游戲介紹涅克羅蒙達下巢戰(zhàn)爭是一款戰(zhàn)錘系列的策略RPG游戲,游戲的畫面延續(xù)了戰(zhàn)錘40K系列的后啟示錄廢土風(fēng),為玩家呈現(xiàn)了一個混亂的廢土城市。在游戲中玩家將領(lǐng)導(dǎo)不同的幫派,派遣幫派成員進行戰(zhàn)斗,與其他幫派展開激烈的資源爭奪戰(zhàn)。 涅克羅蒙達下巢戰(zhàn)爭提供單人和多人模式,玩家需要通過搜刮物資來武裝自己的小隊。另外游戲還支持自定義人物角色,玩家可以任意選擇角色的各種屬性和技能,打造自己的專屬小隊。
特色介紹深入涅克洛蒙達的世界,體驗前所未有的感覺 污穢不堪、噩夢般的涅克洛蒙達——蜂巢之都的深處,在下巢那些黑暗曲折、令人暈眩的隧道中,勢不兩立的幫派勢力打打殺殺,爭奪個人權(quán)力、財富、生存權(quán)和榮耀。只有最強的一方才能生存下去。 帶領(lǐng)你的幫派用策略血戰(zhàn) 引領(lǐng)埃舍爾、歌利亞和奧洛克幫派,對其進行定制,不斷助其壯大和發(fā)展。指定每一名成員的責任,將他們派到危險的反烏托邦環(huán)境中戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)術(shù)火拼中充分利用地形:爬上高處的走道獲得優(yōu)勢,設(shè)置陷阱,伏擊敵人,強迫他們與己方進行血腥的近戰(zhàn)。 單人出擊或最多與4位玩家在線游戲 學(xué)習(xí)新技能,搜刮設(shè)備,帶領(lǐng)升級后的幫派參加4人在線幫派戰(zhàn)斗。 在競爭激烈的戰(zhàn)術(shù)RPG中壯大己方幫派 體驗內(nèi)容豐富的下巢劇情任務(wù) 沉浸式體驗,多種游戲模式可選 改編自《Warhammer 40,000》最著名的蜂巢世界——神話桌上游戲《Necromunda》的首款電子游戲 單人游戲或加入激動人心的4路在線幫派戰(zhàn)斗 故事背景確切來說,《涅克羅蒙達》的故事主要發(fā)生在戰(zhàn)錘40K世界觀下的巢都世界——涅克羅蒙達。巢都是戰(zhàn)錘40K世界觀中的某個大型城市,外形上看是一種高聳入云的巨大建筑。一個巢都世界承載的人口往往遠超出它自己所能供養(yǎng)的范圍。
人口過剩是巢都世界的典型特征,對于盛產(chǎn)礦物資源的涅克羅蒙達來說同樣不例外。于是,在這個資源供不應(yīng)求的混亂世界中,人們被集中到盡可能密集的地方,以讓出足夠多的地表面積開采礦物。 涅克羅蒙達擁有十分嚴格的階級制度。在這里,權(quán)貴們居住在巢都的上層,享受著生活美好,而社會的“渣滓”們則生活在最下層,以命換命、茍延殘喘,整個社會階層與居住的地理位置呈現(xiàn)出一一對應(yīng)的金字塔結(jié)構(gòu)。
巢都——涅克羅蒙達本質(zhì)上是一片偽裝成城市的礦業(yè)工業(yè)區(qū),數(shù)千年來,工廠所排出的污染物都凝固在巢都的地基之上,一層層的廢棄物將巢都的地基越抬越高,直至成為新的地表。地表覆蓋的高度就如同底層區(qū)域的死亡倒計時,隨著廢棄物的堆積,底層的區(qū)域開始逐漸低于地表,而成為新的“下巢”,當這些區(qū)域被地表所淹沒,就意味著該區(qū)域的利用價值已所剩無幾。 下巢是被遺棄的工業(yè)區(qū),而在下巢的最深處,則是涅克羅蒙達最古老、充滿榮耀和污穢的地方——底巢。這里腐朽而崩壞,充滿了舊工業(yè)時代留下的廢水和破舊的管道。在這個污穢不堪、噩夢般的涅克洛蒙達——蜂巢之都的最深處,在下巢那些黑暗曲折、令人暈眩的隧道中,滋生出了大量的大小不一的幫派家族,勢不兩立的幫派勢力打打殺殺,爭奪個人權(quán)力、財富、生存權(quán)和榮耀,《涅克羅蒙達》的故事也就此展開。 玩法攻略游戲的模式分為單人劇情模式和多人模式。在單人劇情模式中,玩家需要在第三人稱視角下,通過方向鍵或遙感來操縱角色移動。敵我雙方在回合開始前要選定手下五名隊員參加,回合開始后需要指定其中一名角色進行行動。 本作的移動機制與傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)RPG有著較大的不同,前者并非是用AP值進行移動的棋盤式玩法,而是通過給每個角色設(shè)定獨立的移動槽和行動槽來進行。角色移動將會消耗移動槽值,玩家可在槽值允許的范圍內(nèi)進行自由移動;而角色進行攻擊或特殊操作則會消耗行動槽。 將角色的移動和行動區(qū)分開來,是《涅克羅蒙達》較為新穎的設(shè)計,可以讓玩家在一個角色回合中進行更多復(fù)雜的操作,從而消除了以往傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)RPG游戲只能進行較少次數(shù)或甚至完全不能攻擊的尷尬狀況。 雖說角色的行動和移動是獨立的兩套系統(tǒng),但這并不代表兩者沒有聯(lián)系。由角色本身存在著技能上的區(qū)別,有些角色可以通過特定的技能或道具,來恢復(fù)自己的移動槽值。比如有個名為“破壞分子”的職業(yè),就能通過進行長距離移動,對敵方使用技能,從而恢復(fù)移動值進行安全撤離。 實際上,單人模式更像是開發(fā)者為了介紹游戲而設(shè)置的引導(dǎo)教程,游戲的重心更多是放在多人模式上。在單人劇情模式通關(guān)后,玩家將可以從埃舍爾、歌利亞和奧洛克三大家族中選擇一方,與其他幫派展開資源爭奪戰(zhàn),開啟全新的多人模式。
在多人模式中,玩家可進行成員招募、接取任務(wù),這一點于經(jīng)營玩法相類似。在利用初始資金進行一定數(shù)量的角色招募后,玩家便可進行PVE和PVP兩種游戲模式,完成比賽、擊殺敵人或完成人物都會使玩家獲得資源和經(jīng)驗的獎勵。
無論是PVE還是PVP,玩家在游戲中都需要搜刮物資來武裝自己的小隊。游戲結(jié)束后,角色所穿戴的物資都將會得到保留。玩家可以選擇將這些物資轉(zhuǎn)換成金錢以招募更強的隊員,升級設(shè)施或購買新裝備,也可以直接武裝自己的小隊。 值得一提的是,游戲還提供了人物自定義玩法。玩家在比賽、任務(wù)中所獲得的經(jīng)驗將會被儲存在一個總的經(jīng)驗池中,而非落實到角色個體,玩家可以對這些經(jīng)驗值進行自由分配。角色的屬性升級和技能學(xué)習(xí)需要一定的經(jīng)驗值,人物自定義玩法的出現(xiàn)使得玩家能依據(jù)自己的想法來鎖角色的各種屬性和技能,打造屬于自己的獨特小隊。
另外,角色本身的屬性和技能也足夠豐富,僅技能一欄便有主動和被動之分,而每一個分類下又有數(shù)十個個細分的類別。每個角色除了可裝備10個技能外,還會有類似于“天賦”一般的特殊能力。 復(fù)雜的技能、屬性設(shè)定讓每一位玩家的玩法變得獨一無二,加強了游戲的策略性和可玩性。而游戲本身搭載的復(fù)雜地圖也讓戰(zhàn)斗變得更加刺激和不可預(yù)測。游戲中每張地圖通常有五到六層結(jié)構(gòu),每層結(jié)構(gòu)都設(shè)定有各種可破壞的橋梁,用于快速轉(zhuǎn)移的鉤鎖和隱秘的陷阱,再搭配上人人具備的繩索技能,這些要素都大大增加了雙方的博弈。 配置需求一覽最低配置: 系統(tǒng)版本:Windows 10 (64-bit) 運行環(huán)境: CPU:Intel Core i5-3450 / AMD FX-6300 內(nèi)存:8 GB RAM 顯卡:2 GB VRAM, GeForce GTX 660 / Radeon R9 270 硬盤:需要 40 GB 可用空間 推薦配置: 系統(tǒng)版本:Windows 10 (64-bit) 運行環(huán)境: CPU:Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 3 1200 內(nèi)存:16 GB RAM 顯卡:4 GB VRAM, GeForce GTX 970 / Radeon RX 580 硬盤:需要 40 GB 可用空間 |
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