軟件介紹Principle是一款專業(yè)的交互設(shè)計(jì)軟件,它由前蘋果工程師打造,為用戶提供一個(gè)高效完整的設(shè)計(jì)系統(tǒng),可以幫助用戶輕松制作出具有交互動(dòng)畫的原型界面,讓用戶能夠?qū)⒆约旱南敕ǜ玫厝谌氲疆a(chǎn)品設(shè)計(jì)中。Principle使用起來也很方便簡(jiǎn)單,有需要的用戶快來下載吧。 特色功能專為最大想象力打造 您可能需要設(shè)計(jì)很多東西:簡(jiǎn)短的動(dòng)畫,流暢的交互或廣泛的多屏應(yīng)用。無論您做什么,都可以使用Principle做到。 全新,但立即熟悉 借助畫板,魔術(shù)動(dòng)畫和時(shí)間線,使用Principle將為您提供Déjàvu。 在您離開的地方接機(jī) 使用簡(jiǎn)單的一鍵式導(dǎo)入器,從您喜歡的設(shè)計(jì)工具中導(dǎo)入設(shè)計(jì)。您的設(shè)計(jì)將出現(xiàn)在Principle中,為您帶來新的生命。如果您進(jìn)行更改,再次導(dǎo)入將智能地合并您的工作。 適用于移動(dòng),Web和桌面的設(shè)計(jì) 選擇設(shè)備預(yù)設(shè)或輸入自定義Artboard尺寸以針對(duì)您喜歡的平臺(tái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。懸停事件和鼠標(biāo)滾輪滾動(dòng)使創(chuàng)建真實(shí)的Web和桌面原型變得容易。 分享您的設(shè)計(jì) 適用于iOS的Principle Mirror可讓其他人在其設(shè)備上查看您的設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)時(shí),您可以通過將設(shè)備插入計(jì)算機(jī)來立即進(jìn)行交互。您也可以導(dǎo)出一個(gè)獨(dú)立的Mac應(yīng)用程序供他人查看。 使用教程
1.繪圖區(qū):Principe大部分工作都在這里完成,畫板概念相當(dāng)于Sketch,可以選擇多種設(shè)備的尺寸,當(dāng)前編輯的畫板會(huì)有綠色的框,添加畫板快捷鍵A。 2.預(yù)覽區(qū):當(dāng)前畫布操作的動(dòng)效都可以在預(yù)覽區(qū)看到,錄制動(dòng)效也是在這里,點(diǎn)擊預(yù)覽區(qū)上方的攝影機(jī)。 3.圖層列表:和PS與Sketch的圖層概念相當(dāng)。 4.檢查器:顯示了選中圖層的各種屬性,包括:對(duì)齊操作、X/Y坐標(biāo)、長(zhǎng)/寬、角度、縮放、透明度、圓角率、關(guān)聯(lián)的圖片、顏色填充、組合裁剪、水平/豎直操作。 5.動(dòng)效視圖:點(diǎn)擊Principle上方Animation可以打開,切換動(dòng)畫的時(shí)間和動(dòng)畫曲線。 6.聯(lián)動(dòng)視圖:點(diǎn)擊Principle上方Drivers可以打開,可以添加關(guān)鍵幀,制作補(bǔ)間交互動(dòng)畫,類似于Flash的時(shí)間軸。 注意的問題: 1.Principle沒有參考線(大家不要費(fèi)心去找了) 2.Principle不同畫板間圖形的變化是通過相同命名完成的,所以在沒有作出自己想做的動(dòng)畫的時(shí)候,查看自己圖層的命名是一個(gè)很好的檢查方法。 3.Principle在頁(yè)面動(dòng)畫比較繁瑣的時(shí)候邏輯可能會(huì)有一些復(fù)雜。 4.Principle可以做蒙板(不要再有人來跟我說Principle為什么不能做蒙板了!)圖層成組之后點(diǎn)擊“Clip Sublayers“有一些版本也叫”Clip Children”。 5.Principle其實(shí)經(jīng)常被大家和一款叫Flinto 的原型制作軟件相比較,我在這里和大家簡(jiǎn)單說一些關(guān)于兩者的區(qū)別,大家可以根據(jù)自己的需要選擇想要學(xué)習(xí)的軟件。(Flinto的好處在于有中文版和可以在非Mac上使用,價(jià)格也是99美元。) Principle更適合做少量界面之間,或者元素之間的精致動(dòng)效,一方面是因?yàn)镻rinciple有一個(gè)聯(lián)動(dòng)視圖(drivers)的功能,另一方面是因?yàn)镻rinciple在動(dòng)畫可以完成自動(dòng)補(bǔ)間(小圓到大圓)(三角展開)。但是在一整套app或者界面需要展示的時(shí)候就會(huì)需要完成復(fù)雜的邏輯。 實(shí)用技巧1、大家都知道,如果直接將矩形圖層的Opacity透明度設(shè)置為“0”,圖層是不可以添加觸發(fā)事件(閃電??)的,正確利用矩形仿“熱點(diǎn)”選區(qū)的方法是將圖中Fill滑塊移動(dòng)到最左側(cè),看起來是透明的卻可以添加觸發(fā)事件;
2、剛上手時(shí),對(duì)Driver(聯(lián)動(dòng))和Animate(補(bǔ)間動(dòng)畫)往往容易混淆,我用自己的理解說說區(qū)別,不準(zhǔn)確的地方,求指正; Driver 空間位置變化時(shí),同一個(gè)Artboard頁(yè)面,前提是發(fā)生了Drag/Scroll/Page Animate 時(shí)間早晚/長(zhǎng)短變化時(shí),不同Artboard頁(yè)面切換,前提是不同Artboard種的Layer圖層名字要相同(有很多人遇到切換頁(yè)面時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)添加動(dòng)畫造成頁(yè)面里面亂糟糟的情況,就是因?yàn)槊謫栴}); 3、如果你想在同一屏,即垂直又水平滾動(dòng)頁(yè)面元素,就需要用到“Create Component”,相當(dāng)于創(chuàng)建了父子頁(yè)面,在父頁(yè)面設(shè)置垂直,子頁(yè)面設(shè)置水平;
4、Sketch導(dǎo)入Principle要求兩個(gè)軟件都是打開狀態(tài),默認(rèn)導(dǎo)入Sketch打開置于最頂層的文件; 5、添加觸發(fā)事件時(shí),Tap指向自己所在的Artboard,將快速?gòu)?fù)制一個(gè)自己所在的Artboard; 6、按住CMD,同時(shí)鼠標(biāo)點(diǎn)擊矩形或者文本的邊框上,可以實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn); 7、在左側(cè)檢查器面板中,用鼠標(biāo)在數(shù)值輸入框下面左右滑動(dòng),可以直接調(diào)整數(shù)值,鼠標(biāo)實(shí)際上會(huì)變成水平箭頭,因?yàn)間if是截屏錄制的,造成鼠標(biāo)樣式不同;
8、在底部Animate面板中,關(guān)鍵幀(Keyframes)是可以用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)多選的;
9、在底部Animate面板中,點(diǎn)擊雪花,可以Frozen凍結(jié)某個(gè)動(dòng)畫屬性發(fā)生變化;
10、最后說說“Clip Sublayers”,如圖,倒敘展現(xiàn)勾選與否的對(duì)比效果,正序的話,是通過“Group”三個(gè)圖層形成了選區(qū),選區(qū)的屬性是可以在檢查器面板調(diào)整的,圖中是將選區(qū)設(shè)置成圓形,這樣勾選“Clip Sublayers”后,實(shí)現(xiàn)了圓形遮罩效果。
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