹式坦克、蘇聯(lián)的斯佩茨納茲特種部隊(duì)和SU-25 蛙足攻擊機(jī)、東德KPz T-55AM2坦克以及Mil Mi-24 雌鹿攻擊直升機(jī)。每個(gè)單位都可以在軍械庫(kù)里仔細(xì)觀賞模型和比較數(shù)據(jù)。 包含一系列歷史上顯赫的真實(shí)部隊(duì)番號(hào),將成為你個(gè)人戰(zhàn)斗群的上級(jí)編制。你可以在《預(yù)先號(hào)令》中改進(jìn)過(guò)的卡組編輯系統(tǒng)中定制的你部隊(duì),挑選合適的單位,設(shè)定經(jīng)濟(jì)收入的類(lèi)型。 戰(zhàn)爭(zhēng)的全新層面 感受4個(gè)巨型回合制戰(zhàn)略將軍模式戰(zhàn)役,聚焦在北約中央集團(tuán)軍群 (CENTAG)和華約蘇軍中央集群于1989年所屬的轄區(qū),將你置身于著名的富爾達(dá)缺口附近的鏖戰(zhàn)之中。 將軍模式戰(zhàn)役可以讓你指揮數(shù)百個(gè)單位和序列編制,最低直到排級(jí),包括美國(guó)第11裝甲騎兵團(tuán)以及第3裝甲師,西德第5裝甲師,蘇聯(lián)近衛(wèi)坦克第79師以及近衛(wèi)摩步第27師和東德第7裝甲師。 新的劇情戰(zhàn)斗將允許你經(jīng)歷緊張大膽的戰(zhàn)術(shù)任務(wù),講述一系列身臨其境的精彩故事。 沉浸其中 見(jiàn)證一個(gè)從精細(xì)的環(huán)境到殘酷的破壞不斷變化,前所未有般驚艷的戰(zhàn)場(chǎng)。最新版的Eugen System獨(dú)家引擎最大程度地模擬了西歐戰(zhàn)場(chǎng)的現(xiàn)代空陸作戰(zhàn)。 地圖上富有大量的戰(zhàn)術(shù)要地和目標(biāo),山丘、村莊、茂林、蜿蜒的河流、橋梁以及工業(yè)區(qū),皆可占領(lǐng)。在你不斷推進(jìn)決定游戲勝負(fù)的動(dòng)態(tài)前線時(shí),要無(wú)比小心對(duì)手的埋伏和包抄。 作為經(jīng)驗(yàn)豐富的指揮官帶領(lǐng)你所選擇的戰(zhàn)斗群加入戰(zhàn)斗,利用所有可用的戰(zhàn)術(shù)工具。在《預(yù)先號(hào)令》中,戰(zhàn)斗是一場(chǎng)關(guān)于智慧,戰(zhàn)術(shù)以及單位掌控的全方位競(jìng)賽。 戰(zhàn)斗進(jìn)化 在多種游戲模式下進(jìn)行戰(zhàn)斗,其中包括獨(dú)立的遭遇戰(zhàn)任務(wù),可以在單人、合作或多人模式下進(jìn)行游戲。 在激烈的1v1、2v2、4v4團(tuán)隊(duì)比賽和廣闊的10vs10戰(zhàn)斗中與極富挑戰(zhàn)性的增強(qiáng)AI作戰(zhàn),或者同其他人類(lèi)玩家的戰(zhàn)術(shù)能力一決高下。 一系列游戲質(zhì)量提升更新,足以同時(shí)滿足新玩家和Eugen Systems老兵的喜好。包括且不限于在部署前下達(dá)指令、交火規(guī)則、AI協(xié)助的智能指令等人性化功能。 游戲攻略指揮機(jī)制:可能很多老紅龍玩家還不太熟悉預(yù)先號(hào)令的指揮機(jī)制。相較于紅龍單指揮員指揮地圖一切單位的模式,預(yù)先號(hào)令引入了“副官”機(jī)制,即一些單位可以交給“副官”(AI)來(lái)指揮,典型的有炮兵單位的自由射擊模式,戰(zhàn)斗單位的“搜尋”模式,這允許AI自行對(duì)目標(biāo)做出反應(yīng)。在選項(xiàng)界面,針對(duì)單位戰(zhàn)術(shù)的選項(xiàng)也比紅龍多了很多。相較于紅龍那費(fèi)心費(fèi)神的微操,副官的自動(dòng)化更加接近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的指揮分工。 同時(shí)在單位行進(jìn)的時(shí)候,會(huì)根據(jù)行進(jìn)目的的不同,單位的不同,在地圖上顯示不同顏色和形狀的路徑標(biāo)示行軍/搜尋/攻擊/行進(jìn)至指定地點(diǎn)卸載步兵等路線,這很大程度上能避免指揮員記不清單位行進(jìn)路徑而導(dǎo)致諸如單位忽然被吞、被包餃子、忘記部屬單位到哪里、指揮錯(cuò)亂和重復(fù)派兵等問(wèn)題。AI的行進(jìn)路線也會(huì)根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)情況,優(yōu)先經(jīng)過(guò)友鄰單位控制的區(qū)域,路線更加的靈活化。 對(duì)于單個(gè)單位,預(yù)先號(hào)令還加入了視野機(jī)制,即指揮員能夠通過(guò)ui界面看到動(dòng)態(tài)的單位的可視范圍,有效射程和對(duì)不同地形敵目標(biāo)的偵測(cè)距離等,方便了指揮和判定。 此外,在開(kāi)局前部署期間,指揮員能夠?qū)λ袉挝惶崆鞍才怕肪和任務(wù),這是非常好的一個(gè)功能,能有效避免開(kāi)局為了拼新進(jìn)速度而導(dǎo)致安排單位行進(jìn)混亂的問(wèn)題。 但現(xiàn)有的指揮機(jī)制也存在著無(wú)法: 像老紅龍一樣即時(shí)編組(即老紅龍的同一類(lèi)型單位陸戰(zhàn)單位可編成4單位一組,直升機(jī)2單位一組。預(yù)先號(hào)令可以編組,但過(guò)程較麻煩),導(dǎo)致單位編組不靈活。但這個(gè)問(wèn)題會(huì)被另一個(gè)功能給“抵消”。 如果說(shuō)紅龍的指揮模式是一人撐起全局的全局信息集中化指揮,方式較為簡(jiǎn)單粗暴,只需要給一個(gè)個(gè)單位或編組安排命令即可,那預(yù)先號(hào)令的指揮模式則是一個(gè)比紅龍更加自動(dòng)化,也更加復(fù)雜的信息化指揮模式。指揮員終于不必給每一個(gè)單位都下命令才能運(yùn)轉(zhuǎn)起一個(gè)龐大的戰(zhàn)爭(zhēng)集群,但指揮的規(guī)則變得更加復(fù)雜,如果不熟悉的話會(huì)吃大虧,這要求指揮員具備相當(dāng)?shù)臉I(yè)務(wù)素質(zhì)。大家應(yīng)該多花花時(shí)間研究。 傷害和判定:相比于紅龍,預(yù)先號(hào)令目前版本各單位主要的變化,就是步兵變得弱勢(shì)了。一方面由于編組機(jī)制的改變,摩托化、機(jī)械化和機(jī)降步兵不再會(huì)以載具相同的編組形式編組,也就是四個(gè)車(chē)或兩個(gè)機(jī)一組的單位,下來(lái)的步兵不會(huì)是四個(gè)班、兩個(gè)班的編組,而是單個(gè)單個(gè)班的編組,這造成了步兵無(wú)法被高效的集中使用,過(guò)去紅龍那種“六十大漢蹲小茅屋進(jìn)行防御”、“四組步兵加強(qiáng)排240人沖擊城鎮(zhèn)”、“四個(gè)班的筒子暴打街巷脆皮和裝甲肋骨”的場(chǎng)景較難發(fā)生了。但新的機(jī)制允許超過(guò)一個(gè)步兵單位使用同一個(gè)建筑,稍微“彌補(bǔ)”了這種缺陷,但由于建筑物在預(yù)先號(hào)令里不再堅(jiān)不可摧(可被炮擊徹底摧毀,摧毀后步兵無(wú)法繼續(xù)躲藏),步兵遇到了炮擊也無(wú)法永久龜縮在建筑物內(nèi),生存環(huán)境大大的惡化了。現(xiàn)有版本由于單位較少,步兵的可玩性不太高,且雙方的步兵是較為不對(duì)等的,例如蘇軍除了偵察單位有機(jī)載步兵,常規(guī)的步兵單位就沒(méi)有和美軍的機(jī)降步兵同等類(lèi)型的單位了。對(duì)于本大步兵主義者來(lái)說(shuō),現(xiàn)有版本并不能讓我過(guò)上與紅龍一樣的步兵絞肉機(jī)的癮。現(xiàn)有版本的地圖,也無(wú)法像釜山港一樣變成步兵絞肉機(jī)。 戰(zhàn)斗群編組:這可能是預(yù)先號(hào)令較有爭(zhēng)議的存在。一方面,現(xiàn)有版本那可憐巴巴的后勤欄很容易讓?xiě)?zhàn)線吃緊,另一方面,可能是由于游戲完成度還不高,紅龍戰(zhàn)斗群編組可選的陣營(yíng)、年代、兵種加成到了預(yù)先號(hào)令就沒(méi)影了。但預(yù)先號(hào)令提供了另一種思路:合成化。 相比于紅龍簡(jiǎn)單的卡組,預(yù)先號(hào)令允許指揮員按照連-排級(jí)來(lái)對(duì)不同單位進(jìn)行編組。現(xiàn)版本允許編組六個(gè)連,每個(gè)連7個(gè)排(如果沒(méi)記錯(cuò))。允許不同類(lèi)型單位混編為一個(gè)排,例如陸航空中突擊排---米8偵察直升機(jī)、米24V武裝直升機(jī)、以及米8運(yùn)輸直升機(jī)加精英偵察班的編組加強(qiáng)空中打擊能力,或者是摩托化步兵-摩托化步兵-工兵(燃燒彈火箭筒)的編組加強(qiáng)巷戰(zhàn)能力,也可以是郁金香炮-郁金香炮-補(bǔ)給車(chē)的編組組成微型炮兵群加強(qiáng)保障能力。這對(duì)于那些喜歡搞新花樣的指揮員來(lái)說(shuō)是個(gè)福音。但根據(jù)個(gè)人的游戲經(jīng)驗(yàn),不同單位行進(jìn)的順序也不太一致,例如補(bǔ)給車(chē)會(huì)在戰(zhàn)斗單位行進(jìn)后才開(kāi)始行進(jìn),直升機(jī)與陸戰(zhàn)單位混編也會(huì)飛的比陸戰(zhàn)單位快。對(duì)于要求步調(diào)一致的編組,不適合將一些速度差距極大的單位混編(例如偵察直升機(jī)和純步兵混編,一個(gè)飛一個(gè)步行)。 安裝教程1、首先使用迅雷或者百度云鏈接下載預(yù)先號(hào)令學(xué)習(xí)版游戲文件 2、使用壓縮軟件解壓游戲 3、雙擊WARNO.exe開(kāi)始游戲 配置需求一覽最低配置: 系統(tǒng)版本:Windows 7 / 8 / 10 64位 運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11 CPU:TBD, we aim for minimum system requirements similar to Steel Division 2 內(nèi)存:8GB 顯卡:TBD, we aim for minimum system requirements similar to Steel Division 2 硬盤(pán):需要 50 GB 可用空間 推薦配置: 系統(tǒng)版本:Windows 7 / 8 / 10 64位 運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11 CPU:4 cores Intel | AMD CPU (Intel i3-8100, AMD Ryzen 3 1200) 內(nèi)存:8GB 顯卡:Nvidia Geforce GTX 1060 3 GB (Legacy: Nvidia Geforce GTX 780), AMD Radeon RX 580 (Legacy: AMD Radeon R9 290X) 硬盤(pán):需要 50 GB 可用空間 |
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